白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを中心にFate/Grand Order(FGO)やバクレツモンスター(バクモン)、艦隊これくしょん(艦これ)、白猫テニス(白テニ)などについて。

【白猫】クラスチェンジについてまとめてみた ウォーロード編

クラスチェンジの基本や各職の仕様等、関連記事は1番下にリンクをまとめます。
※2019/04/19 総まとめ/リンク集記事作りました!

今回はウォーロードについて。


ウォーロード

全体的にモーションの使い勝手が上がっていますが、強化効果がいまいち弱く、CCしないほうが強いキャラも多かった……という時代がありましたが、何度か上方修正が入り、大幅に強くなりました。
モーションが軽くなったとはいえ、それでも他職に比べてSP回収に危険が伴いやすいのが難点。
バーストによる強化も強くなりましたが、剣士のようにバースト前提の調整をされないか、というところが懸念されます。


パーティスキル

  • 打属性なのでパーティスキルは被属性ダメージ軽減(効果値15)



通常攻撃コンボ

  • 攻撃中被物理ダメージ半減


チャージパニッシュ

  • 長押しして離す
  • モンスターの設置型攻撃(クジャタのマグマとか)を消せる
  • 発動後タップで通常コンボ中盤に繋がる
  • チャージ1段階目と2段階目で攻撃範囲が大きく変わりヒット数も増える(2ヒット)



ブレイクバースト

  • バーストゲージ最大時に赤いエフェクトが出るまで長押しして離す
  • 自身の周囲を広範囲に攻撃し、極度気絶を付与
  • さらに30秒間、攻撃力+200%&チャージ時間-30%&チャージパニッシュのヒット数倍加(4ヒット)
  • 強化延長の効果を受ける



チャージ倍率

  • 1段階目:アクションスキル強化+80%
  • 2段階目:アクションスキル強化+150%
  • チャージ中即死回避(HP1%以上)



ウォーロードについては以上です。
何か間違いや足りない情報などございましたらコメント欄にてお知らせください。