白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを10年やってた人のブログ。引退を検討につき雑記ブログに移行予定。

【白猫】槍オスクロルのパラメータ調整の性能比較と火力検証!大正義チャージ時スキル+1000%を獲得して超パワーアップ!ただし状態異常前提。そして耐久は……。

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こんばんは、ホマレです。
超凱旋ガチャ「突の段」がスタートしました。
それにともない、排出対象の一部「弓」「槍」「竜」キャラにパラメータ調整が実施されています。

今回は、その中から「オスクロル(槍)」のパラメータ調整前後の変化についてご紹介いたします。




オートスキル変化

調整前
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調整後
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変わった点は、

・「99%以下でHPが徐々に回復」がキャラ特性に移動
・「攻撃・防御アップ」の条件が「残りSPが多いほど」→「残りHPが多いほど」に変更
・「攻撃・防御アップ」の効果値が「最大+150%」→「最大+350%」に大幅強化
・「残りHPが多いほど会心アップ(最大+350%)」が追加
・「移動速度・攻撃速度・スキル強化」の条件が撤廃
・「アクションスキル強化」の効果値が「+50%」→「+500%」に超絶強化

・「ガードチャージ時アクションスキル強化+1000%」を獲得

……以上。

古いキャラゆえの魔改造。
調整での当たりが多い印象のある「チャージ時アクションスキル強化+1000%」を持っているのが期待値高めです。

さらに、無条件オートにも「アクションスキル強化+500%」があります。
調整前はHP50%以上の時の「+50%」だけだったので……、
合計で「+50%」→「+1500%」の超絶強化!
なんとオートスキルだけで1450%も上がっています。

ただし、ステータスアップの条件が変化して、残りHP依存になっています。
昔のように連発で火力が落ちるようにはならなくなりましたが、被弾すると火力が落ちます。
「スキル強化」はHP関係ないので、回復力には影響しないのは良いですね。


ステータスアップの効果値は、旧来の+150%かろ+350%(4.5倍)まで上昇。
会心は、1111ほどあれば上限の5000に到達します。
(会心5000でクリティカル発生率80%&会心ダメージ+150%、リアーナの首飾りを装備でクリティカル発生率95%!)


アクションスキル1:「インフィニート・ユーピア」消費SP45

調整前
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調整後
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効果内容に変化なし。

オスクロル定番の状態異常特効のために、状態異常をかけるためのスキル。
設置するコピー機には一応タゲ引きつけの効果もあります。



アクションスキル2:「エンプレアード・クラナーダ」消費SP45

調整前
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調整後
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変わった点は……、


・状態異常の敵への物理ダメージアップが「+150%」→「+1000%」に超絶強化

特効が150%から1000%に。
オートスキルのアクションスキル強化といい、数値上はヤケクソ強化と言ってもいいレベルの数値です。

果たして実践の火力はどの程度になっているのか……?


アクションスキル3「ネグロ・グラビタシオン」消費SP80

調整前
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(下半分)


調整後
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変わった点は、


・再使用不可時間が「30秒」→「15秒」に短縮

以上です。


敵の現在HPを割合で30%削り取るスキル。
HP20億の敵なら確定で6億削れます。ただし、敵一体につき一回まで。
長押し4秒という隙はかなりデカいですが、敵のHPが高ければ高いほどダメージが上がるので、固い敵がいる場合はなるべく早めに撃ちたいですね。


ちなみに、キャラ特性にはオートスキルから移動した
HP99%以下でHPが徐々に回復する
に加えて、
SP99%以下でSPが徐々に回復する
が追加されています。

これもオスクロル恒例になっていますね。



火力等の検証

ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。(※練武室で試し撃ち)

装備

装備は以下のものを使用します。
なお、オスクロルは2凸・石板1枚です。

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半ば脳死でエクセリア餅を使ってしまいましたが、火力を考えるとオスクロルの場合は夏シャル餅が良いでしょう。
万能武器のキュア餅や、回復量がおかしいことになるディーン餅もアリ。もちろん、即死回避とバリア欲しい場合はエクセリア餅も良いと思います。


S1の火力

調整前
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調整前の火力は、物理1013.3万+炎153万でした。(参考値)


調整後の火力は……、


調整後
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調整後のS1火力は、物理1.9億+炎727.4万まで伸びました。


物理19倍、属性5倍近くの超強化!
ただ、旧キャラゆえもともとが低すぎるので、実戦的な火力としてはイマイチ。

ただ、オスクロルが火力を出すには状態異常が前提になるので、状態異常をかけるためのスキルとしては必須になります。


S2の火力

調整前
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調整前のS2の火力は、物理1730万+炎218万でした。


調整後の火力は……、


調整後
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調整後のS2火力は、特効ありで物理6.5億+炎1055万になりました。

物理40倍近くの超絶強化!!
火力自体も、2凸・石板1枚の火力としては充分だと思います。


ただし、これはあくまで特効ありきの能力。
特効なしでは……、

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物理3.8億+炎1053.4万

かなり下がってしまいます。
槍オスクロルを使う場合は、敵に【毒・スロウ・燃焼・凍結・感電・暗闇】が有効であるかどうかを確認しておきましょう。


S3

調整前
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調整後
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HP20億のカカシに対して6億のダメージ。
敵の現在のHPに対して30%の割合削りなので、HPが同じ敵であればダメージも同じになります。

参照するのは敵の「最大HP」ではなく「現在HP」で、敵のHPが削れた後だと与えるダメージが減ってしまうため、使うならなるべく早く使いたいスキルです。



変化点まとめ


オートスキル:
・「99%以下でHPが徐々に回復」がキャラ特性に移動
・「攻撃・防御アップ」の条件が「残りSPが多いほど」→「残りHPが多いほど」に変更
・「攻撃・防御アップ」の効果値が「最大+150%」→「最大+350%」に大幅強化
・「残りHPが多いほど会心アップ(最大+350%)」が追加
・「移動速度・攻撃速度・スキル強化」の条件が撤廃
・「アクションスキル強化」の効果値が「+50%」→「+500%」に超絶強化

・「ガードチャージ時アクションスキル強化+1000%」を獲得


S1:
・効果内容に変化なし。

火力等の変化
物理1013.3万+炎153万→物理1.9億+炎727.4万


S2:
・状態異常の敵への物理ダメージアップが「+150%」→「+1000%」に超絶強化

火力変化
(特攻あり)
物理1730万+炎218万→物理6.5億+炎1055万
(特攻なし)
物理3.8億+炎1053.4万


S3:
・再使用不可時間が「30秒」→「15秒」に短縮

キャラ特性
HP99%以下でHPが徐々に回復する
SP99%以下でSPが徐々に回復する


以上が槍オスクロルのパラメータ調整前後の変化になります。



元々の槍オスクロルを改造して「現代水準のオスクロルシリーズ・槍ver.」にしてみました、という印象。

スキル強化や火力そのものの向上がめざましいですが、
S2フルパワーには何らかの状態異常がかかっているのが必須である点、そのためのS1は決して当てやすいものではない点、割合削りのS3には4秒長押しというデカい隙がある点など火力を出す過程に足かせがあります。

さらに、キャラ特性で自動回復があるとはいえ、自前の耐久要素が貧弱なのも難点。
即死回避、HP回復、バリア、状態異常、火力(会心)、など装備で補いたいものが多すぎるので、
本格的に使う場合は8凸・石板4枚でしっかりと装備を考えてあげたいですね。



というわけで、今回はパラメータ調整された槍オスクロルについてのご紹介でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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id:yumona44
パワーアップは間違いなくしてる……んですが、弓の方と違ってスキルモーションが悪い・状態異常付与と特攻スキルが別・耐久が低すぎる、とこちらは欠点がかなり目立つのが残念ですね。
モーションは仕方ないにしても、せめて耐久要素は整えてくれても良かったんじゃないかと思います。