白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた をまとめてみた【総集編/リンク集】


クラスチェンジに関するまとめ記事を、ひとまず全職種分+α作り終えたということで、
その総集編というか、リンク集も兼ねた総まとめの記事を書こうと思います。

最初の記事(基本編)で「ここにまとめる」と書いてましたし、各記事にも相互にリンクを追加してありますが、ここはリンク集特化ということで。

※2021/03/16:まだ強化が来ていないヘレティックバーサーカー以外の内容について、最新の情報「アップデートしました。
※2021/03/20:昨日強化されたヘレティックバーサーカーについても反映しました。



基本知識

基本編(火力計算式など)

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた その1:基本編 - 白猫etc.ねこせとら
クラスチェンジのやり方から、クラスチェンジ 前後の計算式変更についてなど、クラスチェンジの基本的なことを解説しています。

会心について

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた その2:会心について - 白猫etc.ねこせとら
クラスチェンジ後の火力を考える際に欠かせない、「会心」の効果について解説しています。また、0〜5000まで、各会心値ごとの会心発生率と会心ダメージ補正の計算式も掲載しています。

耐久について

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた その3:耐久性+おまけ - 白猫etc.ねこせとら
クラスチェンジ 後の……というか、最近の環境におけるキャラクターの耐久事情についてまとめました。古い回復武器は取っておいて損はないですね。
エクスインゴット交換武器についても軽く触れています。

各職のクラスチェンジの特性

ソードマスター編

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた ソードマスター編 - 白猫etc.ねこせとら

通常コンボ大幅強化、ガード時DA無効、
チャージフォース発動時ステータスダウン回復、
バーストドライヴ中攻撃会心+150%/移動速度+100%/属性ダメージ+50%/ガード使用不可/キャラ交代で強制解除
チャージ時スキルの物理&属性1.25倍/回復+50%・バースト中のチャージ時物理&属性1.5倍/回復+100%
……など


エクスセイバー編

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた エクスセイバー編 - 白猫etc.ねこせとら

常時ダッシュ、アサルトステップ&アサルトリープ、
アサルトチェイン&カウンターアサルト(攻撃速度+50%以上で無敵、3段階目でスキル回復量+100%/物理&属性×1.6
Lv.150の時チャージMAXでDA無効バースト
……など


ヘレティックバーサーカー編

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた ヘレティックバーサーカー編 ※2020/04/08更新 - 白猫etc.ねこせとら

ヘレティックブレイクLv.1(攻撃+50%/30秒)&暴走Lv.1(20秒)
ヘレティックLv.2(攻撃+100%/90秒)&暴走状態Lv.2(45秒)
Lv.150時、バーストゲージ200%まで貯められる。200%貯めた後のバーストでヘレティックバーストLv.2発動可能
チャージ倍率は1段階目で回復+50%&物理属性×1.1・2段階目で回復+100%&物理属性×1.2/ジャストカウンター+1段階目で回復+150%&物理属性×1.3・2段階目で回復+200%&物理属性×1.4
……など


グランアーチャー編

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた グランアーチャー編 - 白猫etc.ねこせとら

ローリングショット(移動攻撃速度の向上により使いやすくなる)、
バーストアロー(15秒間29発の矢の雨が敵を索敵/追尾する)、
スキルを撃ってもチャージ維持、チャージ3段階目でスキルの物理&属性×1.3/回復+100%
Lv.150でバーストショット
……など

ガーディアン編

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた ガーディアン編 - 白猫etc.ねこせとら

ガードチャージLv.1のとき、アクションスキル強化の回復量+50%/物理&属性×1.2&SPR+3(スキルを1回使うと解除)
ガードチャージLv.2のとき、アクションスキルの回復量+100% /×物理&属性1.5&SPR+3(ジャスガ5回成功でLv.2、スキル3回使用で解除、その後ジャスガorチャージ1回ごとにガードチャージLv.2発動)
Lv.150でバースト発動時、敵からのダメージ無効のパーフェクトフィールド展開
……など


ドラゴンマスター編

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた ドラゴンマスター編 - 白猫etc.ねこせとら

ドラゴンアサルト(無敵はあるが解除はくらう)、ドラゴンバースト(発動中DA無効/攻撃&通常攻撃ダメージ+150%)、ドラゴンライダーに比べてチャージ時間半減
Lv.150でバースト後、最大HP+30%
チャージ時スキルの物理&属性ダメージ×1.3/回復量+100%
……など


拳聖編

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた 拳聖編 ※2019/05/30の強化について追記 - 白猫etc.ねこせとら

5段階のコンボチャージ(最大Lv.3:合計200ヒット/攻防会&通常攻撃+100%&スキル回復量+150%&スキルの属性+100%、かつ物理&属性ダメージ×1.5/被物理ダメージ-20%/ヒット数達成後永続)、
DA無効のバースト、つかみ抜け、バーストヒール(バーストゲージ消費でHP20%回復)
……など


ウォーロード編

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた ウォーロード編(※2020/06/11更新) - 白猫etc.ねこせとら

ブレイクバースト(極度気絶付与、30秒間攻撃力+200%&チャージ時間-30%&チャージバニッシュのヒット数倍加、チャージバニッシュ中DA無効、延長可能)
チャージ2段階目でスキルの回復+150%/物理&属性1.3倍、チャージ中HP1%以上で即死回避
オーバーチャージ(1段階で×0.07、10段階で×0.7がチャージの物理強化倍率に加算/通常攻撃ダメージアップ<10段階目で+500%>)
……など

大魔導士編

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた 大魔導士編 - 白猫etc.ねこせとら

通常コンボ大幅強化、通常コンボ1セットで精神統一、精神統一時スキルの回復量+100%&スキルの物理・属性×1.2&SPR+2、
スペルバースト(味方のHP・SP即時回復、攻撃+150%付与、範囲内の味方のSP消費を0にする、発動中フリックでキャンセル)、
復活範囲拡大、2回目以降の復活の所要時間減少
スキル発動直後にタップで精神統一
……など


ヴァリアントG編

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた ヴァリアントG編 - 白猫etc.ねこせとら

トランスバースト(ステータスダウン回復&30秒間無効、SP全快、30秒間付与効果解除無効、攻撃+50%、効果時間中変身を解除しても継続)
変身前のバーストは魔属性ダメージ
チャージ時アクションスキルの回復量+130%、物理&属性×1.3
(ストライカータイプの場合、アサルト+チャージで物理&属性×1.5)
……など

ルーンセイバー編

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた ルーンセイバー編 - 白猫etc.ねこせとら

最初からCC済みという扱い
バースト後、30秒(+自身のパーティスキルにより10秒)間アクションスキルの回復量+100%&アクションスキルの物理&属性ダメージ×1.45)
ローリングアタック、通常コンボ1段目、ルーンスラッシュ1撃目に無敵判定あり
ルーンドライブの最大連続使用時間は60秒、フルドライブ時20秒
……など

番外編 CC後専用武器について

ヘリオブライト

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた 番外編:CC後専用武器「ヘリオブライト」 - 白猫etc.ねこせとら

20秒の待機時間を経てスキルダメージ+1000%のバフが使用可能なインゴット交換武器。最大効果発揮には時間を要するものの直接的なデメリットはなく、比較的扱いやすいです。
20秒に1回しかバフが発動できないため、「1回」のスキルが長いSP追加消費型のスキルと相性が良い武器です。

ギガスルプス

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた 番外編:CC後専用武器「ギガスルプス」 - 白猫etc.ねこせとら

通常攻撃特化武器。通常攻撃のダメージが+500%される代わりに、移動・攻撃速度が著しく制限されます。
バーサーカーやヴァリアントをはじめ、通常攻撃が強いキャラと好相性です。
デメリット以外のオートスキルや武器そのもののステータスが高いのでスキルを撃っても結構強かったりします。
一部の速度が変化しない特性を持つキャラとも好相性。

スカルマグナ

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた 番外編:CC後専用武器「スカルマグナ」 - 白猫etc.ねこせとら

SP消費量に応じて、常時スキルの物理ダメージ最大+1200%/属性ダメージ最大+500%という大きな強化を得る代わりに、消費SP+200%/クエスト開始時SP100/SP回復5固定とSP効率面での性能が激しく制限される武器です。
SPリジェネやジャスガ等を含めSP回復量が5に固定されてしまうため、攻撃速度や援護攻撃などヒット数を稼ぐ手段を豊富に持つ(&自前のスキルダメージ強化が少ない)キャラと相性が良いです。

パラドサケル

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パラドサケル
「オートスキルが弱いキャラほど強化幅が大きい」「ステータス強化補正の最低値を保証する」武器です。スキル覚醒した古いキャラ向けに実装された武器。
具体的には「タウンを除く攻撃/防御&会心/攻撃速度の補正が450%/200%/50%を下回っている時、各補正が450%/200%/50%になる」という効果の武器です。
その他、「移動速度+50%、通常+150%、HP自動回復(1000/4秒)」の効果あり。


祝福弓/ブレスオブヒュドラ

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた 番外編:CC後専用武器「祝福弓/ブレスオブヒュドラ」 - 白猫etc.ねこせとら

祝福シリーズの弓。フルチャージでアクションスキルの属性ダメージが合計+3100%される代わりに、チャージ時間が+125%とめちゃくちゃ長くなります。
チャージ時間短縮を持つキャラと相性が良いほか、グランアーチャーの特性であるチャージ維持を利用してスキルを連発する戦い方もできます。

祝福斧/ブレスオブネメア

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた 番外編:CC後専用武器「祝福斧/ブレスオブネメア」 - 白猫etc.ねこせとら

祝福シリーズの斧。フルチャージでアクションスキルの属性ダメージが合計+4700%も強化される代わりに、チャージ時間が+125%とめちゃくちゃ長くなります。チャージ維持がない分弓よりしんどい。
チャージ時間短縮を持つキャラにチャージ時間短縮ができる装備を持たせてデメリットを打ち消して使うのが基本。


祝福杖/ブレスオブケルネイア

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた 番外編:CC後専用武器「祝福杖/ブレスオブケルネイア」 - 白猫etc.ねこせとら

祝福シリーズの杖。バースト終了後60秒間アクションスキルの属性ダメージが合計+2700%され、なんとデメリット無し。AS1にはデメリットの代わりに精神統一中、バーストゲージが徐々に上昇する効果が付いているという、シリーズ屈指の強武器です。


祝福剣/ブレスオブエルマントス

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた 番外編:CC後専用武器「祝福剣/ブレスオブエルマントス」 - 白猫etc.ねこせとら

祝福シリーズの剣。バーストドライヴ効果中、スキルも通常攻撃も属性ダメージが+2900%される代わりに、バーストドライヴの攻撃・会心アップ効果が減少する、「物理火力を犠牲にして属性火力を得る」タイプの武器です。
バースト発動が必須なので、攻撃速度が高いキャラやバーストゲージ補助系の効果を持つキャラと相性が良いです。

祝福拳/ブレスオブパーリデス

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた 番外編:CC後専用武器「祝福拳/ブレスオブパーリデス」 - 白猫etc.ねこせとら

祝福シリーズの拳。コンボチャージを育てることでスキル・通常攻撃の属性ダメージが合計+1200%される代わりに、コンボチャージの攻撃強化効果が減少します。
「物理火力を犠牲にして属性火力を得る」タイプですが、シリーズの他武器と比べて明らかに少ない強化量が気になるところ。
コンボチャージなので一度発動してしまえば基本的には永続なのは利点です。

祝福槍/ブレスオブクレータ

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた 番外編:CC後専用武器 「祝福槍/ブレスオブクレータ」 - 白猫etc.ねこせとら

祝福シリーズの槍。ガードチャージ状態中のスキル・通常攻撃の属性ダメージを+2200%する代わりにチャージ時間が+125%とめちゃくちゃ長くなる……のですが、ジャストガードによるガードチャージにはなんの制限もかからないためかなり軽いデメリットとなっています。
属性強化はやや控えめなものの、スキルと通常攻撃両方に効果あり。
問題は相性のいい使い手が少ないことですが、武器自体は結構優秀なので今後実装されるキャラや調整次第の武器といえます。


祝福双剣/ブレスオブディオメデス

【白猫】祝福双剣完成! 〜クラスチェンジについてまとめてみた 番外編:CC後専用武器「祝福双剣/ブレスオブディオメデス」〜 - 白猫etc.ねこせとら

久々に実装された祝福シリーズの双剣。
攻撃速度+50%以上でアサルトが無敵攻撃になる双剣ですが、これを装備すると+25%が上限となり、無敵アサルトを使用できなくなります。
その代わりに得られる属性強化値は合計+2000%。控えめに見えますが、通常攻撃の属性値もUPします。
無敵アサルトを使えなくても戦える耐久力を自分で持っているキャラや、通常攻撃が強いキャラに。




以上、クラスチェンジまとめシリーズの総集編でした。
また武器等が追加されたら随時更新致します。
各項目のより詳細な情報はリンク先に載っているので、必要に応じてご参照頂ければ幸いです。
※何か間違いや不足情報等ございましたら、各記事やここのコメント欄でご指摘頂けると幸いです。



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