こんばんは、ホマレです。
称号「瞬殺・蒼焔竜」に☆を7つ付けるのを目指して縛りチャレンジを攻略していく本記事シリーズ。
リアルの忙しさがちょっとだけ落ち着いたので、ようやく攻略再開です。
4つめのタイプ、テクニカルタイプからリスタート。
テクニカルタイプはスキル覚醒のキャラ追加のほか、直近で七海(呪術廻戦)やヴェロニカなどが追加されているので彼らの活躍にも期待したいところです。
というか、ヴェロニカは強すぎて大抵の場所ではズルできてしまうのでは……?
※先日、クラスチェンジ関係の記事(各職業の紹介)のバージョンアップをしていました。
職強化も出揃ったので、もし良ければ参考にしていただけると幸いです。
テクニカルタイプ編と第1回となる今回は「アワアワ浜辺」攻略について振り返っていきます。
スキル覚醒前から候補にあげてたキャラが、スキル覚醒追加によって順当に活躍したという感じでした。
アワアワ浜辺
・つかみ判定の泡は槍のガード・バースト・通常攻撃中のオートガードでスカす
・拳でつかみ抜けする時はHP消費に注意
・リルテットはバーストヒール時3枚バリア展開で粘りやすい
・フェネッカのモーションが長いDA無効スキルも使いやすい
・槍はジャスガ連発からのバーストが有効
突/打それぞれの耐性敵が出るので、有利な槍/拳を両方編成したいです。
槍はつかみを無効化しつつ被ダメージも抑えられるガードフィールド、
拳にはアワアワでの数少ない回復手段であるバーストヒールがあるので、バーストの回転が速いキャラだと戦いやすくなります。
槍でパーフェクトフィールド置いてから付与スキルを使うとかなり安全に効果をかけ直せるので、
リルテットの各スキル、フェネッカS3前の長押し、シャルのS2など活用したいですね。
シャルはバーストの溜まりが早く、S1による攻撃もコンパクトなのでSPに余裕があればテンポよく攻撃もできます。
パーティ編成
連れて行ったメンバーは以下の通り。
拳フェネッカ/槍シャルロット/拳リルテット/槍ヨシュア
いちおう先に全フィールド分パーティを考えてから組んでいます。
スタートアップスキルを利用したいので先頭はフェネッカ。
時間の長いDA無効スキル+有効な水属性なので、槍のバーストの保護がなくても割とイケます。
攻撃範囲も広いですが、S3の効果が消えると火力激減&再発動に長押しの隙ができる点は注意が必要。
シャルはバーストゲージが溜まりやすいので、シャルでパーフェクトフィールド/ガードフィールドを置きつつ、
つかみ泡や敵の攻撃から身を守りながら各キャラのスキルで攻撃するのが基本形になります。
バーストのたびに交代するのは不便なので必然的にメイン攻撃キャラになる。
ただ、SPに限りがあるので普段のようなずっとS1を撃ってる戦い方は限界があります。
バーストメインで立ち回ったり、適宜キャラ変することで対応したいですね。
リルテットもバースト回転が良い+バーストヒール発動時に3枚バリアを展開できるので、つかみ抜けをしながらでも割と粘れます。
拳は飛行島パワーで回復量が高くなっているので、かなり相性は良いと思います。
もちろん槍のバースト込みならより安全ですが、フェネッカとともに割とゴリ押しが効きます。
ちなみに素材節約でヨシュアはスキル覚醒していません。
進行度1で少し出番がありましたが、思ったより通用してて逆に驚いたり。
進行度1
つかみ判定の泡をさばきながらスイッチを踏んで先に進むクエストです。
クエスト自体が長いのと、ラストに魔獄石3つのベリアルがいるのでグダったり攻略時間が長くなったりしがち。
1ヶ月ぶりのグラプロだったり、スキル覚醒したてでひさびさに操作するキャラだったりで進行度1は絶妙にグダグダしました。
グダりながらも1テイクでクリアはできるから動画が不恰好になりやすいのが悩ましいところです。
動画の時は色々ミスってますが、
・シャルは泡が近くに来たらなんでもいいから攻撃を出す(槍の通常時オートガード+キャラ特性のスキル中オートガード)
・ベリアルが沸いたら通常攻撃の強いリルテットで魔獄石を壊す
・魔獄石破壊後もスキルの長いフェネッカよりリルテットで攻撃した方がはやい
※シャルが生きててSPが残っていればここでS1連打したい
……このあたりが反省点でしょうか。
クエストが長い分シャルの最大SPが枯渇しやすいので、死なない程度に温存したいです。
消費SP減や石板などによる最大SPアップも検討。
進行度2
2分間で15体の敵を倒す必要がある討伐数タイムアタックです。
DPSの高い火力役が必須。
スキル覚醒による火力アップの恩恵をダイレクトに受けるクエストですね。
基本形は進行度1と同じく、シャルでバーストしてスキル。
遠距離から当たるシャル自身のS1やリルテットのS2を使うのがベターかなと思います。
シャルでバーストさえ置いていればスキル連発によるゴリ押しで充分対応できますが、
その場合アルラウネのSPダメージがけっこう面倒くさいです。
詰まるようなら武器スロのSPダメージ無効を採用することも検討したいですね。
進行度3
ハルピュイア2体×2セットとキング星たぬきを撃破するフィールド。
時間制限はないけど敵が硬いクエスト……だったのですが、スキル覚醒のパワーであんまりそんな感じしなくなってました。これがインフレだ
なお、普段は赤青のペアで出現するハルピュイアですが、ここでは青2体→赤2体という変則的な出現の仕方をします。
最初から相方がいないので、最初からブチギレモードです。
最初に出る青い方のハルピュイアが突弱点打耐性なのでシャルで倒し、
続く赤い方が打弱点突耐性なのでリルフェネのどっちかで倒します。
進行度3は魔獄石が復活することも時間切れになることもないので……、
S2のクールタイム中はロクに攻撃できない代わりにS2中は長時間完全に安全なフェネッカがいちばん何も考えずに戦えるかもしれませんね。
キング星たぬきは拳でも槍でも倒せるので、ハルピュイア突破時点で戦力が残っていれば問題はなさそうです。
シャルは最初の青いハルピュイアを倒せば必須の役割は終わるので、初手で事故らなければ残せる。
拳の二人はどちらも強いですし、赤いハルピュイア撃破後そのまま戦えます。
誰で戦ってもいけそうですが、強いて言うならフェネッカを残しておくとキング星たぬきのDAに正面から立ち向かいやすいかもしれません。
というわけで今回は、「グラプロ2テクニカルタイプ縛り攻略・アワアワ浜辺編」の記事でした。
なにかおかしいところとか、これ検証して!みたいなリクエスト、あるいはご質問等なにかありましたらコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。
グラプロ2縛り攻略日記シリーズ
グラプロ2縛りチャレンジプレイ日記のリンクまとめです。
ディフェンスタイプ編
ディフェンス編・アワアワ浜辺
ディフェンス編・ミズミズ湖
ディフェンス編・断罪の渓谷
ディフェンス編・無彩色の森林
ディフェンス編・残りフィールドダイジェスト
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