ご無沙汰してますホマレです。
今回は白猫プロジェクトの世界に大変革をもたらした、先日の大規模アプデについてちくりと触れていこうと思います。
ぼくは白猫プロジェクトをリリース翌月から現在まで、途中でやめたりすることなく約10年プレイし続けている、おそらく希少な人間なので……。
まぁ、いろいろ思うことがあるのです。
良かったと思う点
せっかくだから先に良い!と思ったポイントを。
・通常攻撃が超強化&スキルが打ちづらくなった
・1ヶ月サボらなければ確定でガチャキャラが手に入るようになった
・キャラ被りの恩恵が出てきた
・過去キャラがつよつよになる可能性
意外とあるな……。
ひとつづつ触れていきます。
通常攻撃が超強化&スキルが打ちづらくなった
ここは賛否ある部分だと思います。
グランドクラスの通常攻撃が従来より大幅に強化された代わりに、スキルのSP消費量がめっちゃ重い。
これまでのようにシンプルにスキル連発すれば火力が出せる……というのは無くなりました。
運営からの「通常攻撃をちゃんと使ってね」という意思を感じます。
個人的には、これは「白猫はアクションゲームである」という部分に立ち返る意味で良かったのではないかと思います。
こう、通常攻撃→派生で必殺技→ゲージ(SP)が溜まったら超必(スキル)、みたいな。
また、通常攻撃のSP回復量が2とか3だった初期の頃を思い出してちょっと懐かしい。
この変化は、ぼくにとっては「アリ」の判定です。
1ヶ月サボらなければ確定でガチャキャラが手に入るようになった
新要素「トレジャードライバー」ですね。
これまでジュエルだった一部の報酬がトレジャーソウルに変わったり、ミッション報酬がコレだったりします。
「えっ、ジュエル貰える数が減るじゃん!」と一見思われますが……。
実は、この部分に関してはむしろプラスだと考えています。
というのも、トレジャーソウルをちゃんと貯めていけば、トレジャードライバーの報酬で大量のジュエルをもらうことができます。
トレジャードライバーの目玉は月末ガチャの星5確定チケットですが、
貯めてる途中でもガッツリ報酬をくれるのです。
チケットと合わせて、「微課金勢の一部が無課金でもイケるようになる」くらいの恩恵があるのでは?なんて思います。
ただし、イベントや日々のミッション消化はサボれなくなりましたね。
ぼく的には毎日やり続けてるので、問題なしです。
キャラ被りの恩恵が出てきた
今回のアプデで、キャラの限界突破が実質無限(最大21億凸)にできるようになりました。
現実的には、10凸が使いやすい基本ライン・30凸がHP以外のステが強化できる最大のラインですね。
それ以降はHPが少しずつ増えていくので、石油王なら実質無敵なキャラが作り出せるかもしれません笑
さて、限界突破すべき段階が増えたということは、消費する虹ルーンが重くなったということですが……。
その代わりに、「ガチャで同じキャラが被ればそのキャラは+10凸される」という割と太っ腹なシステムが追加されました。
これまでガチャで新キャラ被りが出ると、「虹スター1個かよ!!」「そっちじゃねえよ!」と舌打ちしたくなる状況でしたが、
「新キャラがノーコストで10凸できるならまぁ…」くらいにはマシになったのではないでしょうか。
もちろん、この辺は人によりますし、「コンプ狙い」「推し一点狙い」の状況だと普通にコンチクショウ!です。
まぁ、無料ガチャとかでぬるっと降ってくる過去キャラがいつの間にか凸されてたり、
☆3以下のキャラがゴリゴリ凸されていくのは(実用性が出てくるかは不明ですが)面白いかもしれません。
低レアがHPだけクソ強みたいになったら、状態異常要員としてワンチャン起用する機会が来るかも……?
過去キャラがつよつよになる可能性
これはシンプルですね。
新職としてグランドクラスが実装され、鬼滅コラボにて過去キャラがグランドクラス化することで最強クラスの強さを手にする、という例が早くも確認されました。
これまでも、神気開放・パラメータ調整・クラスチェンジ ・レベル上限解放+パラドサケル武器など、あの手この手で過去キャラの強化&一部キャラの復権がありましたが……。
今回のものは、対象になれば過去イチでハッキリと強くなるのではないかと感じています。
その代わり、一律で新職への転職前提になりますが……その辺については次回触れていこうとかと思います。
さて、今回は白猫プロジェクトの大規模アップデートについて、個人的に良かったと思う点を挙げてみました。
……しかし、今回のアプデでは改悪されたと感じる部分も多くあります。
今回触れた、せっかくの良い点を塗りつぶすようなものもあります。
この記事の主題はむしろこっちのつもりだったのですが、
思いのほか褒める部分も長くなったので悪い点は次回の【ダメ出し編】で書いていこうと思います。