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【白猫】グラプロ2タイプ縛り攻略日記!アタッカータイプ編その4「アワ・ミズ・洞窟以外のフィールドをダイジェストで」

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こんばんは、ホマレです。
称号「瞬殺・蒼焔竜」に☆を7つ付けるのを目指して縛りチャレンジを攻略していく本記事シリーズ。

ゲーム内でのプレイ状況としては、相変わらず☆3つ付けたところで止まっています。
1週間くらいなにも進んでない……ブルアカとかやってるのもあるけど、単純に忙しい+白猫内だけでもやることが多すぎて追いついてない感じです。
愛でルームとかもくるし、ちょっと体制立て直さないとなぁ。


ブログの方ではすでにクリア済みのところの振り返りをしつつ追いかける感じになりますが、少しずつ更新していきたいと思います。
※タイプとフィールドの組み合わせによって簡単な場合はダイジェストでひと記事にまとめる場合アリ。


さて、今回はアタッカータイプ縛りの4回目です。
既に記事化した場所以外のフィールド、すなわち「やまびこ」「無彩色」「凍てつく」「カウンターマウンテン」「断罪」「麗しき水の大地」についてダイジェストで。
特に語るほどの苦戦もしなかったので、一気にまとめて振り返ります。






やまびこ山脈


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・剣/槍/竜の遠距離攻撃で大ダメージ

・進行度1と3は時間制限なし

・進行度2はキング武者が出る防衛戦

・進行度3は斬/突それぞれに耐性と弱点を持つ敵が出る

・遠くから当てられるスキルがあれば割となんでも良いが、モーションが長いキャラはつかみや多段攻撃への被弾に注意


耐性を考えて、剣士と槍or竜をそれぞれ1体以上ずつ編成したいです。
また、防衛戦以外は時間制限がないので魔道士による蘇生も有効です。ステルス推奨。


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連れて行ったメンバーは、黒の後継者/杖リルテット/槍ネモ/弓クロカの4人。
槍ネモが強すぎる&斬戦力として後継者が不死身で戦えるので、ものすごく余裕を持って戦うことができます。
空いた枠に放り込んでおいたクロカも言わずもがな強いですが、過剰戦力ですね。

槍ネモはスキル覚醒前でも大活躍していましたが、
スキル覚醒により大きく化けたキャラのひとりでもあります。
長時間DA無効で攻撃し続けることができるので、つかみにさえ気をつければ多くの場面で無双することが可能です。
進行度2の防衛も、スキル覚醒後の火力なら余裕を持って敵の数を減らすことができました。


無彩色の森林


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・進行度によって全ての敵に特定の属性吸収がつく

・無属性は全ての進行度で有効

・無属性は更に飛行島の恩恵も大きい

・雷&光属性は進行度3でも有効

・進行度3のサバイブアタックで魔道士が超大事

・飛行島パワーを受けれないとスキルに再使用時間が付く

進行度によって吸収される属性が違うため、無属性の戦力がいなくても使い分けでなんとかなったりします。
ただし、進行度3のサバイブアタックでイラルギ/悪徳P&木の実をそれぞれ処理できるキャラが必須になります。


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連れて行ったメンバーは、伊之助(鬼滅)/杖ツキミ/大剣ダグラス/輝ティナの4人。
全員無属性なのでスキル再使用時間を気にせず戦えます。

スキル中は被弾を一切気にしなくていい伊之助の広範囲移動スキルが超便利。もちろん単体には5枚バリア付きの穿ち抜きも有効です。

魔道士はスキル覚醒したツキミがとても使いやすいですね。
援護攻撃+操作ビームの強さは健在で、少し遠くても届くので木の実を踏みつつ悪徳Pや雑魚を巻き込んで処理することができます。

ほか2人は予備戦力ですが、ほぼツキミとダグラスで充分かと思います。


凍てつく草原


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・凍結&極度凍結の敵に大ダメージ

・全ての敵に凍結&極度凍結が有効

・その他の状態異常は無効

・拳/斧/弓/大剣なら飛行島パワーで状態異常にかけやすくなる

・進行度2は挑発が効かないタイプの防衛(侵入阻止)

・スキル攻撃に極度凍結を付与できる斧カルロスモチーフがあると便利
・スキル自体に凍結があるキャラを使う場合は武器自体に凍結が付いてるものが良い


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ノアTSUEEEゲームでした。いやマジで。
広範囲移動スキルに極度凍結付いてて自動反撃でも広めの範囲を凍らせる。
チャージも速いので凍結武器ならチャージ攻撃でもすぐに凍る。

進行度2の防衛も、ギリギリまで迫られたとしてもすぐに足止め可能なので、めちゃくちゃ楽にクリアすることができました。
割と頻繁にとんでくる封印への対策はしておきましょう。



カウンターマウンテン


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・全クエストタイムアタック

・大剣のジャストカウンター、双剣のカウンターアサルトで大ダメージ

・クリアスピードはカウンターの精度次第

・できれば闇属性の方が良いけどあまり気にしなくてもOK

・「スキル覚醒」にともなう物理ダメージ上限緩和で大剣のカウンターの火力も伸びてる

・最適正のユベル、やられても生き返るキアラがいるのであまり何も考えず戦える

ただひたすらカウンターするだけ。
グラプロ1のバーストマウンテンと同じで、該当する職でよほど火力が低くなければ誰でもクリア可能なタイプのフィールドです。
職アクションによる通常攻撃で戦うので、スキルモーションに左右されない代わりに「スキル覚醒」の恩恵は(物理上限緩和を除き)ありません。
パラドサケルはステータス・通常補正の両面で候補に入る。


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連れて行ったメンバーは、ユベル・双剣キアラ・大剣リルテット・ルルの4人。
ユベルとキアラの2人、基本的にはユベルのみでも充分です。
進行度3のイシュクル→ヴォダンゲーデはひとりだと少し危ないので予備戦力(この場合はキアラ)を使っていきましょう。


断罪の渓谷


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・スキルを使うと大ダメージを受ける

・敵が炎弱点

・飛行島パワーで炎キャラ強化

・剣&ヴァリアントは火力UP&撃破時HP回復

・進行度2は時間内にフォレストクイーン(キングじゃない方のクイーン)を6体倒すだけ

スキルを使うと大ダメージを受けるため、スキルでの攻撃や回復がしづらいです。
高回復のリジェネ武器や、祝福剣を持たせた剣士を活用してダメージを抑えたいところ。


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連れて行ったメンバーは、剣シャナオウ・剣ティナ・レクト(紅蓮1)・杖カレンの4人。
祝福剣はシャナオウに装備させて、残りのメンバーは予備戦力です。
ティナは単純に火力が高いのと、無属性&スキル強化値が高いのでシオン餅との相性が高めなので、スキル型ですがメインでもいけるかも……?


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シャナオウはキャラ特性で「敵撃破時にHPが20%回復する」というスゴい効果を持っています。
援護攻撃等はありませんが、攻撃速度を盛って祝福剣を持たせればかなり強いです。

ちなみに、シャナオウはスキルでドレインと確定クリティカルを持っているので、
グラプロではスキルの出番はないですが他で使うためにスキル覚醒させても面白いかも。
モーションは弱いのでそこがネックではありますが、S1の3枚バリア+ドレインが活かせるかどうかですね。


麗しき水の大地


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・進行度1は物理耐性/属性弱点
・拳/斧/弓/輝なら飛行島パワーでスキル属性ダメージ強化
・ヘビーナイト→瘴滅の拳鬼→ディメンションナイト→ギャンガイザーZの順に出現


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・進行度2は遠距離攻撃で大ダメージ
・ただし敵の攻撃力が高い
・剣/槍/杖/竜は飛行島パワーでさらに距離補正強化
・ナイトメアゴーレム→ヘルムンド→悪徳プロデューサー→異端の狂人の順に出現


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・進行度3はジャスト/カウンターで大ダメージ
・敵の動きが速い
・飛行島パワーで双剣/大剣のカウンターとヴァリアントの通常が強化
・カウンターに拘らなくても良い
・デルフィニウム→シャドウウォーカー→A-1000→T-ティラノサウルスの順に出現


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・進行度4はラスボス「カスケードドラゴン」
・拳と大剣が弱点
・不死身や床ドンは変わらず有効


……一気にまとめましたが、ここは32人から自由に使える上、アタッカータイプはその32人がとんでもなく強いメンバー揃いなので、どの進行度も詰まる要素があんまりありません。
進行度1〜3はとりあえず適性がありそうな強いやつを詰め込めばOK。


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カスケードドラゴン戦は、正攻法のユベル・床ドンのディアンヌ・不死身戦法の後継者・蘇生役の杖ノアを連れていきました。
後継者は死なないからほぼ100%勝てるけど、火力が足りてなくて時間はかかる感じですね。
ノーマルクリア時にユベルでやったのでせっかくだし違うキャラでやってみようとしましたが、
素直にユベルでジャストカウンターしてるのがもっとも楽だと思います。





というわけで今回は、「グラプロ2アタッカータイプ縛りのやまびこ/無彩色/凍てつく/カウンター/断罪/水の大地を一気に振り返る」という記事でした。
なにかおかしいところとか、これ検証して!みたいなリクエスト、あるいはご質問等なにかありましたらコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。




グラプロ2縛り攻略日記シリーズ

グラプロ2縛りチャレンジプレイ日記のリンクまとめです。

テクニカルタイプ編

テクニカル編・アワアワ浜辺
テクニカル編・ミズミズ湖
テクニカル編・死の洞窟
テクニカル編・残りフィールドダイジェスト






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