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【白猫5周年】初代剣シャルロットパラメータ調整前後比較! 即死回避獲得で高耐久&バーストの維持が楽に! 快適性やDPSも備えて各方面そつなくこなす万能型キャラへと進化しました。


日替わりパラメータ調整、本日はシャルロット!
というわけで、今回は初代剣シャルのパラメータ調整についてご紹介します。
※動画はなしで、ブログ記事のみでお送りしています。



分散超火力キャラとして実装された初代剣シャルロット。
リジェネを配布したり、バリアがあったり、呪い剣との相性も良かったり燃焼も便利だったりと環境・性能に恵まれ、
ユーザーからの人気もものすごく高く運営からも優遇されていたように見えたなど、白猫において一時代を築き、また全盛期の白猫人気に一役買ったキャラでもあります。



そんなシャルですが、今回の調整で即死回避を得たり、バーストがしやすくなったり、S2でもバリアが張れるようになったり、速度系統の充実や会心率の向上など実に多方面に対応した強化を得ています。

耐久・快適性・DPS……と、各方面で優秀。
剣士のネックであるバースト関連もカバー。
S2火力が分散されてしまう部分はある種シャルの個性的な部分もあるのでそのままですが、
とても良い強化をもらったんじゃないかな、と思います。


それでは以下、剣シャルのパラメータ調整、その詳細についてご紹介していきます。




オートスキル変化

調整前


調整後


変わった点は、

・移動速度アップの効果値が「+50%」→「+100%」に上昇
・無条件の「攻撃速度+100%」「チャージ時間-50%」「バーストドライヴの効果時間+100%」が追加
・ダメージバリア1枚付きの即死回避を獲得
・残りHP依存の「スキルダメージアップ+最大100%」が「スキル強化最大+350%」に大幅強化
・攻撃と会心アップの条件が「通常攻撃コンボ強化中」→「残りHPが多いほど」に変化
・攻撃アップの強化値が「+100%」→「最大+350%」、会心アップの強化値が「+50%」→「最大+350%」に超大幅強化

……以上です。


ものすごく強化されていますが……、

まず特筆すべきは、「バリア付き即死回避の獲得」でしょうか。
シャルはHPリジェネと2枚バリアを持っているので、これらも合わせて最強クラスの耐久性能を手に入れました。

攻撃も移動も速く、チャージは短くてバーストはほかのソードマスターの2倍続く。
快適性がかなり高くなっていますが、これらは快適というだけではなく「回避力の向上」「隙が少なくなる」など、結果的に耐久・生存力を向上させる要素にもなります。

総じて、格段に生き残りやすい性能になったと言えると思います。


また、攻撃・会心・スキルの強化もものすごく伸びているので火力面にも期待。
特に会心はバースト抜きでも最大+350%(4.5倍)、バースト時なら最大+500%(6倍)にもなるので、会心の上限5000への到達を目指しやすいです。


アクションスキル1「神気・繚焔斬」消費SP25

調整前


調整後


変わった点は、

・HP自動回復の効果時間が「30秒」→「60秒」に延長
・バーストゲージが上昇するようになった(最大30%)

……以上。


元から持ってた通常強化系はエクストラフォームだと意味がないです。
調整後のシャルはバーストに関わる能力を複数得ているので、出番はないかと思われます。


S1を敵にヒットさせることでバーストゲージが最大30%上昇するようになりました。


敵が1体の場合に溜まるバーストゲージはこのくらい。約20%ほどです。
複数の敵に当たると1回で30%まで上昇。
シャルはオートスキルでバーストの持続時間が長いので、このスキルによる上昇と合わせてかなりバーストを使いやすくなっています。

……ただし、バースト効果中にゲージを溜められない部分は他のソードマスターと同じなので、ループは不可。
職そのものの問題ですが、ちょっと惜しいですね。



アクションスキル2「神気・光覇滅陣剣」消費SP40

調整前


調整後


変わった点は、

・攻撃力アップの効果量が「50%」→「150%」に大幅強化
・「攻撃速度アップ」が削除(その代わりASに+100%が付いた)
・「ダメージバリア2枚」が追加

……以上。


攻撃バフの超強化とバリアの追加!
S1だけでなく、火力源であるS2にもバリアが付いてくれました。これは嬉しい強化!
攻撃バフの効果も50%→150%とものすごく上がっています。
他のサポーターからバフを受けられる場合にはあまり影響がありませんが、
そうでない場合は火力がかなり向上します。


攻撃速度に関しては、バフこそなくなりましたが、より効果値が高いものがオートスキルに付いています。
解除を受けない、他の攻撃速度アップと共存するなど、バフよりASに付いている方が強いため、ここは純粋に強化とみていいでしょう。



火力等の検証

ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。(※練武室で試し撃ち)

装備

調整前後とも、以下の装備を使用します。

なお、シャルロットは8凸しています。


S1の火力と回復量

調整前


調整前のS1の火力は、物理1765.7万+炎156万
リジェネ回復量はHP1515回復/2秒でした。(参考値)


調整後の火力と回復量は……、


調整後

調整後のS1は、火力が物理1億+炎270.7万
回復量がHP2110回復/3秒になりました。(参考値)


火力はしっかりと上がっていますが、リジェネはやや弱体化……?
最近はリジェネの間隔が変更される例が少なかったので、もしかしたら計測ミスかと思いましたが、
調整前に録画したものと調整後のシャルを比較した限りでは計測結果、体感ともリジェネ間隔は伸びていました。


とはいえ、4秒リジェネと比べると強い能力であるのは間違いなく、
シャルの場合はアタッカーだけど味方にも付与できる、ということで少しバランスを取ったのかもしれませんね。
(味方に配布するからこそ2秒リジェネを上書きしてしまうおそれもあるので難しいところですが……)


旧世代ゆえの操作不能突進モーションは場所によっては危険が伴いますが、
道中の雑魚を撃破するついででバーストを貯められるのは便利かもしれません。


S2の火力

調整前

調整前のS2の火力は物理7091万でした。(参考値)


調整後の火力は……、


調整後

調整後のS2火力は、物理2.6億まで伸びました。(参考値)


大幅な火力アップ!
石板1枚なのでまだ伸び代があります。
属性は付きませんでしたが、石板1枚の物理火力としてはかなり高いものが出ています。
1〜2hit(火力のほとんどは2hitめ)で比較的コンパクトなモーションのスキルなので、移動スキルとはまた違った使いやすさがあると思います。


カカシ破壊参考タイムは12秒。
コンパクトモーションの単発攻撃なので、DPSはかなり高めです。
石板を増やせばさらに上がる。



ただし、分散スキルなので敵が複数だとダメージが分割されてしまう点には注意が必要です。



変化点まとめ

オートスキル:
・移動速度アップの効果値が「+50%」→「+100%」に上昇
・無条件の「攻撃速度+100%」「チャージ時間-50%」「バーストドライヴの効果時間+100%」が追加
・ダメージバリア1枚付きの即死回避を獲得
・残りHP依存の「スキルダメージアップ+最大100%」が「スキル強化最大+350%」に大幅強化
・攻撃と会心アップの条件が「通常攻撃コンボ強化中」→「残りHPが多いほど」に変化
・攻撃アップの強化値が「+100%」→「最大+350%」、会心アップの強化値が「+50%」→「最大+350%」に超大幅強化


S1:
・HP自動回復の効果時間が「30秒」→「60秒」に延長
・バーストゲージが上昇するようになった(最大30%)

火力等の変化
物理1765.7万+炎156万→ 物理1億+炎270.7万
HP1515回復/2秒→HP2110回復/3秒


S2:
・攻撃力アップの効果量が「50%」→「150%」に大幅強化
・「攻撃速度アップ」が削除(その代わりASに+100%が付いた)
・「ダメージバリア2枚」が追加

火力等の変化
物理7091万→物理2.6億


以上が初代剣シャルロットのパラメータ調整前後の変化になります。


2枚バリア+HPリジェネ+バリア付き即死回避の高耐久力、
ゲージ上昇&時間倍増で維持しやすくなったバースト、
さらに移動速度・攻撃速度・チャージ短縮の充実でスキが少なく使いやすく進化!
低燃費&コンパクトなモーションで高DPSを発揮!


いろんな方面にそつなく対応できる、バランスの良い性能になりました。
特に耐久面の能力向上はとてもすごい。快適性もとても高い。
全体的に「使いやすくなった」という印象です。


火力も(分散されなければ)しっかりと出ているので、道中で雑魚を倒しながらボスで単体の強敵を相手にする、という形式のクエストだと特に活躍しやすいのかな、と思います。
単純な単体ボス戦にも強い。

燃費が良いので、連打時のDPSやSP効率もかなり優秀なので、S1を挟まなくてもバリアを維持できるのが非常に嬉しいところですね。



というわけで、今回はパラメータ調整された初代剣シャルについてのご紹介でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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