の続きです。CC後の火力の稼ぎ方について少々。関連記事については、適宜最下部にリンクをまとめます。
※2019/04/19 総まとめ/リンク集記事作りました!
※2021/03/12現在、本記事シリーズをバージョンアップ中……ですが、会心の仕様については特に根本から変わった部分はなさそう。
クリティカル発生率アップアクセが増えたくらいでしょうか。
CC後最強のダメージアップ『会心』
前回、CC後のスキル火力について、
「CC後はアクションスキル強化や特攻など会心を除く全てのダメージアップに関わる要素が加算される」
と言いました。
この「会心を除く」の部分について。
「会心」のステータスはクリティカル発生率と発生時のダメージ補正に影響をします。
クリティカルが発生するとどうなるか。
敵に与えるダメージが、
「元々の与ダメージ」×(1+会心ダメージ補正)
になります。
つまり、CC後もCC前と変わらず、普段のダメージに乗算で強化されます。
CC後は会心のステータスも上がってたりする上、8凸によるステータスアップやアクセサリ装備数増加などがあるため、会心発生率と会心ダメージを上げやすいです。会心関係の強化を意識して装備を整えることで、CC後の火力は飛躍的に伸ばすことができます。
例として、アクセサリに「リアーナの首飾り」と「会心ダメージ+30%」を装備し、オートスキル等反映後の総会心値が1000の場合と、
同装備で総会心値5000の場合のダメージ補正がどうなるかをご紹介します。
会心1000の場合
会心発生率:会心値による会心発生率約58%+リアーナの首飾りの効果+15%→73%
会心ダメージ:会心値による会心ダメージ補正約94%+アクセサリの効果30%→+124%
会心5000の場合
会心発生率:会心値による会心発生率約80%+リアーナの首飾りの効果+15%→95%
会心ダメージ:会心値による会心ダメージ補正約150%+アクセサリの効果30%→+180%
となります。
つまり、上記の装備の場合会心1000であれば7割の確率でダメージが非会心時の2.24倍になり、
会心5000であれば9.5割の確率でダメージが非会心時の2.8倍にまで上がります。
自前で会心ダメージバフや会心ダメージアップの時ASを持っていた場合その分加算。
なお、会心のステータス上限は5000です。それ以上はもし上げられたとしても無意味。
会心+300%などのオートスキルを持っていたり、会心補正がつくアクションを有する職のキャラなら到達しうる値です。
※Ver.3.0にともなうアップデートで、会心ダメージについては会心5000を越えても増加するようになりました。クリティカル発生率については変わらず。
リアーナの首飾りは会心1000以降上がりにくくなる会心発生率を、直接15%も加算してくれるCC後のキャラにとっての神アクセです。
12島ノーマルのサブミッションコンプリートでいつでもゲットできるため、忘れずに取っておきたいですね。
※2021/03/12追記:
その後、イベント等で「クリティカル発生率+5%/+10%」のアクセは複数実装されています。
コラボ産のものもあるけどそれ以外はルーンメモリーへの追加が期待できそう……?
参考として、会心値関係の計算式(ざっくり)を載せておきます。
会心値ごとの会心発生率とダメージ補正一覧
会心〜200
発生率=総会心値×0.1%
ダメージ補正=総会心値×0.15%
会心200〜300
発生率=総会心値×0.1%
ダメージ補正=(総会心値-200)×0.08+30%
会心300〜1000
発生率=総会心値×0.04+18%
ダメージ補正=(総会心値-200)×0.08+30%
会心1000〜5000
発生率=(総会心値-1000)×0.00625+55%
ダメージ補正=(総会心値-1000)×0.014+94%
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