白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【白猫5周年】弓ファルファラパラメータ調整前後比較! 火力を得たことでヤバくなったステルス戦法! 祝福を装備すれば最強クラスの属性火力も! ステルス&即死回避&リジェネで耐久面も安全。

日替わりパラメータ調整で弓ファルファラが強化!(スクショミス!!) というわけで、今回はファルファラのパラメータ調整についてご紹介します。 ※動画はなしで、ブログ記事のみでお送りしています。 ステルスを使えたり、自動反撃にもステルスが付いていた…

【白猫5周年】5周年イベのシナリオについて思うこと/DARK RAGNAROK【ネタバレ、悪評注意】

5周年イベントについては書かない、と言っていましたが、 実装から時間が経ったこと、 時間の経過やアフターストーリーを読んで落ち着いたことと、 思ったことをメモくらいはしておくか、って書いてたら結構長くなったので垂れ流します。以下、個人的に感じ…

【白猫5周年】初代拳ルウシェパラメータ調整前後比較! バリア付き即死回避+2枚バリア、更に状態異常無効を獲得して現環境に合わせた高耐久を獲得! 即時コンボMAXを得て拳の弱点も克服! 火力要素もたくさん追加されて帰ってきた硬い聖女。

日替わりパラメータ調整、本日はルウシェ! というわけで、今回は初代拳ルウシェのパラメータ調整についてご紹介します。 ※動画はなしで、ブログ記事のみでお送りしています。 実装当時は被ダメ減による高い耐久性とアルマによる手数でとても使いやすい性能…

【白猫5周年】初代剣シャルロットパラメータ調整前後比較! 即死回避獲得で高耐久&バーストの維持が楽に! 快適性やDPSも備えて各方面そつなくこなす万能型キャラへと進化しました。

日替わりパラメータ調整、本日はシャルロット! というわけで、今回は初代剣シャルのパラメータ調整についてご紹介します。 ※動画はなしで、ブログ記事のみでお送りしています。 分散超火力キャラとして実装された初代剣シャルロット。 リジェネを配布したり…

【白猫】最大HP1の場合、即死回避はどうなる? 最大HPを減らして死んでも死なないゾンビキャラを作る!

こんばんは、ホマレです。 今回は、昨日の記事からの派生として、「HPを極端に下げたらどうなるのか?」について検証してみたいと思います。即死回避持ってる斧キャラもっと出ないかな……。 最大HPの調節方法 最大HPを1にすると……!? 全快ゾンビ化ノアを作っ…

【白猫】タウンが育っててもHP3桁で即死回避! 低HPの利点と最大HPの減らし方! 即死回避と回復で何度でも蘇る。

こんばんは、ホマレです。 5周年キャラが実装され、また5周年キャンペーンのパラメータ調整も大量に実施されたことで、前線クラスのキャラがかなり増えてきました。これまでに比べて比較的いろんなキャラを使いやすくなったのは良い傾向ですが、 その一方で…

【白猫5周年】双剣シズクパラメータ調整!HPリジェネ獲得や反撃回数増加に火力やオートスキル大幅改造で火力・耐久とも前線クラスに復活! 武者にしか効かなかった特攻も相手を問わなくなりました。

こんばんは、ホマレです。 出掛けてたり体調を崩してたりで少し空いてしまいましたが、ゆるりと再開。白猫5周年イベントは……あまり書きたいことないかなぁ、という感じ。 思ったよりいろいろと微妙だったな、という感想に留めておきます。 HELLはないけど、…

【ごあいさつ】白猫5周年LIVE直前直後の更新について

こんにちは、ホマレです。 白猫プロジェクト5周年直前!! 明日の夜には記念とカウントダウンのLIVEがあり、 おそらく放送終了後、すぐに(あるいは日が変わると同時に?)ガチャやイベントの実装があると思われます。 いつもであれば、放送が終わってすぐにそ…