白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを10年やってた人のブログ。引退を検討につき雑記ブログに移行予定。

【白猫】グラプロ2のディフェンス縛りを制覇していた話。(死の洞窟/やまびこ/凍てつく/カウンター/水の大地)

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こんばんは、ホマレです。
前回の記事で「サボりすぎてサーセン」って言ったのにまためちゃくちゃ空いてしまいました。

いろいろと体調不良が重なってあんまりガッツリゲームをできてなかった……。
そうこうしているうちにFGOが周年を迎えたりブルアカがまさかの水着イベ2やったりハーフアニバ迎えたり、
白猫がシャーマンキングコラボしたり任天堂と和解したりとなにやらいろいろ起きてましたね。
あと艦これイベントももうすぐ来るね。前回からあっという間だね。


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触れるべきところはたくさんある気はしますが、
まだ本調子じゃないのといい加減放置がすぎるので、今回は「グラプロ2ディフェンス縛り攻略日記」の完結編をやりたいと思います。
……そういえばグラプロ3は縛りなさそうですね。(2のときはノーマルクリア後にタイプ縛りの選択ボタンが出現し、「後日解放」という旨が書かれていたけど今回はそれもない)


あと1週間もかからないくらいで新タウンマ完成予定なので、
そちらはでき次第動画と記事にしたいですねー。


※この記事は5/20頃に縛りをクリアした時の状況をもとに作成しています。
それ以降に登場したキャラ・武器などは考慮しておりませんのでご了承ください。




死の洞窟


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・進行度ごとに、60/45/30カウントで強制的にHP0にされる
・闇属性モンスターやヤミマジンが出現
・自動復活や魔道士による蘇生を活用しつつ全滅するまでにクリアするのが正攻法
・抜け道はいくつかある
・復活回数が多い=戦える時間が長いので、残機の多いキャラは多少はゴリ押せる
・イシムードの強制解除を受けるとカウントもリセット

カウントダウンが終わると強制的にキャラが死んでしまうため、
「生き返る」「死なない」「死ぬ前にクリアする」といった対策が必須なフィールドとなっています。
全体的に魔属性が通りやすく、闇属性モンスターやヤミマジンが出現するため光属性キャラもほぼ必須。



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ディフェンスタイプには光属性の魔道士としてリーランがいます。
オリジナルフォームのフリック攻撃連打でカウントを無効化する裏技が使えるほか、
正攻法で戦っても強いキャラです。


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ほか、ノクタリカ/杖ルカ/拳ルウシェを連れて行きました。
ノクタリカはカウント以内ならゴリ押しできる火力・範囲・耐久があり、
ルカは味方の復活回数が多く、必要な時間も少ないです。
ルウシェは光属性の予備火力として採用しましたがちょっと厳しいか。


リーラン(オリジナルフォーム)のフリック攻撃を使えばカウントを無視して攻略できますが、ミスらずにやろうとすればそこそこ疲れるので正攻法でも良いと思います。
ルカの蘇生も込みで考えれば進行度3のカウント数でも十分クリア可能。
状況に応じて、S1の扇をうまく使っていきたいですね。ヒット数が稼げるので属性火力にもヒット数バリアにも有効です。


やまびこ山脈


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・剣/槍/竜の遠距離攻撃で大ダメージ

・進行度1と3は時間制限なし

・進行度2はキング武者が出る防衛戦

・進行度3は斬/突それぞれに耐性と弱点を持つ敵が出る



耐性を考えて、剣士と槍or竜をそれぞれ1体以上ずつ編成したいです。
遠距離スキルで、欲を言えば複数の敵を巻き込める範囲があると嬉しいですね。
進行度2の防衛は挑発がある程度効くので、槍キャラにカスミ餅(なければコヨミ餅)を持たせて編成しておきたいところ。


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剣アシュレイを主軸に、竜エマ、槍アマタ、杖カムイを連れて行きました。
射程のある移動斬撃のアシュレイが主力ですが、エマも進行度3の突火力だけにとどまらずかなり活躍してくれました。
アマタはカスミ餅で防衛ですが、キング武者が湧く前に雑魚を減らしておかないと守りきれないので、キャラ交代のタイミングが重要になります。
敵の耐性・武者の湧きタイミングをみつついつ交代するかを考えたいですね。


凍てつく草原


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・凍結&極度凍結の敵に大ダメージ

・全ての敵に凍結&極度凍結が有効

・その他の状態異常は無効

・拳/斧/弓/大剣なら飛行島パワーで状態異常にかけやすくなる

・進行度2は挑発が効かないタイプの防衛(侵入阻止)

・スキル攻撃に極度凍結を付与できる斧カルロスモチーフがあると便利
・スキル自体に凍結があるキャラを使う場合は武器自体に凍結が付いてるものが良い

敵を凍らせると大ダメージが出せるフィールドです。
凍結武器を持たせた拳/斧/弓/大剣キャラの通常攻撃か、凍結効果付きのスキルを使うのが基本。
炎属性の敵が出てくるので、凍結武器を利用する場合も水属性キャラは用意しておきましょう。


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連れて行ったのは弓オスクロル/斧エマ/斧リーラン/弓ツユハの4人。
リーダーは攻撃速度・移動速度+30%のLS目当てでオスクロル。
今回は戦闘での出番はありませんでしたが、弓キャラは「トルチェ餅」の武器スキルを使用することで極度凍結の強化状態異常エンチャント(=キャラのスキルでも極度凍結をかけられる)を利用できます。

主力は水属性・移動スキル・カルロス餅で極度凍結の強化エンチャントを利用できる斧エマ。
SP切れによるタイムロスさえなければ単騎で余裕です。通常火力もそこそこあるので、チャージ攻撃とスキルを使い分けて戦いたいところ。

斧リーラン+カルロス餅も強力そうですが、対炎属性モンスターには時間がかかる可能性があります。
斧リーランの扇はキャラ交代しても残るので、扇を出しつつ水属性キャラで戦うという形も、手持ちの戦力次第ではアリかもしれません。



カウンターマウンテン


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・全クエストタイムアタック

・大剣のジャストカウンター、双剣のカウンターアサルトで大ダメージ

・クリアスピードはカウンターの精度次第

・できれば闇属性の方が良いけどあまり気にしなくてもOK

・イシュクル戦は双剣の方が安定?

ただひたすらカウンターするだけ。
双剣のカウンタースラッシュ、大剣のジャストカウンター、大剣のバースト&ブレイクが攻撃の大部分を占めるので、ある程度の通常火力があればクリア可能です。


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私が連れて行ったのは、大剣オウガ/ダクネス(このすば)/双剣ピアナ/ペルマナの4人。

「ディフェンスタイプ」の大剣キャラはオウガ、アリス(SAO)、ダクネス(このすば)、
双剣キャラはピアナ、リーラン、ペルマナ、セツナなどがいます。
大剣3人のうち2人がコラボ勢という厳しさですが、残るオウガは撃破時HP50%回復/バースト上昇+50%/チャージ時間-70%/通常+500%、さらに通常攻撃1段目にバリアがつくなど元々の能力がけっこう高いです。
ギガス大剣を持たせてメインで十分戦える強さ。


双剣キャラは比較的選択肢が多いですが……、闇属性が有効なのでピアナが有力候補になるでしょうか。
リーランもヒット数バリアがあって強いですが、私は無彩色で使用済みでした。


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進行度2のルーンアーマーはボスが動き回ったり飛んで行ったりして地味に時間を使わされますが、
ケラウノスの雷もカウンターに利用するなどして手数を増やしましょう。
幸いオウガは炎属性なので、感電を気にする必要もなかったり。


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進行度3のボス前にはイシュクルがいます。
大剣だとカウンターをミスった時の損害が大きく、グラビティフィールド内での回避も厳しい、さらには暴走状態を解除される可能性がある、といった条件から、
個人的には回避力に優れる双剣キャラの方が戦いやすかったです。
イシュクルを倒したらそのままヴォダンゲーデまで継戦するもよし、大剣キャラに代えて戦うもよし。

対ヴォダンゲーデの双剣は、カウンターのタイミングが合えば一気に削れるもののズレると逆に一気に持っていかれがちな感じなので、
初手を双剣で強気に戦って、やられたら大剣でカバーする、というやり方がやりやすく思いました。





麗しき水の大地


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・進行度1は物理耐性/属性弱点
・拳/斧/弓/輝なら飛行島パワーでスキル属性ダメージ強化
・ヘビーナイト→瘴滅の拳鬼→ディメンションナイト→ギャンガイザーZの順に出現


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・進行度2は遠距離攻撃で大ダメージ
・ただし敵の攻撃力が高い
・剣/槍/杖/竜は飛行島パワーでさらに距離補正強化
・ナイトメアゴーレム→ヘルムンド→悪徳プロデューサー→異端の狂人の順に出現


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・進行度3はジャスト/カウンターで大ダメージ
・敵の動きが速い
・飛行島パワーで双剣/大剣のカウンターとヴァリアントの通常が強化
・カウンターに拘らなくても良い
・デルフィニウム→シャドウウォーカー→A-1000→T-ティラノサウルスの順に出現


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・進行度4はラスボス「カスケードドラゴン」
・拳と大剣が弱点
・不死身や床ドンは変わらず有効

とりあえず一気に特徴をまとめましたが、基本的にこれまで使ったor入れておいた32人から自由に使えるので、既に活躍したキャラ+空き枠に入れておいた強キャラなどを使うことで出し惜しみなく戦うことが可能です。


今回使用可能な32人のうち主要なメンバーは、ノクタリカ、リーラン各種、斧&大剣オウガ、剣アシュレイ、斧&竜エマ、斧ライフォード禰豆子、槍チハヤ
サポーターとして杖ルカあたりでしょうか。
ステルス&遠距離攻撃&高SPリジェネがあるブライなんかも優秀。あとはシンプルに大剣という職が強い。

飛行島パワーの恩恵があるキャラを中心に、フィールドにあわせて選抜・並び替えました。
禰豆子や斧リーラン、ノクタリカあたりは飛行島パワー抜きでもゴリ押せるかも。
封印や粘着・感電等は適宜対策しましょう。



具体的にどこで誰を使ったかは以下を参照。


進行度1
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斧オウガ/禰豆子/斧リーラン/ノクタリカ


進行度2
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竜エマ/槍チハヤ/ブライ/剣アシュレイ


進行度3
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斧リーラン/大剣オウガ/ダクネス/双剣リーラン


進行度4
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禰豆子/大剣オウガ/ダクネス/杖ルカ



禰豆子で爆血連打してたらラスボスも安全に倒せるんじゃね?
→時間はそこそこ時間かかったけど倒せました。

……という感じで、最後は何のひねりもなく爆殺して終わりました。
ルカの蘇生すら出番なし。やはりクールタイム3秒のDA無効はあたまおかしい。
ヒールバリアで回復にも困らないし、本当に壊れキャラだと思います。
「モーションに恵まれたキャラは火力さえ上がれば長生きする/何度も蘇る」のは白猫あるあるですが、禰豆子はその極地といってもいいかもしれません。





というわけで今回は、「グラプロ2ディフェンス縛り攻略・残りフィールドダイジェスト」の記事でした。
なにかおかしいところとか、これ検証して!みたいなリクエスト、あるいはご質問等なにかありましたらコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。