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白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【白猫】茶熊ティナパラメータ調整!火力が超絶アップ、耐久も強化で最強の(元)生徒会長復活!※ほんわかソロ動画追加しました

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こんばんは、ホマレです。
超凱旋ガチャ「打の段」がスタートしました。
それにともない、排出対象の一部「拳」「斧」キャラにパラメータ調整が実施されています。

今回は、その中から「茶熊ティナ(斧)」のパラメータ調整前後の変化についてご紹介いたします。





オートスキル変化

調整前
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調整後
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変わった点は、

・「被ダメ-50%」「状態異常無効」が無条件化
・攻撃アップの条件が「両親の愛情効果中」→「残りHPが多いほど」に変更、効果値が「+200%」→「最大+300%」に変更

・「チャージ時アクションスキル強化+1000%」が追加

……以上です。


「スキル強化+1000%」が丸ごと新規追加されました。
これだけでもド派手な強化。流石ティナと言うべきか、先にフェネッカとかを見てるとすごく優遇されてるなぁ、と思ってしまいます。

さらに、無条件の状態異常無効。
S1を撃ってなくても、効果がきれてても、解除されてても関係なく状態異常になりません。
S1効果中の状態異常無効の時点で強かったけど、さらに強く便利になりました。

攻撃アップの最大値もアップしましたが、HP依存になってしまったのでできる限り満タンを維持したいです。
ティナにはアーマーバリアと当時のまま劣化なしのHP吸収があるので維持はしやすいと思います。

やはり「強い!」と思う調整キャラはオートスキルの時点で何かが違う。



アクションスキル1「是正の拳」消費SP40

調整前
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調整後
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・HP制アーマーバリアが耐久値制のアーマーバリアに(被ダメ減の恩恵を受ける)
・アーマーバリアが最大HP依存で強化されるように(最大10000)
・「会心アップ」の効果値が「+100%」→「+300%」に大幅強化


S1による付与効果もかなり強くなっています。

まずアーマーバリアの耐久値が最大HPに応じて強化されるようになりました。
強化最大値は+10000で最近の他キャラより少ないですが、最大HPの調整もその分楽。
※訂正:茶熊ティナはHP10000で輝ティナHP20000と同等のバリアを展開できるそうです。なにそれめっちゃ強い。
かつ、ティナはS1でもS2でもアーマーバリアを付与できるため張り直しも自然にできます。

そして、火力面で何より大きいのは「会心アップ」が+300%まで伸びたこと。
それ以前は「+100%」しかありませんでした。

2倍から4倍へ。
会心の最大値5000を目指す場合、「+100%」だけで到達するには会心2500が必要になり無理ゲーです。他の装備で倍率を補ったとしてもかなり厳しいです。
それが、「+300%」になると会心1250あれば達成できてしまいます。これなら他の「会心+○%」装備を付けていなくてもある程度余裕があります。

会心5000を達成しているとクリティカル発生率が80%、「リアーナの首飾り」装備で95%になるので、火力の安定感が大きく違ってきます。


アーマーバリアで耐久、会心アップで火力。
両方が大きく強化されてくれました。


アクションスキル2「ジュエリーマーチ」消費SP55

調整前
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調整後
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変わった点は、

・HP制アーマーバリアが耐久値制のアーマーバリアに(被ダメ減の恩恵を受ける)
・アーマーバリアが最大HP依存で強化されるように(最大10000)

……以上。

移動可能、アーマーバリア展開、HP吸収、援護攻撃、三属性攻撃、三種類の状態異常、最終段クリティカルダメージ
という改めてみると詰め込みすぎな超性能スキルが、アーマーバリア強化によりさらに耐久マシマシの壊れスキルになっています。

改めてティナってほんと壊れ。。


アクションスキル3「煌めきのかすがい」消費SP80

調整前
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調整後
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変わった点は、

・再使用不可時間が「20秒」→「15秒」に短縮

……以上。

ぷにコン2秒長押しでS1が変化。
パーティ全員で攻撃する完全無敵演出の攻撃です。
火力としては取り立てて積極的に使う必要はありませんが、緊急回避として使えます。
ぷにコン長押しスキルもオーバーチャージを使う斧なら無理せず発動可能。

短縮されたとはいえ再使用に15秒かかるので、ここぞと言う時に使いましょう。

火力等の検証

ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。(※練武室で試し撃ち)

装備

装備は以下のものを使用します。

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調整前後で揃えるために、調整前を基準に装備を選んでいます。
武器と石板を合わせて会心+115%、キャラ本体と合わせて調整前なら+215%、調整後は+415%になります。

調整前はこれでも会心上限には遠く届かない。


S1の火力

調整前
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調整前のS1の火力は、物理3.8億+属性12.2万でした。(ストック10/参考値)


調整後の火力は……、


調整後
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調整後のS1火力は、物理6.6億+属性18.5万まで上昇しました。(ストック10/参考値)

順当に強化、というかS1で7億近くという高火力。
オーバーチャージありきとはいえ、これぞ前線に立つ強キャラのスキルだという貫禄を感じます。


S2の火力

調整前
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調整前のS2の火力は、物理6億+属性1249.4万でした。(ストック10/参考値)


調整後の火力は……、


調整後
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調整後のS2火力は、物理14.6億+属性2504.6万まで伸びました。(ストック10/参考値)


物理も属性も超火力です。
ドレインでHP回復しつつ、アーマーバリアも張り直しつつ、状態異常もかけつつこの火力。
移動可能スキルなので広範囲への攻撃や敵を追いかけたり、逆に逃げながら撃つこともできる……強い。

S1でもS2でもアーマーバリアを張れるので、オーバーチャージしてる途中も比較的ダメージを受けにくいのが嬉しいところです。

S3の火力

調整前
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調整前のS3火力は、物理7.3億+属性49.3万でした。(ストック10/参考値)


調整後の火力は……、


調整後
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調整後のS3の火力は、物理13.7億+属性49.6万まで伸びました。(ストック10/参考値)


S2フルヒット時よりは下がりますが、完全無敵でこの火力。
控えに無属性キャラがいれば物理火力が上がり、属性キャラがいれば属性が付きますが……さほど影響はないのであまり気にしなくても大丈夫です。

ぷにコン長押しが必要ではありますが、オーバーチャージを使うならチャージ中にスキル変化が完了している場合も多いので自然に発動できるでしょう。

消費SPが重たいので緊急時以外狙って撃つことはあまりないかも。


変化点まとめ

オートスキル:
・「被ダメ-50%」「状態異常無効」が無条件化
・攻撃アップの条件が「両親の愛情効果中」→「残りHPが多いほど」に変更、効果値が「+200%」→「最大+300%」に変更

・「チャージ時アクションスキル強化+1000%」が追加


S1:
・HP制アーマーバリアが耐久値制のアーマーバリアに(被ダメ減の恩恵を受ける)
・アーマーバリアが最大HP依存で強化されるように(最大10000)
・「会心アップ」の効果値が「+100%」→「+300%」に大幅強化

火力
物理3.8億+属性12.2万→物理6.6億+属性18.5万


S2:
・HP制アーマーバリアが耐久値制のアーマーバリアに(被ダメ減の恩恵を受ける)
・アーマーバリアが最大HP依存で強化されるように(最大10000)

火力
物理6億+属性1249.4万→物理14.6億+属性2504.6万
※カカシ(HP20億)破壊まで9秒


S3:
・再使用不可時間が「20秒」→「15秒」に短縮

火力
物理7.3億+属性49.3万→物理13.7億+属性49.6万


以上が斧ティナのパラメータ調整前後の変化になります。

オーバーチャージ実装で斧全体がそこそこ以上の火力を手にした上でのパラメータ調整となり、一気に前線級の火力を持って帰ってきました。

元々のスキル内容がかなり詰め込まれたものだったのも手伝って、今の水準でも壊れ気味の性能に。

元・圧倒的最強のぶっ壊れキャラだったティナが壊れ直して再び前線に復帰!
高難易度攻略はもちろん、メインが移動スキルなので錬磨でも周回でも活躍が期待できるマルチな高性能キャラとして使っていけると思います。

ほんわか天王斬ソロ行ってきました

ヘッドオンで音楽聴きながら雑にプレイしてましたが、ガバガバプレイの割に結構楽にいけました。
もはやドリチョコなど相手にならぬ。
ボス面ではS3を忘れていたので、使えばもっと楽になると思います。



というわけで、今回はパラメータ調整された茶熊ティナについてのご紹介でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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id:yumona44
思い入れのある旧キャラが強くなって帰ってくると嬉しいですよね!

餅武器もアリですが、火力を考慮すると強いのはエレメージュ餅や夏シルヴィア餅かなと思います。
新しく得た「チャージ時スキル強化+1000%」のおかげでHP自動回復が凄くなるので、それ目的でモチーフ武器を持たせるのはアリかもしれません。(ただし、会心アップも会心ダメージアップもない)