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【白猫】キンクラガルガ(弓)のパラメータ調整の性能比較と火力検証!2枚ダメージバリア獲得&超絶火力でシンプルに強い!ライダスさえ維持できればぶっ壊れ。

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こんばんは、ホマレです。
超凱旋ガチャ「突の段」が開催されています。
それにともない、排出対象の一部「弓」「槍」「竜」キャラにパラメータ調整が実施されました。

今回は、その中から「ガルガ(弓)」のパラメータ調整前後の変化についてご紹介いたします。




オートスキル変化

調整前
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調整後
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変わった点は、

・即死回避についていたバリアが「HP制アーマーバリア」→「ダメージバリア(2枚)」に変化
・精霊召喚中の会心アップが「+150%」→「+350%」に強化

……以上です。
なんかちょっと少ないなー、精霊召喚中の条件撤廃くらいあってもいいんじゃないかなー、なんて思わないでもないですが……、
強化された内容はどちらもかなり強いです。


まず、HP制アーマーバリアは、最近の耐久値制のものと違い被ダメ減の恩恵を受けずにすぐに割れてしまっていました。
それが、安定感の強い2枚バリアに。
即死回避にこれが付いたことで、実質保険が3枚になったので、瀕死から立て直せる可能性が上がりました。

会心補正の強化は言わずもがなですが、調整前に比べてかなり会心5000を狙いやすくなっています。
(会心5000でクリティカル発生率80%、リアーナの首飾りを装備で95%)

会心が上がれば会心ダメージも上がります。シンプルながらとても強い強化です。



アクションスキル1:「ライダス・ロア」消費SP80

調整前
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調整後
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変わった点は、


・「獣化・轟雷」による付与効果のうち、攻撃アップの効果値が「+150%」→「+200%」に強化

……以上。

攻撃力の補正が50%分強化されました。
これにより、ガルガ自身での攻撃補正は合計+450%に。
確実に火力は上がる強化ではあるのですが……なんとも地味。
ないよりは良いですが、もうちょっと何か欲しかったような気もします。

なお、このスキルはリーダー設定時のスタートアップスキルとして、またバトンタッチスキル(消費SP40)としても発動可能です。


アクションスキル2:「ゴルゴタ・ライトニング」消費SP56


調整前
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調整後
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変わった点は……、


・溜め2段階での物理火力補正が「+300%」→「+850%」に大幅強化
・溜め3段階での物理火力補正が「+1000%」→「+1250%」に強化
・付与効果の「アーマーバリア」が「ダメージバリア(2回)」に変更

……以上です。


溜め2段階での火力アップが大幅に強化され、2段階と3段階での火力差が緩和されました。
2段階でもそれなりに火力が出るようになった=3段階狙いで生じる隙を減らしやすくなった。
ということで、危なくなったら溜め2段階で撃ち逃げしてもある程度火力が出ますよー、という調整だと思います。
もちろん、3段階めの方も強化されているので、撃てるなら3段階溜めて撃った方が強いです。

また、こちらのアーマーバリアも2枚ダメージバリアに変更されています。
単純な耐久性能としてはこちらの方が優秀。

ただ、ガルガにはライダスのダメージ肩代わりがあるので……、
欲を言えば、耐久値制のアーマーバリアが欲しかったかもしれません。
とはいえ、すぐ割れるもとのアーマーバリアよりは強くなっているのは確かですね。



火力等の検証

ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。(※練武室で試し撃ち)

装備

装備は以下のものを使用します。
なお、ガルガは8凸/石板1枚です。

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何も考えずにお馴染み火力セット。
移動速度依存のオートスキルゆえに全力は出せませんが、それでも高火力な武器です。
ほか、ガルガ餅、リルテット餅などがおすすめ。


S2の火力


調整前
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調整前のS2火力は、溜め3段階で物理4.9億+雷119.6万でした。(参考値)
この時点で既にそこそこ高い火力。


強化後の火力は……、


調整後
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強化後のS2火力は、溜め2段階で物理7.3億+雷112.4万
溜め3段階だと物理9.2億+雷114.4万の超火力!

これ、石板1枚での火力です。
4枚使ったらどうなってしまうのか……!

また、やはり溜め2段階でも良い火力が出るようになっています。
石板1枚で7億出るなら充分。

ライダスさえ居ればめちゃくちゃ強い。それがキンクラガルガ。


変化点まとめ


オートスキル:
・即死回避についていたバリアが「HP制アーマーバリア」→「ダメージバリア(2枚)」に変化
・精霊召喚中の会心アップが「+150%」→「+350%」に強化


S1:
・「獣化・轟雷」による付与効果のうち、攻撃アップの効果値が「+150%」→「+200%」に強化


S2:
・溜め2段階での物理火力補正が「+300%」→「+850%」に大幅強化
・溜め3段階での物理火力補正が「+1000%」→「+1250%」に強化
・付与効果の「アーマーバリア」が「ダメージバリア(2回)」に変更

火力変化
溜め3段階で物理4.9億+雷119.6万
→ 溜め2段階で物理7.3億+雷112.4万、溜め3段階で物理9.2億+雷114.4万


以上が弓ガルガのパラメータ調整前後の変化です。



石板1枚で9億超えのダメージを叩き出す。
各強化を見た感じだとS2以外少し地味めかな?と思っていましたが、
もともと高かった火力がそのまま大きく上がって超強くなっていました。
保険として優秀な2枚バリアも獲得して、シンプルかつ順当な強化ですが、だからこそシンプルに強い。という形に仕上がっています。

ライダスさえ維持していれば超耐久・超火力を実現できる。そんな、当時のガルガをそのまま現在水準に引き上げて、前線に戻って感じですね。



というわけで、今回はパラメータ調整された弓ガルガについてのご紹介でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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id:yumona44
S2火力アップの条件が「聖霊召喚中に溜め3(2)段階で〜」ですからね!
ちゃんと溜めた時の超火力は爽快なんで、ぜひ楽しんでみてください笑