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白猫プロジェクトを中心にFate/Grand Order(FGO)やバクレツモンスター(バクモン)、艦隊これくしょん(艦これ)、白猫テニス(白テニ)などについて。

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた その3:耐久性+おまけ

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【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた その1:基本編 - 白猫etc.ねこせとら

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた その2:会心について - 白猫etc.ねこせとら

の続きです。

案の定というか、文章がどんどん長くなってしまったためさらに分割(汗

各職の特長についてもキチンとまとめますのでもうすこしお待ちください。

関連記事は適宜最下部にリンクをまとめます。

※2019/04/19 総まとめ/リンク集記事作りました!

 

 

 

 

 

CC後の耐久力について


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CCをすると大抵の場合、ステータスが大きく上がります。

特にHPの伸びは大きいですし、防御が上がれば9割カットも達成しやすくなります。

 

なので、CCをすると耐久力は大きく向上……する、といいたいのですが。

 

最近では、9割カットしようがHPが1万を超えようが平気でワンパンしてくる敵が増えてきました。

最近ではギミックではなくクエストの制限としてバリア解除されるものがありました(不具合勇者イベのHELLクエスト)。

 

 

最強の耐久能力は即死回避+回復

そんな環境のなか、最強の耐久要素はやはり「HPリジェネ+即死回避」だと思います。(もう一つは条件が整った時のドレイン)

 


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(↑4秒ごとに2187回復のキアラ餅(左)と2秒ごとに1462回復のマフユ餅(右))

ただし、最近はリジェネの回復力がショb…物足りなくなってきています。

問題点としては、CCやタウンによるHP向上によって即死回避発動ラインまでの必要回復量も上がってしまっていること。

そして、最近のリジェネは4秒ごと回復が基本になっていることです。

(さらに言うと、HP○%以上が条件になってるスキル強化などのオートスキルを持っている場合、そのHPを下回ると回復量も下がるので、火力を取り戻すのにも時間がかかる)

 


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(↑2秒ごとに2828回復のシオン餅と2秒ごとに3405回復の探偵ネモ餅)

昔のキャラや武器は2秒ごと回復だったりして、頻度が高い分復帰力も高く、HPが0になった瞬間にリジェネで回復して生き延びるなど、しぶとく戦うことができました。

 

リジェネ+即死回避で耐久するなら、せめて1度の回復で即死回避ラインには乗って欲しいところです。

かといって、高HPであるおかげでギリギリワンパンを回避できるパターンもあるので、HPが低い方が良いかというと悩ましいところ。

 

 

古い武器の可能性


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時代とともに回復必要量は上がり、回復量は下がっています。

ドレインすら最近は1発での回復量に制限がつきましたし。

 

リュゼーヌ餅の記事でも軽く触れましたが、最近は火力補正は自前でモリモリされてるキャラが多いので、古い回復武器が意外と強かったりします。

シオン餅が好例ですが、リジェネの回復量や頻度が優秀なんですね。

シオン餅の場合火力でも割と優秀なのがすごいですが。

 

この辺のリジェネ検証についてはまた別記事で触れようと思います。

 

ひとまず、CCすると見た目の耐久力は上がるけれど回復や復帰には工夫が必要になる、ということは意識したいですね。

 

 

 

CC後専用武器

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CCすることの大きなメリットのひとつが、エクスインゴット交換武器を装備できるようになることです。

エクスインゴットは、キャラクターを8凸すると貰えるアイテムのことで、これを4つ集めるとバロンの工房で特殊な武器と交換できます。

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これらの武器はクセが強く、キャラによって合う合わないはありますが、かなり強力な火力補正を付けられるため、合うキャラが使えばものすごく強いです。

最近のキャラは自前の火力補正が高い分インゴット武器の補正すらやや薄まって来ている印象はありますが、それでも強化量は群を抜いていますし、今後新たなインゴット武器が実装される可能性も高いでしょう。


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また、祝福武器もCC後限定オートスキルが本体みたいなものなので、CCによる恩恵といっても良いでしょう。

 

……と、クラスチェンジについての基本の話が長くなってしまいました。何を今更、という内容ばかりで恐縮です。

次回から、各職の特性、その詳細についてまとめていきます。

 

 

 

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