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【白猫5周年】初代拳ルウシェパラメータ調整前後比較! バリア付き即死回避+2枚バリア、更に状態異常無効を獲得して現環境に合わせた高耐久を獲得! 即時コンボMAXを得て拳の弱点も克服! 火力要素もたくさん追加されて帰ってきた硬い聖女。


日替わりパラメータ調整、本日はルウシェ!
というわけで、今回は初代拳ルウシェのパラメータ調整についてご紹介します。
※動画はなしで、ブログ記事のみでお送りしています。


実装当時は被ダメ減による高い耐久性とアルマによる手数でとても使いやすい性能でした。
私は初期は防御で受けるタイプの高耐久キャラが好きだったので、当人のキャラ付けが好みだったのも相まってよく使っていた覚えがあります。

転倒に弱いのが玉に瑕だったものの、カウンターさえ食らわなければすごくしぶとく快適に戦えていた印象がある初代拳ルウシェ。


今回の調整で、バリア付き即死回避をもらった上にスキル両方に2枚バリアがつきました!
加えてアルマ召喚時状態異常無効もあり、現在の環境に合わせた高耐久に進化しています。
ほか、即時チャージMAXで拳の欠点を克服したり、火力要素も数多く追加されました。



それでは以下、初代拳ルウシェのパラメータ調整、その詳細についてご紹介していきます。




オートスキル変化

調整前


調整後

変わった点は、

・バリア付き即死回避を獲得
・アクションスキル強化のHP条件撤廃、効果値が「+50%」→「+400%」に超絶強化
・無条件の「通常攻撃のダメージ+400%」が追加
・アルマ召喚中の攻撃・防御・会心アップの効果値が「+50%」→「+350%」に超絶強化
・アルマ召喚中の効果に「状態異常無効」が追加

・「被ダメ-20%」が削除→防御が超上がるようになったので影響なし


……以上です。


まずはなんといってもバリア付き即死回避!
昨日のシャルに引き続いての獲得です。
調整後ルウシェはスキル両方に2枚バリア、アルマ召喚時ならドレインによる回復もできるので、これらと合わせて非常に高耐久。



さらに、拳キャラなので茶熊ルビィ餅も装備可能!
アルマに限らず、全ての攻撃で超ドレインが可能です。


ほか、全体的に現環境にあった水準に効果値がパワーアップ。最近のキャラと比べても、やや高めの調整になっています。
会心もガッツリ上がって、コンボチャージも合わせると上限余裕なレベルに。

アルマ召喚時(=解除がなければほぼ無条件)状態異常無効が付いているのも嬉しいですね。
装備での対策を考える必要がなくなります。



アクションスキル1「神気・不浄ヲ討ツ魔槌」消費SP35

調整前


調整後


変わった点は、

・「30秒間コンボチャージ最大状態」になる効果が追加
・攻撃バフの効果が「+50%」→「+100%」に強化
・「被物理ダメージ軽減(50%)」が「ダメージバリア2枚」に変更

……以上。


2枚バリア獲得!!
即死回避と合わせて、とんでもなく嬉しい耐久強化です。
前述の通り、回復も合わせてかなり高耐久、硬い聖女再び……!
被ダメ半減が消えたけどオートスキルで防御力+350%付いたのでそもそも不要。



コンボチャージ即MAXはフェネッカのS2に付いていたのと同じ効果ですね。
あちらはDA無効の代わりに連発不可でしたが、こちらはクールタイムなし、更に低消費でコンボチャージの維持が容易になっています。

拳の難点である、スロースターターな部分をこれで克服。
昨日のシャルのバーストといい、今回の調整は職の欠点を埋めていくスタイルなのか……?


なお、アルマが転倒に弱いのは相変わらずです。


アクションスキル2「神気・罪深キ魔神ノ暴威」消費SP50

調整前


調整後


変わった点は、

・「同じ個体への物理ダメージが徐々にアップ」する効果が追加(最大500%)
・「ダメージバリア2枚」が追加

……以上。


同一の敵に攻撃を当て続けると火力がアップします。最大効果は500%となかなか高め。



何回か試した感じ、S2フルヒットで2回目には最大火力になってるっぽい。
「同じ個体」へのダメージアップなので、「同じ種類」の敵でも別の個体だと火力アップは引き継がれません。
一定以上硬い敵だと最大火力を出しやすいです。


こちらにもバリアが付きました。
メイン火力、かつ移動可能なスキルに2枚バリアが付いたのはとても強い……!
火力アップを発動させるためにはちゃんとヒットさせる必要があるので、バリアや即死回避を活かしてガッツリ当てていきたいところ。
スキルでもドレインできるようになるルビィ餅が、ここでもまた活躍しそうです。


火力等の検証

ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。(※練武室で試し撃ち)

装備

基本的には以下の装備を使用します。

8凸、石板1枚。
調整前に記録したものと装備を合わせるために即死回避のあるストライク餅を使用していますが、調整で即死回避を得たので実戦ではルビィ餅が良いと思われます。


S1の火力

調整前

調整前のS1の火力は、物理177.5万+炎3.3万でした。(参考値)


調整後の火力は……、


調整後

調整後のS1の火力は、物理9301.8万+炎264.9万まで上昇しました。(参考値)


1億近いダメージを発揮。属性もかなり上がっています。
短いモーションで2枚バリアを展開できるので、バリア張り直し(とアラストル再召喚)用として使うのがメインになると思います。


コンパクトなのでDPSもそこそこ出そうではありますが……、
すこし硬直があるのと範囲が狭いので火力としての実用は微妙かも。
S2は無属性なので、ルウシェで属性攻撃を行いたい場合は一応選択肢に入ります。


S2の火力

調整前

調整前のS2の火力は物理1575.9万でした。(参考値)
属性はなし。


調整後の火力は……、


調整後




調整後のS2火力は、1回め:物理2.4億、2回め:物理2.9億まで伸びました。

※同じ個体の敵に連続ヒットさせることで火力が上がるため、S2を2回撃って検証しています。


スキル2回めで石板1枚でも3億近いダメージ!
2枚バリア展開、広範囲、移動操作可能で火力もある、超優秀なスキルになりました。
ただし、S2発動時は敵に吸い付くように接近し、以降も敵に吸い寄せられるように勝手に移動するため、操作にはややクセがあります。



カカシ破壊参考タイムは21秒。
モーション長めの広範囲移動操作スキルなのでDPS勝負では不利ですが、それでも石板1枚としては悪くない結果が出ています。


攻撃範囲の広さとモーションを活かした殲滅を得意としつつ、1発で倒せない敵には2発め以降火力上昇で対応できる……と考えれば攻撃面では隙が少ないスキル。
操作に少しクセがあるためDA回避に集中すると上手く当てられない可能性もあるので、移動速度をあげたりルビィ餅でドレインしたりで対応したいですね。


バースト/ドレイン

通常攻撃+400%をもらったのでバーストに関しても検証。


調整前のバーストは、

調整前

物理3176.4万+光6940(HP6847吸収)


調整後は……、

調整後

調整後のバースト火力は、物理1.5億+光9640(HP2500吸収)でした。


十分強くなっていますが……、
オートスキルの強化値の割にはそんなに、という印象。
拳聖のバーストはDA無効付きなので、上手く使えばそれなりに活躍はすると思います。


アラストルによるドレイン回復量はやはり弱体化……。
ドレインキャラが強化されるといつもこうなります。
ルウシェは拳キャラなのでルビィ餅を装備すれば解決。



変化点まとめ

オートスキル:
・バリア付き即死回避を獲得
・アクションスキル強化のHP条件撤廃、効果値が「+50%」→「+400%」に超絶強化
・無条件の「通常攻撃のダメージ+400%」が追加
・アルマ召喚中の攻撃・防御・会心アップの効果値が「+50%」→「+350%」に超絶強化
・アルマ召喚中の効果に「状態異常無効」が追加

・「被ダメ-20%」が削除→防御が超上がるようになったので影響なし


S1:
・「30秒間コンボチャージ最大状態」になる効果が追加
・攻撃バフの効果が「+50%」→「+100%」に強化
・「被物理ダメージ軽減(50%)」が「ダメージバリア2枚」に変更


火力変化
物理177.5万+炎3.3万→物理9301.8万+炎264.9万


S2:
・「同じ個体への物理ダメージが徐々にアップ」する効果が追加(最大500%)
・「ダメージバリア2枚」が追加


火力変化
物理1575.9万→
1回め:物理2.4億、2回め:物理2.9億

調整後カカシ破壊参考タイム:21秒


バースト:
バースト火力
物理3176.4万+光6940(HP6847吸収)
→ 物理1.5億+光9640(HP2500)



以上が初代拳ルウシェのパラメータ調整前後の変化になります。


バリア付き即死回避+両スキルに2枚バリアの獲得で超絶耐久UP、
連発可能な即時チャージMAXで開幕からフルパワー可能、
転倒したり解除されなければ状態異常対策も万全、
無条件で火力も上がってクリティカル率も現在水準に高くなった、硬い聖女再び!


HP条件のオートが即死回避のみなのでアラストルでドレインできれば即復帰可能。
ルビィ餅があればスキルでも一瞬で回復可能。
当時とはまた違う、今の環境に合わせた耐久要素を獲得して、
高耐久な硬い聖女が帰ってきました。

転倒に弱いのは相変わらずですが、
アルマさえ維持すれば高ステータスかつ状態異常無効で、
コンボチャージやバリアの維持のついでに召喚を繰り返すことになるのでよほど追い詰められていない限りはそんなに気にならないと思います。




というわけで、今回はパラメータ調整されたルウシェについてのご紹介でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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