こんばんは、ホマレです。
超凱旋ガチャ「突の段」がスタートしました。
それにともない、排出対象の一部「弓」「槍」「竜」キャラにパラメータ調整が実施されています。
今回は、その中から「リルテット(弓)」のパラメータ調整前後の変化についてご紹介いたします。
- オートスキル変化
- アクションスキル1:「グリルド&リロード」消費SP39
- アクションスキル2:「フリッツ&バレッツ」消費SP45
- アクションスキル3「フレッシュパワー☆」消費SP30
- 火力等の検証
- 変化点まとめ
- 関連記事
- ブクマ・コメント返信コーナー
オートスキル変化
調整前
調整後
変わった点は、
・「攻・防・会・スキル強化」の効果値が「+200%」→「+250%」に強化
……以上です。
打の段の一部キャラに引き続いてのオートスキル3に50%だけ追加する形。
流行ってんのかコレ、と言う前に「やはり数が多すぎて適当になっている部分もあるのではないか?」と不安になります。
ひどい結果だった相方フェネッカのこともあり、ちょっと心配に。
ただ、リルテットはモーションが優秀なのもあり、調整前でもなんとか戦えるレベルはあったので、まだ希望は持てると思います。
一応、オートスキルと後述する付与効果による会心アップの強化で、会心5000を楽に目指せるようになったのはひとつ、大きな強化と言えます。
(会心5000でクリティカル発生率80%、リアーナの首飾りと合わせて95%)
アクションスキル1:「グリルド&リロード」消費SP39
調整前
調整後
効果内容に変化なし!
スキル1は全く変化しませんでした。
このパターンも多いですね。
アクションスキル2:「フリッツ&バレッツ」消費SP45
調整前
調整後
変わった点は……、
・「大志のルーンの加護」効果中の物理火力アップが「+400%」→「+900%」に大幅強化
以上!
単純に火力が強化されました。
もとの400%から倍以上、500%分の追加。
数字を弄っただけの強化ではありますが、これはかなりの火力アップにつながってそうです。
S2のモーションは移動・攻撃範囲ともに優秀なので、火力が上がるだけでそれなりに強い。
思ったより期待が持てるかも?と思える要素です。フェネッカS2の200%だけ強化とはなんだったのか
アクションスキル3「フレッシュパワー☆」消費SP30
調整前
調整後
リルテットやフェネッカの生命線、「大志のルーンの加護」を付与するスキルです。
変わった点は、
・「大志のルーンの加護」の攻撃・会心アップの効果が「+100%」→「+150%」に強化
・「大志のルーンの加護」の会心ダメージアップの効果が「+30%」→「+50%」に強化
……以上です。
オートスキルのステータスアップに加えて「大志のルーンの加護」による攻撃・会心アップも強化。
合計すると100%分の強化で、キャラ自体の効果値は+400%まで上昇しました。
ここまでくると、とても強力な補正にまで進化したと言えるでしょう。
また、会心ダメージもすこし伸びています。
「+30%」→「+50%」と地味な強化ではありますが、「会心ダメージアップ」自体が貴重かつ強力なので、これでも充分な強化となり得ます。
火力等の検証
ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。(※練武室で試し撃ち)
装備
装備は以下のものを使用します。
弓で火力が欲しい場合のテンプレ装備ですね。ガンバッターはキングムカデでもOK。
S1の火力
調整前
調整前のS1の火力は、物理1.6億+闇229.1万でした。(参考値)
調整後の火力は……、
調整後
調整後のS1火力は、物理2.2億+闇253万まで上昇しました。(参考値)
そこそこの火力アップ。
火力としてはギリギリですが、もともとバーストゲージを溜めるために使うスキルなのでこんなものでしょう。
S2の火力と回復量
調整前
調整前のS2の火力は、物理3.1億+闇259.6万、回復量はHP4000回復でした。(参考値)
調整後の火力は……、
調整後
調整後のS2火力は、物理7.3億+闇287.3万、回復量はHP4500回復まで伸びました。(参考値)
倍以上の大幅火力アップ!
全方向を攻撃できる広範囲移動スキルでこの火力なら、実戦でも十分に使っていけると思います。
S3の自動回復量
調整前
調整前のS3による自動回復の回復量は、HP1000回復/3秒でした。(参考値)
調整後の火力は……、
調整後
調整後のS3による自動回復の回復量は、HP1125回復/3秒まで伸びました。(参考値)
バーストの火力
調整前
調整前のバーストの火力は、フルヒットで物理6.7億+属性63.5万でした。(参考値)
調整後の火力は……、
調整後
調整後のバースト火力は、物理8.4億+属性61.3万まで伸びました。(参考値)
バーストそのものの火力アップは、もともと通常+500%&バースト+750%を有していたこともあってそこそこ。
リルテットはクエスト開幕からバーストゲージがMAXになっているキャラです。
つまり、クエストにもよりますが最初からバースト+S2による超火力を発揮することも可能です。
ということで、オマケ程度ですがバースト発動→S2を1発撃った場合の火力も見てみました。
バースト+S2一回の火力
調整前
調整前のバースト+S2の火力は、S2を1回撃った時点で物理4.7億+属性278.3万でした。(参考値)
調整後の火力は……、
調整後
調整後のバースト+S2の火力は、S2を1回撃った時点で物理10億+属性308.3万でした。(参考値)
バーストによるダメージ発生からS2によるダメージ終了までの火力です。
その間、約5秒前後。あとS2を1発撃てばカカシ破壊できそうかな?という感じです。
バーストとスキルを合わせれば超火力になる。ここは流石のリルテットと言うべきですね。
リルテットのS2は近づかないとヒット数が下がるので、フェネッカモチーフの「距離が離れるほどダメージアップ」の恩恵は受けづらいのがやや難点ですが……、
事前の悪い予感を払拭してくれる程度にはしっかりとした強さになったのではないかと思います。
変化点まとめ
オートスキル:
・「攻・防・会・スキル強化」の効果値が「+200%」→「+250%」に強化
S1:
・効果内容に変化なし
火力等
物理1.6億+闇229.1万→物理2.2億+闇253万
S2:
・「大志のルーンの加護」効果中の物理火力アップが「+400%」→「+900%」に大幅強化
火力等
物理3.1億+闇259.6万→物理7.3億+闇287.3万
HP4000回復→HP4500回復
S3:
・「大志のルーンの加護」の攻撃・会心アップの効果が「+100%」→「+150%」に強化
・「大志のルーンの加護」の会心ダメージアップの効果が「+30%」→「+50%」に強化
回復量
HP1000回復/3秒→HP1125回復/3秒
バースト火力(フルヒット)
物理6.7億+属性63.5万→物理8.4億+属性61.3万
バースト+S2(S2を1発撃つまで)
物理4.7億+属性278.3万→物理10億+属性308.3万
以上が弓リルテットのパラメータ調整前後の変化になります。
バーストメインで火力を出す・S2の移動攻撃で戦う・バーストとS2の併用で超火力を出す、
ともともと武器が多く戦い方が多彩だったリルテット。
S2の火力が上がり、バースト・通常攻撃の強さも健在なので、以前と変わらない使い方で充分な強さを発揮してくれると思います。
超凱旋のパラメータ調整は当たり外れがある印象でしたが……、
もともとスキル時間等で取り回しが良かったリルテットは順当に強化されたようでよかったです。
というわけで、今回はパラメータ調整された弓リルテットについてのご紹介でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。
※ブログランキング参加中です。もしよければクリックをお願いいたします!
↓↓↓
ゲームランキング
ブクマ・コメント返信コーナー
id:yumona44
モーションや元の特性が優秀なキャラは火力が上がるだけでまた強くなってくれますね。
元が使いやすいキャラなので、また調整が入ることがあればその度に使えるようになってくれるかもなー、とちょっと期待してます笑
フェネッカは……どうしてあなった。
火力、倍くらいにしてあげても文句は出ないような気がします。。