日替わりパラメータ調整で弓ファルファラが強化!(スクショミス!!) というわけで、今回はファルファラのパラメータ調整についてご紹介します。 ※動画はなしで、ブログ記事のみでお送りしています。 ステルスを使えたり、自動反撃にもステルスが付いていた…
5周年イベントについては書かない、と言っていましたが、 実装から時間が経ったこと、 時間の経過やアフターストーリーを読んで落ち着いたことと、 思ったことをメモくらいはしておくか、って書いてたら結構長くなったので垂れ流します。以下、個人的に感じ…
日替わりパラメータ調整、本日はルウシェ! というわけで、今回は初代拳ルウシェのパラメータ調整についてご紹介します。 ※動画はなしで、ブログ記事のみでお送りしています。 実装当時は被ダメ減による高い耐久性とアルマによる手数でとても使いやすい性能…
日替わりパラメータ調整、本日はシャルロット! というわけで、今回は初代剣シャルのパラメータ調整についてご紹介します。 ※動画はなしで、ブログ記事のみでお送りしています。 分散超火力キャラとして実装された初代剣シャルロット。 リジェネを配布したり…
こんばんは、ホマレです。 今回は、昨日の記事からの派生として、「HPを極端に下げたらどうなるのか?」について検証してみたいと思います。即死回避持ってる斧キャラもっと出ないかな……。 最大HPの調節方法 最大HPを1にすると……!? 全快ゾンビ化ノアを作っ…
こんばんは、ホマレです。 5周年キャラが実装され、また5周年キャンペーンのパラメータ調整も大量に実施されたことで、前線クラスのキャラがかなり増えてきました。これまでに比べて比較的いろんなキャラを使いやすくなったのは良い傾向ですが、 その一方で…
こんばんは、ホマレです。 出掛けてたり体調を崩してたりで少し空いてしまいましたが、ゆるりと再開。白猫5周年イベントは……あまり書きたいことないかなぁ、という感じ。 思ったよりいろいろと微妙だったな、という感想に留めておきます。 HELLはないけど、…
こんにちは、ホマレです。 白猫プロジェクト5周年直前!! 明日の夜には記念とカウントダウンのLIVEがあり、 おそらく放送終了後、すぐに(あるいは日が変わると同時に?)ガチャやイベントの実装があると思われます。 いつもであれば、放送が終わってすぐにそ…