白猫etc.ねこせとら

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【白猫】グラプロ2縛りに向けて適正キャラを予想してみたその4:ミズミズ湖編

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こんばんは、ホマレです。
2月に、昨年より開催されている定常高難易度コンテンツ「グランドプロジェクトSeason2」の、タイプ縛りチャレンジがスタートする予定になっています。

ということで、本記事シリーズではグラプロ2縛りに備えて適正キャラ(や装備)をフィールド別に予想していきます。

※縛りの実装と同タイミングで「スキル覚醒」機能の実装も予定されているため、ある程度の憶測が混じります。基本的には記事での予想より良い状況になるのではないかと読んでいますが、「スキル覚醒」がどの程度の効果を発揮してくれるのか不明なので、あくまでも現時点での所感であることを予めご了承ください。

※基本的に持っているキャラの中で考えています。(所持キャラ数776)
また、ひとまず他のフィールドとの被りはあんまり考えずに書いています。(気付いたところだけ他のフィールドについても触れています)


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今回は「ミズミズ湖」について考えていきます。






ミズミズ湖

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フィールド概要:
・全クエストタイムアタック
・水属性の敵が大量に出る
・弓と斧のスキルの雷属性ダメージが通りやすい
・「スキル覚醒」次第なところがかなり大きい

縛り実装前の時点ではグラプロ2の最難関フィールド。
スキルによる雷ダメージが重要になるので、「スキル覚醒」の影響で難易度が緩和される可能性も大。現状もっとも難易度が変化しそうであり、変化して欲しいフィールドです。

クエスト自体は、ボスステージ全滅・討伐数・ボス撃破と微妙に形式は違うものの、全てのクエストに時間制限が設定されています。
耐久の高い大型の水属性ボスをいかに速く処理するかが重要になります。

「スキル覚醒」実装前の段階では充分な火力を確保できるキャラが少なく、
立ち回りも確立されていなかった実装初日の難易度はグラプロ全体でも群を抜いて高いフィールドでした。



攻略の基本

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水属性の敵は斧/弓の飛行島パワーを活用しないと効率的な撃破は困難となります。
その一方で、物理攻撃が有効な敵も多数出現するので、うまく併用することで攻略のハードルを下げることが可能。

ちなみに打属性以外の火力キャラを連れていないと進行度3でたぶん詰みます。

攻略に必要な要素としては……、


・斧/弓の雷属性キャラを主力として編成する
・物理火力要員/天魔波旬対策として高火力の斬/突属性キャラを編成する
・雷の斧/弓キャラはスキルのヒット数が多い方が良い

という感じでしょうか。
飛行島パワーによりスキルの雷属性ダメージは簡単にカンストするので、ヒット数が多ければその分火力が向上します。


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雷の斧/雷の弓で絞り込むと、タイプ縛りナシでもかなり選択肢が少なくなります。
まずは「キャラを用意できるか」の段階でかなりの試練になる印象……。
斧/弓でキャラを用意できない場合、属性ダメージUPが高いキャラ・チェインダメージのあるキャラ・ヒット数が多いキャラに属性ガン盛りで……など、他の職のキャラでなんとかできないかも考えてみましょう。



以下、各タイプ別にキャラを見ていきます。
タイプ順は「なんとなく全体的に戦いやすい順」、のつもりです。


バランスタイプ

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強キャラの宝庫・バランスタイプでの「ミズミズ湖」適正キャラはこんな感じ。


雷・斧:
ウォルター

雷・弓:
セーラ、ルカ、機響ミク

その他:
メイリン(槍)、テオドール(祝福剣?)、ファルファラ(祝福杖?)、ジュダ(祝福杖?)、シロー(槍/大剣)、ルカ(剣)ほか

雷属性の斧と弓はスキルの雷属性ダメージが最大+10500%という特大の補正を受けることができます。
しかし、該当キャラは非常に少ない……。


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該当していても、ミクなんかは昔のキャラすぎてスキル火力が足りる気がしないです。
ただし、「スキル覚醒」で実用範囲の火力になってくれるなら、オートスキルのドレインと合わせて一気に高適正のキャラになるでしょう。


手数がある・自身の補正が高い・祝福適正が高いキャラであれば物理も込みでゴリ押せる可能性があるので、そういったキャラもピックアップしてみました。


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特に槍メイリンは通常攻撃チェインダメージで物理・属性ともに非常に高い火力を発揮することが可能。
進行度3の波旬を含め物理でもゴリ押せる相手が多く、おすすめです。


シローやルカ等の他属性のキャラは、進行度3の波旬をはじめ物理で対応した方が楽な敵に対する戦力として挙げました。
こちらは採用できる候補がけっこう多いと思うので、手持ちの中で使えるキャラを検討してみるのが良いでしょう。




アタッカータイプ

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バランスタイプと共に強キャラの宝庫なアタッカータイプでの「ミズミズ湖」適正はこんな感じ。


雷・斧:
ネモ、ディアンヌ、シャルロット、フラン 

雷・弓:
バイパー、ヴィヴィ

その他:
ツキミ(祝福拳?)、リリア、クロカ(弓・輝)、黒の後継者、リルテット(弓・大剣)ほか

斧ネモが予想以上に高火力で戦いやすかったです。私は初回クリア時のメンバーに採用していました。
以下がその時の動画です。


https://youtu.be/5ifTmUlg7G0


ディアンヌはスキルのモーションがイマイチ。採用するならチャージ攻撃の物理ダメージに期待して、でしょうか。

弓も選択肢が狭いですね。
この辺りはスキル覚醒次第ですが、ヴィヴィはもしかすると期待できるかも……?

ツキミは手数と通常攻撃に期待して祝福拳で通用すればいいなぁ、というくらい。これもスキル覚醒次第ではビームで活躍してくれる可能性もありますね。
リリアは物理もあるので、積極的に候補に入れられると思います。

残りのメンツは物理役です。打以外のキャラを忘れないようにしつつ、適当に。



スキルタイプ

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層の厚さはともかく、強烈な性能を持つキャラが散見されるため「特定のキャラの有無」が難易度に直結しやすいスキルタイプ。
そんなスキルタイプでの「ミズミズ湖」適正キャラはこんな感じです。



雷・斧:
エシリア、シルヴィア、ナギ

雷・弓:
アルティミシア、ザック

その他:
ジュダ(双剣)、ユーカレア(祝福拳?)、ガブリエル(?)、ルーファス(?)、ジュダ(剣)、コルネ(弓)、ウェルナー(剣/弓)ほか

移動操作スキルのシルヴィアは割と期待していいんじゃないかなと。
エシリアはS1の扉が有効に使えるかどうかですね……。

ナギ、アルティミシア、ザックについてはスキル覚醒次第かな、というところ。
ナギは開幕バーストが使えるので物理役に回しても良いかもしれませんね。



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ガブリエルにはS3に水属性モンスターへの属性ダメージ+900%が、
ルーファスは雷属性ダメージ+1000%/ガードチャージ中スキル強化+1000%のオートがあるのでワンチャンあるといいなぁ、という感じ。
ルーファスはジャスガでHPも回復でき、S2のヒット数も多いのでもしかしたら有望かもしれません。


剣ジュダ以降はやはり物理枠。
コンパクトに移動しながら火力が出せる弓コルネが特におすすめです。
コルネ以外を採用する場合も打属性以外のキャラは連れて行くようにしましょう。


テクニカルタイプ

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スキルタイプよりもう一段偏りが大きくなる印象のテクニカルタイプ。縛りとしてはとりあえずここまではハードルが低めか、というラインでもあります。
そんなテクニカルタイプの「ミズミズ湖」への適正キャラ予想は以下のとおり。


雷・斧:
アレン、ノエル、ソアラほか

雷・弓:
アリーゼ、マール、ソアラ

その他:
ノエル(祝福剣?)、マール(祝福剣)、フェネッカ(弓)、サテラ(弓)ほか

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とりあえずは斧アレンか斧ノエルがいればグッと楽になります。
斧アレンは持ってないのでエアプですが……、
ノエルはヒット数バリア&竜巻&移動スキルで現段階では全キャラでも高適正キャラのひとりです。
斧ソアラはちょっとキツそう……?

アリーゼは有力キャラのひとりですが、敵から受けるダメージは属性がほとんどで物理が低く、ヒールバリアによる回復に頼りづらい点は注意が必要です。
弓ソアラはSP管理次第では活躍できるかも?



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その他のキャラでは、通常攻撃チェインで物理・属性が+1500%される剣マールが火力面で強力です。ただし、耐久面がかなり厳しいと思われるので、これをカバーするのにかなり工夫が要りそう。
剣ノエルは逆に、ヒット数バリアで耐久が優秀ですね。火力が足りそうなら有力候補になると思います。

マール、ノエルも含めて「その他」のキャラは物理要員としても有効。
アリーゼも波旬対策でイケると思います。


ディフェンスタイプ

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直近の実装等で補強されているものの、これまでの4タイプに比べるとグッと有効なキャラ数が減る印象のディフェンスタイプ。
実質ここからが縛りの本番ともいえるでしょう。
そんなディフェンスタイプの「ミズミズ湖」適正キャラの予想は以下の通りです。


雷・斧:
ライフォードほか

雷・弓:
ガルガ、ルミエ

その他:
アイラ(祝福拳?)、コリン(弓)、リーラン(斧)


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ライフォードは10秒間あらゆるダメージを無効化できる「閃光の盾」と、ヒット数の多い移動操作スキル、さらにリベンジボルトを備えるなど、かなり適正が高めのキャラです。持っていたら使いましょう。

ガルガはライダスが生存できるかどうか……。
ルミエもスキルのモーションが怪しいですが、この辺はやってみないとわからない気がしますね。



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斧リーランはとにかく火力が高いので、ゴリ押せてしまう可能性はあると思います。ぶっ壊れすぎてて未知数。
扇だけ残して雷属性キャラにチェンジも可能なので、とりあえず編成して扇と一緒に戦うのも有効な選択肢になるかもしれません。

弓コリンは波旬対策に挙げてみました。ガルガでもいけるかも。



サポートタイプ

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ガチャ産のキャラを使用できる縛りの中では最高難易度と思われるサポート縛り。
少しずつ強キャラが増えてはいますが、基本は性能控えめのキャラをサポーターで補助して戦う感じになります。
そんなサポート縛り「ミズミズ湖」の適正キャラ予想は以下の通り。


雷・斧:
ピラウ

雷・弓:
ファナ

その他:
ファナ(剣)、コリン(輝)、チハヤ(弓)、シエラ(竜)、イズネ


びっくりするくらい選択肢がない。
さすがサポートタイプです。


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幸いピラウはSPがなくてもスキルが使えるという特長があり、残りSPが少なければスキル強化と雷属性がそれぞれ最大+1300%される、という強みもあります。
……が、グラプロ2では最大SPが減っていくので、普段のピラウの立ち回りもしづらそうなのが気になるところ。



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弓ファナは優秀なサポートスキルがあるので、他にも使いたいところがありそうですが……、
背に腹は変えられない、という感じで採用する必要が出てくるかもしれません。

剣ファナはサポートスキルで味方の雷属性を補強可能。祝福剣を持てば自身も戦える可能性があるので、とりあえず持っていればここで採用を推奨します。

コリンはかなり苦肉の策ですが、採用するなら属性ガン盛りで。
その他、物理要員に採用できるキャラも少ないのが大変そうです。

「スキル覚醒」でマジに覚醒してくれるキャラが出てきてくれると嬉しいですね。


ヒーロータイプ

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タイプ縛りの最高難易度。
そもそものキャラ数が少なく、全員配布キャラゆえのパワー不足など圧倒的な自由度の低さを誇ります。
そんなヒーローで「ミズミズ湖」をクリアするとしたら……?


雷・斧:
マリ

雷・弓:
シズ

その他:
セオリ?、ロッカ?、セイヤ?

物理枠にだれを採用できるか、くらいなもんで、ほぼマリとシズしか選択肢がないです。
この2人が「スキル覚醒」でどうなるかに全てがかかっている。

いちおうスキルが移動操作できるシズが強くなってくれればけっこう楽になりそうな気はするんですが……。
マリはスキルモーションがややしんどいので、ネモ餅等でガッツリ回復を確保して採用したいですね。

物理枠が必要になるかどうかはマリとシズの火力次第。
蘇生役の魔道士を連れて行くことも考えると、パーティの編成枠にも気を遣いたいところです。




というわけで、今回は「グラプロ2縛りに向けて採用キャラ候補を考えてみる」という記事シリーズの第四弾、ミズミズ湖編でした。
戦力の確保が現時点ではかなりシビアで、スキル覚醒次第な部分が非常に大きそうな難関ですが、
進化したアゲアゲ協力で育てるキャラの参考等になればいいな、と思います。


なにかおかしいところとか、これ検証して!みたいなリクエスト、あるいはご質問等なにかありましたらコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。



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