こんばんは、ホマレです。
2月に、昨年より開催されている定常高難易度コンテンツ「グランドプロジェクトSeason2」の、タイプ縛りチャレンジがスタートする予定になっています。
ということで、本記事シリーズではグラプロ2縛りに備えて適正キャラ(や装備)をフィールド別に予想していきます。
※縛りの実装と同タイミングで「スキル覚醒」機能の実装も予定されているため、ある程度の憶測が混じります。基本的には記事での予想より良い状況になるのではないかと読んでいますが、「スキル覚醒」がどの程度の効果を発揮してくれるのか不明なので、あくまでも現時点での所感であることを予めご了承ください。
※基本的に持っているキャラの中で考えています。(所持キャラ数776)
また、ひとまず他のフィールドとの被りはあんまり考えずに書いています。(気付いたところだけ他のフィールドについても触れています)
今回は「断罪の渓谷」について考えていきます。
断罪の渓谷
フィールド概要:
・スキルを使用するたびにダメージを受ける
・剣/ヴァリアント以外はチャージ時間が長い
・剣/ヴァリアントはスキルダメージUP&撃破時HP回復
・HP回復量UP
・炎属性ダメージが通りやすい
スキルを使用するたびに大ダメージを受けてしまうフィールドです。
回復スキルを使用してもダメージを受けてしまうので、無計画にスキル連発をしようとするとすぐに倒れてしまいます。
HPや敵を倒す手順の管理が非常に大切になる、けっこう頭を使わされるフィールドかもしれません。
攻略の基本
「有罪状態」によるスキル使用時の被ダメージをカバーする/予防する立ち回りを予め準備しておく必要があります。
考えられる方法としては……、
・通常攻撃メインで立ち回る
・回復量の高い自動回復等でダメージを上回る回復量を確保する
・キャラ特性やオートスキルなどアクションスキルを使わない回復手段を用意する
・飛行島パワーの「撃破時HP回復」を有効活用する
などが考えられます。
ただし、自動回復によるHPの確保は自動回復の付与時に有罪状態によるダメージが発生してしまうため、効果切れや再付与のタイミングに注意。
もっとも楽なのは「祝福剣を装備した炎属性の剣士」で通常攻撃主体の立ち回りでしょうか。
いざというときに飛行島パワーによる撃破回復を活用できるため、剣士/ヴァリアントを採用するのがベターでしょう。
その場合、細かい雑魚敵はなるべく後回しにすると、リカバリが効きやすいです。
物理弱点/耐性は進行度3のフォボス(斬打弱点/突魔耐性)と悪徳ソングライター(魔耐性)くらい……
ですが、それ以外にも全物理耐性の雷属性敵が多数出現するのでフィールド効果&飛行島パワーで通りやすくなってる炎属性を使うのがいちばん早いと思います。
なお、このフィールドで特に有効な祝福武器ですが、弓と斧はスキルのみで通常攻撃の属性ダメージは上がらない点に注意。
剣はバースト中、双剣はアサルトチャージ中など武器ごとに発動条件があるので予め確認しておきましょう。
以下、各タイプ別にキャラを見ていきます。
タイプ順は「なんとなく全体的に戦いやすい順」、のつもりです。
バランスタイプ
強キャラの宝庫・バランスタイプでの適正キャラはこんな感じ。
剣:
コルネ、イサミ、ミゼリコルデ、ルカほか
変:
レクト(紅蓮3)
その他:
ショウ(拳)、ラム(拳)
援護攻撃で手数が優秀なコルネに祝福剣を持たせるのがもっとも楽です。
属性押しのクエストは手数を増やすのが最も火力を稼ぎやすい(※)ので、攻撃速度UPや援護攻撃のあるキャラが優位。
※飛行島パワー等で1hitあたりの属性ダメージはカンストしがち。
また、紅蓮3レクトは上限なしのドレイン付与を扱える&ドレイン付与以外にスキルを使わないので、HPの維持をしやすいです。
ほか、高い炎属性火力が期待できて手数を稼げそうなキャラをピックアップ。
ルカに関してはヒット数バリアで安全性が確保しやすいことからあげましたが、炎属性キャラではないのでほぼ斬ダメージが通る相手限定になります。基本的には温存推奨。
ミゼリコルデは優秀な援護攻撃がありますが、残念ながら援護攻撃は闇ダメージ固定になります。
しかし、ヒールバリアがある炎属性剣で、攻撃速度も速いのでコルネがいなければ有力な候補になるでしょう。
アタッカータイプ
バランスタイプと共に強キャラの宝庫なアタッカータイプでの適正はこんな感じ。
剣:
リアム、シャナオウ、ブラッドほか
変:
レクト(紅蓮1)、レクト(紅蓮4)
その他:
バン(拳)、ルル(杖)、キアラ(双)、セツナ(拳)
リアムはバースト持続時間が長く祝福剣適正が高い上に、自前でも炎属性ダメージ+400%を持つため攻撃速度を盛ることで非常に戦いやすいキャラとして運用できそうです。
S1にドレインもあるためうまく活用すれば回復もしやすいかも。
シャナオウはキャラ特性による撃破時HP20%回復が強力ですね。
ヴァリアントは安定のレクト。
紅蓮1レクトは上限なしドレイン付与があり、紅蓮4レクトは最新級キャラゆえのパワーがあります。
ほか、祝福武器や属性ダメージを扱いやすいキャラたち。
ルルはヒット数バリアと祝福武器・属性ダメージを両立できるので、飛行島パワーなしでも結構良さげかな、と思っています。
キアラは……、
祝福双剣は攻撃速度に制限が付き、アサルトの無敵がなくなるので手数・安全性ともにあまりおすすめではないのですが、
キアラの場合SP消費型の自動復活と一部完全無敵のスキルがあるので実用範囲に入るか、という感じ。
スキルタイプ
層の厚さはともかく、強烈な性能を持つキャラが散見されるため「特定のキャラの有無」が難易度に直結しやすいスキルタイプ。
そんなスキルタイプでの「断罪の渓谷」適正キャラはこんな感じです。
剣:
オスクロル、ジュダ、マナ(モンスト)、土方(銀魂)ほか
変:
ウェルナー
その他:
ルビィ(拳)、リリー(槍)、セツナ(輝)、めぐみん(このすば)、アーモンドピーク(槍)
剣にはとりあえず炎属性のメンツとジュダをあげてみました。
実質不死身なジュダはこのフィールドにおいても安定して立ち回れます。ただし属性敵の突破がやや遅い。
ヴァリアントには変身中アサルトでドレインできるウェルナーを挙げていますが、こちらも属性敵相手がしんどいので、飛行島パワーのある剣士を含めた炎属性キャラは必ず編成しておきたいところです。
炎属性の剣戦力に不安がある場合、他の職でも良いので炎属性で戦えるキャラを編成しておくと良いでしょう。
特に、弓・斧以外の祝福武器を持てるキャラがおすすめです。
槍キャラは手数的におすすめできるキャラが少ないですが、リリーはここでも強いと思います。
祝福槍はジャスガするだけで効果を発動でき、オリジナルフォームなら手数もそこそこ。
ただし、アワアワ浜辺など他の場所での採用が考えられる場合は使い所を慎重に考えたいですね。
槍ならピークも援護攻撃の手数があるのでいけるかも。ジャスガで回復も可能です。
めぐみんを採用する場合はエクスプロージョンは自重してもらいましょう。
DA無効攻撃なので、ここぞで使うのはアリかもしれませんが、本命はあくまでも祝福武器による通常攻撃です。
テクニカルタイプ
スキルタイプよりもう一段偏りが大きくなる印象のテクニカルタイプ。縛りとしてはとりあえずここまではハードルが低めか、というラインでもあります。
そんなテクニカルタイプの断罪の渓谷への適正キャラ予想は以下のとおり。
剣:
ディーン、リンプイほか
変:
アマタ(?)、アピス
その他:
キアラ(杖)、ルウシェ(輝)、イロメロ(双)
ディーンは神気剣による手数とドレインが非常に優秀なので、祝福剣を持たせることでかなり活躍に期待できます。
ただし転倒すると神気剣が消えてしまい、スキル再使用→有罪状態によるダメージ発生のリスクが出てくるので立ち回りは慎重に。
炎剣士は次の候補がリンプイになるあたり人材不足を感じますね。リンプイはいちおうドレインあります。
ヴァリアントではバースト回転が良く、チャージハウリングで回復できる炎属性のアマタ、
安定の強キャラで無属性ですがアサルトには炎属性が付くアピスが候補になりそうです。
「その他」ではそれぞれ妥協ではなく採用候補に上がりそうなキャラを。
まず杖キアラは、祝福適正高+SP消費型自動復活+味方に配布可能なドレイン回復と火力にも耐久にもサポートにも優秀。
ルウシェはアラストルのオラオラの手数があり、遠距離からドレインしつつ戦えるので安定感はありそうです。
イロメロは祝福ナシ想定。自前のオートスキルで通常攻撃チェイン(物理/属性+1500%)があるので、耐久や速度を重視した装備でも充分な火力が期待できます。
魔道士で回復するなど外付けの回復手段も考慮しつつ、編成を考えたいですね。
ディフェンスタイプ
直近の実装等で補強されているものの、これまでの4タイプに比べるとグッと有効なキャラ数が減る印象のディフェンスタイプ。
実質ここからが縛りの本番ともいえるでしょう。
そんなディフェンスタイプの断罪の渓谷適正キャラの予想は以下の通りです。
剣:
アシュレイ(?)
変:
チュンメイ(?)
その他:
オウガ(拳)、禰󠄀豆子(鬼滅)、エリス(拳)
ザ・人材不足。
炎属性の剣士がいない……というかまともな剣士が少ないです。
いちおう耐性以外に火力が出そうなアシュレイを候補に入れてみましたが、属性敵相手はほかに戦力を用意する必要があります。
ヴァリアントはチュンメイ一択。
飛行島パワーでどこまで頑張れるかの勝負になります。
チュンメイがいるいないに関わらず、他の職の炎属性キャラを補強するのはたぶん必須になりそうですが……、これも候補が多いとはいえません。
禰豆子に頼れるなら楽はできそうですが、ある種のワイルドカード枠なのでどこで切るかは考えもの。
無難に使えそうなところとして、オートスキルに炎+500%・S2にドレインがある拳オウガや、手数とバースト回転が良さめなエリスに祝福拳もたせるのが良いでしょうか。
これも外付けで回復を用意するなど、やりくりに工夫が必要になりそうですね。
サポートタイプ
ガチャ産のキャラを使用できる縛りの中では最高難易度と思われるサポート縛り。
少しずつ強キャラが増えてはいますが、基本は性能控えめのキャラをサポーターで補助して戦う感じになります。
そんなサポート縛り断罪の渓谷の適正キャラ予想は以下の通り。
剣:
リリー、ノア、ディラン
変:
なし
その他:
イロメロ(拳)、炎魔道士に祝福杖
この選択肢のなさを見よ。
まぁ今に始まったことではないですが、キャラ持ってないとかなりきつそうな予感です。
とりあえずリリーがいてくれればかなり楽にはなるのかなと。
ノアはもうシオン餅で回復確保して物理で戦う方向に行ってます。感電対策は必須、感電対策してても雷属性敵は炎属性キャラに任せたい感じ。
ディランはカウンターによる味方回復役としてのワンチャン採用です。
サポートタイプのヴァリアントはパルメしかいないので……うん。
「その他」では、通常チェインで属性+500%が付くイロメロにワンチャンあるかもしれないと思ったのと、
あとは炎祝福魔道士でチクチクやるのが1番無難に戦えるのかもしれん、というところです。
シュナで壁張って、とか。
ヒーロータイプ
タイプ縛りの最高難易度。
そもそものキャラ数が少なく、全員配布キャラゆえのパワー不足など圧倒的な自由度の低さを誇ります。
そんなヒーローで断罪の渓谷をクリアするとしたら……?
剣:
主人公(?)
変:
ミンミン
その他:
ウィズ
なんというか、ほぼこれで確定なのでは。
とりあえずグラプロ1で活躍しそびれた(飛行島パワーのつくモリモリが斬耐性だった)ミンミンに活躍の機会がある可能性。
前回期待してた撃破5体でHP全回復のオートが不発だったので、今回は刺さると嬉しいなと思います。
ミンミンだけだと流石に不安が大きいような気がするので、祝福杖ウィズも添えて。
主人公も攻撃速度がスゴくなるので武器次第ではワンチャン……と思わなくもないですが、
そもそもが闇属性キャラなのであまり期待しない方が良いでしょう。
ミンミンとウィズの2人でなんとかしたいところです。
というわけで、今回は「グラプロ2縛りに向けて採用キャラ候補を考えてみる」という記事シリーズの第二弾、断罪の渓谷編でした。
進化したアゲアゲで育てるキャラの参考とかになればいいな、と思います。
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