こんばんは、ホマレです。
称号「瞬殺・蒼焔竜」に☆を7つ付けるのを目指して縛りチャレンジを攻略していく本記事シリーズ。
体調があまり良くなくて間が空いてしまいましたが、ディフェンスタイプの攻略から再開です。
前回で☆4つがついたので、これで5つめのタイプですね!
グラプロ1の時はこの辺からが縛りの本番という感じでしたが、果たして……?
※先日、クラスチェンジ関係の記事(各職業の紹介)のバージョンアップをしていました。
職強化も出揃ったので、もし良ければ参考にしていただけると幸いです。
というわけで、ディフェンスタイプ編の第1回となる今回は「アワアワ浜辺」攻略について振り返っていきます。
アワアワ浜辺
・つかみ判定の泡は槍のガード・バースト・通常攻撃中のオートガードでスカす
・拳でつかみ抜けする時はHP消費に注意
・禰豆子とチハヤがDA無効スキルを持っているのでスカしやすい
・というか爆血が強すぎる
・槍はジャスガ連発からのバーストが有効
・クリカラ様は長持ちしない
突/打それぞれの耐性敵が出るので、有利な槍/拳を両方編成したいです。
槍はつかみを無効化しつつ被ダメージも抑えられるガードフィールド、
拳にはアワアワでの数少ない回復手段であるバーストヒールがあるので、バーストの回転が速いキャラだと戦いやすくなります。
特に禰豆子は回復量アップのリーダースキルがあるので復帰が楽ですね。
槍でパーフェクトフィールド置いてから付与スキルを使うとかなり安全に効果をかけ直せる……のですが、チハヤ自身のS1はモーションが長めで、通常のガード越しでもすぐにクリカラ様が消えてしまうので注意が必要です。
パーティ編成
連れて行ったメンバーは以下の通り。
禰豆子(鬼滅)/槍チハヤ/拳リネア/杖エミリア(リゼロ)
いちおう先に全フィールド分パーティを考えてから組んでいます。
今回の主役こと禰豆子さん。
DA無効でバリアを貼りつつ最大10体の敵に同時攻撃ができるS2「爆血」がとんでもなく強いです。
これで再使用不可時間たったの3秒なんだぜ……やべぇだろ。
地味にLSで味方の回復量アップが付いています。バーストヒールの復帰力が高い。
夜なら開幕からコンボチャージMAXで戦える上に、状態異常が無効になるのでスゴく戦いやすいです。
グラプロ2くらいの基準ならまだまだ最強クラスですね。
チハヤは今回の槍枠として採用。
クリカラ様が消えると火力が大幅にダウンし、さらにHPが半分を切ると性能がガタ落ちしますが、S2の派生スキルでDA無効攻撃を出すことができます。
ジャスガとバースト・パーフェクトフィールドを絡めていけば、禰豆子のフォローとしては充分。
回復が可能なフィールドであればもう少し輝けると思います。
かつては最強だったこともある拳リネアは水属性もある拳枠として採用。
職的に禰豆子のサブなんですが、禰豆子があまりにも安定しすぎてて出番がありませんでした。
エミリアはステルスで万が一の時の蘇生役として採用。
誰も死ななかったのでこちらも出番なしでした。
進行度1
つかみ判定の泡をさばきながらスイッチを踏んで先に進むクエストです。
クエストが長いので、比較的サクサク行ったとはいえそれでも割と時間がかかりますね。
面倒くさいのは打が通らない武者が出るところ。
まぁ、禰豆子ならゴリ押してもイケるような気もしますが、SPを温存したいので素直にチハヤで相手しました。
幸い、ジャスガしやすい敵が多いので時間は多少食いますが負ける要素は少ないですね。
打が通る敵がきたら完全に爆血無双。
DA無効あるし、バーストためておけばバーストヒールで復帰できるのでつかみ抜けも使いやすい。
なので、泡もあんまり気にせずゴリゴリいけました。
禰豆子の通常攻撃はそれなり。
攻撃を避けながらの魔獄石3つ破壊はわりと時間がかかります。
石さえ壊してしまえば本体は瞬殺できるので、実質魔獄石がラスボスかもしれません。
進行度2
2分間で15体の敵を倒す必要がある討伐数タイムアタックです。
DPSの高い火力役が必須。
スキル覚醒による火力アップの恩恵をダイレクトに受けるクエストですね。
ここでは、敵の攻撃をDA無効でかわしつつ複数の敵を同時に処理できる禰豆子の「爆血」がひたすらに無双していました。
「血印」が付いていれば離れていても爆発するので、うまくいけば一撃でひと湧き分を瞬殺できる。
いちおうケラウノス戦だけチハヤにやってもらいましたが、それ以外は爆血無双でびっくりするほど楽に突破することができたのでした。
禰豆子つええ。
進行度3
ハルピュイア2体×2セットとキング星たぬきを撃破するフィールド。
普段は赤青のペアで出現するハルピュイアですが、ここでは青2体→赤2体という変則的な出現の仕方をします。
最初から相方がいないので、最初からブチギレモードです。
最初に出る青い方のハルピュイアが突弱点打耐性なので、ここだけチハヤに担当してもらいます。
そこから先は打が通るので……まぁ当然禰豆子無双になりますね。
飛び回るキングたぬきは若干うっとおしいですが、通常攻撃で「血印」を付けたら爆血して3秒でSPとバーストのための通常攻撃、そしてまた爆血……というサイクルで特に苦労することもなく倒せます。
攻撃中はDA無効、攻撃後もバリアが残り、バーストヒールでの復帰力も高いので、被弾もそこまで気にせずイケてしまいました。
禰豆子すげえ。
というわけで今回は、「グラプロ2ディフェンス縛り攻略・アワアワ浜辺編」の記事でした。
なにかおかしいところとか、これ検証して!みたいなリクエスト、あるいはご質問等なにかありましたらコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。
グラプロ2縛り攻略日記シリーズ
グラプロ2縛りチャレンジプレイ日記のリンクまとめです。
ディフェンスタイプ編
ディフェンス編・アワアワ浜辺
ディフェンス編・ミズミズ湖
ディフェンス編・断罪の渓谷
ディフェンス編・無彩色の森林
ディフェンス編・残りフィールドダイジェスト
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