こんばんは、ホマレです。
称号「瞬殺・蒼焔竜」に☆を7つ付けるのを目指して縛りチャレンジを攻略していく本記事シリーズ。
ようやく4つめのタイプ、テクニカルタイプを制覇して無事に「瞬殺・蒼焔竜☆4」を獲得しました!
これから5つめ、ディフェンスタイプ縛りの攻略準備に入ります。
ほかにもやること溜まってるから配分がむずい。
※先日、クラスチェンジ関係の記事(各職業の紹介)のバージョンアップをしていました。
職強化も出揃ったので、もし良ければ参考にしていただけると幸いです。
今回は、テクニカルタイプ編第4回として、これまでに書いた部分以外のテクニカルタイプ縛り攻略について振り返っていきます。
アワアワ浜辺・ミズミズ・ 湖・死の洞窟はすでに記事化してあるので、
残る「やまびこ山脈」「無彩色の森林」「凍てつく草原」「カウンターマウンテン」「断罪の渓谷」「麗しき水の大地」について書いていきます。
やまびこ山脈
・剣/槍/竜の遠距離攻撃で大ダメージ
・進行度1と3は時間制限なし
・進行度2はキング武者が出る防衛戦
・進行度3は斬/突それぞれに耐性と弱点を持つ敵が出る
・遠くから当てられるスキルがあれば割となんでも良いが、モーションが長いキャラはつかみや多段攻撃への被弾に注意
耐性を考えて、剣士と槍or竜をそれぞれ1体以上ずつ編成したいです。
遠距離戦が有効であること・防衛ではキング出現までに敵を減らしておきたいことから、多数の敵を巻き込める移動スキルがあると楽になります。
また、防衛戦以外は時間制限がないので魔道士による蘇生も有効。その場合、魔道士はステルス推奨です。
連れて行ったメンバーは、七海(呪術廻戦)/剣シエラ/シン/槍マヤの4人。
シンプルにななみんが強い。
そして、剣シエラも縛りなし・スキル覚醒なしの段階でこのフィールドでの主力として使っていたため、十分な戦力になります。
突戦力の方は「移動操作可能だけど範囲があるのはモーション後半のみ」なシンと「多段で超火力だけど異動不可スキル」なマヤなので……、
突耐性の敵への対応には少し工夫が必要。
具体的には、
・進行度2の防衛ではキング武者が出るタイミングで敵が減っているように逆算してキャラチェンジをする→キング武者が出たら槍カスミ餅などの挑発で耐える
・進行度3では斬キャラをメインに動かしつつある程度の安全を確保した上で突キャラを使う
……あたりを意識すれば安定するかもしれません。
3枚ヒールバリアやDA無効攻撃を持つ七海が雑に強いので、やばかったらとりあえず七海出しとけば粘れます。
粘りつつベリアルの石を壊したり、次のテイクに向けてキャラ配分を考えたりすれば一度グダっても次勝ちやすくなるでしょう。
無彩色の森林
・進行度によって全ての敵に特定の属性吸収がつく
・無属性は全ての進行度で有効
・無属性は更に飛行島の恩恵も大きい
・雷&光属性は進行度3でも有効
・進行度3のサバイブアタックで魔道士が超大事
・飛行島パワーを受けれないとスキルに再使用時間が付く
進行度によって吸収される属性が違うため、無属性の戦力がいなくても使い分けでなんとかなったりします。
ただし、進行度3のサバイブアタックでイラルギ/悪徳P&木の実を処理できるキャラ(魔道士)が必須になります。
連れて行ったメンバーは、双剣アピュト/杖マール(無属性)/大剣メア/巴マミ(まどマギ)の4人。
無属性キャラで魔道士なマール非常に活躍の幅が広く助かりました。
SP消費0のDA無効攻撃スキルを持つ大剣メアもすごく強かったです。
いつもつまずく進行度3もマールのおかげであんまり苦戦せず。
しかし、無属性双剣キャラ枠で連れて行ったアピュトが、S2は雷属性攻撃であるということを失念していたせいで、まさかの進行度2で詰みかけました。
雷が吸収されるので、マールのスキルかアピュトのS1しか有効打がない。そして魔耐性の敵が出る。
撤退して無/光/闇キャラを連れてくるのがベターかなとは思いましたが……、
私はそのままゴリ押しました。
メアがかなり粘り強く戦えるのと、撃破は不可でも限界まで削ることは可能なので、
メアでギリギリまで戦ってトドメだけアピュトのS2意外とかマールで頑張るという方向性でなんとか。無駄に時間は食いましたが、詰まりはしなかったので結果オーライでしょうか。
凍てつく草原
・凍結&極度凍結の敵に大ダメージ
・全ての敵に凍結&極度凍結が有効
・その他の状態異常は無効
・拳/斧/弓/大剣なら飛行島パワーで状態異常にかけやすくなる
・進行度2は挑発が効かないタイプの防衛(侵入阻止)
・スキル攻撃に極度凍結を付与できる斧カルロスモチーフがあると便利(斧キャラをメインにする場合)
・スキル自体に凍結があるキャラを使う場合は武器自体に凍結が付いてるものが良い
敵を凍らせると大ダメージが出せるフィールドです。
凍結武器を持たせた拳/斧/弓/大剣キャラの通常攻撃か、凍結効果付きのスキルを使うのが基本。
炎属性の敵が出てくるので、凍結武器を利用する場合も水属性キャラはいた方が良いです。
連れて行ったメンバーは、弓フェネッカ/弓サテラ/アリーゼ/ネムの4人。
結構いろいろ戦えるキャラを揃えていると思いますが、
とりあえずは凍結武器をもたせた弓フェネッカで無双できました。
私が使用したのは極度凍結Lv.8の「名星会カスミ餅」。
S2で援護攻撃を付与したら適宜S1の壁を設置しつつ通常攻撃(コロリンアロー中心)で立ち回ればOK。
悪徳Pなど、時間がかかる敵が出てきた時は壁越しにS2連打してれば溶けます。合間に通常を混ぜて凍結を入れられるとより良いです。
毎度ちょっと苦労する進行度2の防衛も、壁置いてS2の援護攻撃付けてチャージショットを連発してれば勝手に終わるので楽々です。
封印対策さえしておけば負ける要素はないでしょう。
カウンターマウンテン
・全クエストタイムアタック
・大剣のジャストカウンター、双剣のカウンターアサルトで大ダメージ
・クリアスピードはカウンターの精度次第
・できれば闇属性の方が良いけどあまり気にしなくてもOK
・「スキル覚醒」にともなう物理ダメージ上限緩和で大剣のカウンターの火力も伸びてる
・飛行島パワーに加えて通常チェインも加わるムラクモがヤバい
ただひたすらカウンターするだけ。
グラプロ1のバーストマウンテンと同じで、該当する職でよほど火力が低くなければ誰でもクリア可能なタイプのフィールドです。
職アクションによる通常攻撃で戦うので、スキルモーションに左右されない代わりに「スキル覚醒」の恩恵は(物理上限緩和を除き)ありません。
キャラによりますが、パラドサケルはステータス・通常補正の両面で候補に入る。
連れて行ったメンバーは、双剣セレナ・ムラクモ・大剣ガルガ・双剣サテラの4人。
全員が単騎クリアも不可能ではないくらいの戦力だと思いますが、
今回は特にムラクモで無双して終わりました。
ムラクモ無双の様子は以下の動画でもご覧いただけます。もし良ければ。
断罪の渓谷
・スキルを使うと大ダメージを受ける
・敵が炎弱点
・飛行島パワーで炎キャラ強化
・剣&ヴァリアントは火力UP&撃破時HP回復
・進行度2は時間内にフォレストクイーン(キングじゃない方のクイーン)を6体倒すだけ
スキルを使うと大ダメージを受けるため、スキルでの攻撃や回復がしづらいです。
高回復のリジェネ武器や、祝福剣を持たせた剣士を活用してダメージを抑えたいところ。
連れて行ったメンバーは、剣ディーン/変アマタ/杖クラニィ/輝ルウシェの4人。
基本は祝福剣を持たせたディーンで神気剣維持しながら通常で殴ればイケます。
飛行島パワーで撃破によるHP回復効果が得られるのと、ディーンの神気剣・ルウシェのアラストルにはドレイン効果が付いているので被弾し過ぎなければ安定して戦いやすいです。
ただし……、
メインになるディーンの神気剣が転倒で消える・付与を維持してないとキツいメンバー・スキル覚醒込みでも逃げながら攻撃するには火力不足、というか通常攻撃補正がなくてDPSを稼ぎにくい、
などの悪条件が揃っているせいで進行度2の撃破数タイムアタックがけっこうキツかったです。
装備等の超絶もしつつ、「キングクイーンの解除を喰らわない」「転倒攻撃をくらわない」「スキルを使う場合はパペットをなるべく巻き込んで倒す」「粘着対策」などの対策を行うことで少しずつクリアしやすくしていきました。
麗しき水の大地
・進行度1は物理耐性/属性弱点
・拳/斧/弓/輝なら飛行島パワーでスキル属性ダメージ強化
・ヘビーナイト→瘴滅の拳鬼→ディメンションナイト→ギャンガイザーZの順に出現
・進行度2は遠距離攻撃で大ダメージ
・ただし敵の攻撃力が高い
・剣/槍/杖/竜は飛行島パワーでさらに距離補正強化
・ナイトメアゴーレム→ヘルムンド→悪徳プロデューサー→異端の狂人の順に出現
・進行度3はジャスト/カウンターで大ダメージ
・敵の動きが速い
・飛行島パワーで双剣/大剣のカウンターとヴァリアントの通常が強化
・カウンターに拘らなくても良い
・デルフィニウム→シャドウウォーカー→A-1000→T-ティラノサウルスの順に出現
・進行度4はラスボス「カスケードドラゴン」
・拳と大剣が弱点
・不死身や床ドンは変わらず有効
……一気にまとめましたが、基本的にこれまで使ったor入れておいた32人から自由に使えるので、既に活躍したキャラ+空き枠に入れておいた強キャラなどを使うことであまり苦戦せずに戦うことが可能です。
とりあえずヴェロニカは固定で全進行度連れてって良いです。全部で無双できたので、とりあえず楽できます。
七海もかなり強いのでワイルドカード枠としていけるかも。
あとは適宜、ムラクモ・光杖マール・大剣メア・弓フェネッカ・槍シャルロット・ネム・輝ルウシェ・斧ノエル・杖クラニィあたりから適当に選べばOK。
結果論ですが、蓋を開けてみればテクニカルタイプめちゃくちゃ対グラプロ2強かったですね。
ちなみにラスボスはヴェロニカが秒殺してくれました。
最新鋭のインフレ最強キャラをぶち込むとこうなる。これぞ白猫プロジェクトのインフレだ、という感じでしたね。
というわけで今回は、「グラプロ2テクニカルタイプ縛り攻略・やまびこ/無彩色/凍てつく/カウンター/断罪+水の大地ダイジェスト編」の記事でした。
なにかおかしいところとか、これ検証して!みたいなリクエスト、あるいはご質問等なにかありましたらコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。
グラプロ2縛り攻略日記シリーズ
グラプロ2縛りチャレンジプレイ日記のリンクまとめです。
ディフェンスタイプ編
ディフェンス編・アワアワ浜辺
ディフェンス編・ミズミズ湖
ディフェンス編・断罪の渓谷
ディフェンス編・無彩色の森林
ディフェンス編・残りフィールドダイジェスト
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id:yumona44
新垢グラプロ1クリアおめです!
最近の白猫はやることが多くなりすぎて、いまグラプロ触ってる人いるのかな……? なんて疑問を抱く今日この頃ですが、
いつか参考にしてやってくれると幸いです笑