クラスチェンジの基本や各職の仕様等、関連記事は1番下にリンクをまとめます。
※2019/04/19 総まとめ/リンク集記事作りました!
今回はウォーロードについて。
(※2019/09/26追記:9/13日のウォーロード強化について反映しました)
(※2020/06/11追記:2020/05/15のウォーロード強化及び2020/06/09の再調整について反映しました)
※2021/03/16記事内容を最新情報にアップデート
ウォーロード
全体的にモーションの使い勝手が上がっていますが、強化効果がいまいち弱く、CCしないほうが強いキャラも多かった……という時代がありましたが、何度か上方修正が入り、大幅に強くなりました。
モーションが軽くなったとはいえ、それでも他職に比べてSP回収に危険が伴いやすいのが難点。
バーストによる強化も強くなりましたが、剣士のようにバースト前提の調整をされないか、というところが懸念されます。
→2020年5、6月の強化と再調整にて、ついに無敵アクションと安全なSP回復方法を獲得!
一気に強職の仲間入りを果たしました。
チャージパニッシュ
- 長押しして離す
- モンスターの設置型攻撃(クジャタのマグマとか)を消せる
- 発動後タップで通常コンボ中盤に繋がる
- チャージ1段階目と2段階目で攻撃範囲が大きく変わりヒット数も増える(2ヒット)
- 2020/06/09の調整にて火力アップ
- バースト効果中、つかみ以外に対して無敵
- バースト中でなくても1段目に短い無敵判定?(不具合の可能性あり)
ブレイクバースト
- バーストゲージ最大時に赤いエフェクトが出るまで長押しして離す
- 自身の周囲を広範囲に攻撃し、極度気絶を付与
- さらに30秒間、攻撃力+200%&チャージ時間-30%&チャージパニッシュのヒット数倍加(4ヒット)
- 強化延長の効果を受ける
- 2020/06/09の調整にて、つかみ以外の攻撃無効に
バースストウォール
※2021/03/16追記
- Lv.150で修得
- バーストゲージの1/3を消費して発動
- 目の前を攻撃し、敵の進入を防ぐことがある壁を設置
バスタースピン
- フリック回避の直後にタップ入力で発動
- 発生の瞬間のみ無敵
- 回転しながら7ヒットの攻撃
- バスタースピン中長押しで2段階目に強化
- 2段階目は最大20ヒットで移動操作可能
- 2段階目のバスタースピン中はチャージ可能で、そのままスキルも撃てる
チャージ倍率
- 1段階目:アクションスキル強化+80%
- 2段階目:アクションスキル強化+150%
- チャージ中即死回避(HP1%以上)
※Ver.3.0に関する職強化でチャージによるスキル強化の計算式が変更されました。
変更後の倍率は、
1段階目:回復量+80%/物理&属性ダメージ×1.16
2段階目:回復量+150%/物理&属性ダメージ×1.3
となっています。
オーバーチャージ&パワーストック
- 2020/05/15に追加され、同06/09に強化されたアクション
- 3段回目以上チャージできるようになり、オーバーチャージ1段回につきパワーストックが1つ溜まっていく(最大10)
- パワーストックが1溜まるごとにSP5回復
- パワーストックは攻撃スキルを使用するまでリセットされない
-パワーストックの数に応じてスキルダメージアップ(最大+1000%→6月の調整で+1400〜1500%程度に強化)※
- パワーストック中、通常攻撃のダメージがアップ(最大500%程度?)
- パワーストック0からパワーストック10まで一気にチャージした場合の所要時間7秒→6月の調整にて4秒弱まで短縮
※Ver.3.0の職強化にともなう計算式変更でオーバーチャージのスキルダメージ倍率も変化
→通常のチャージによる補正に加算で、1段階ごとに倍率が0.07追加
10段階目で+0.7倍、チャージ2段階目と合わせてスキルダメージ×2.0
ウォーロードについては以上です。
何か間違いや足りない情報などございましたらコメント欄にてお知らせください。
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