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白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【白猫】グラプロ2縛りに向けて適正キャラを予想してみたその8:やまびこ山脈編

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こんばんは、ホマレです。
2月8日に、昨年より開催されている定常高難易度コンテンツ「グランドプロジェクトSeason2」の、タイプ縛りチャレンジがスタートする予定になっています。

ということで、本記事シリーズではグラプロ2縛りに備えて適正キャラ(や装備)をフィールド別に予想していきます。

※縛りの実装と同タイミングで「スキル覚醒」機能の実装も予定されているため、ある程度の憶測が混じります。基本的には記事での予想より良い状況になるのではないかと読んでいますが、「スキル覚醒」がどの程度の効果を発揮してくれるのか不明なので、あくまでも現時点での所感であることを予めご了承ください。

※基本的に持っているキャラの中で考えています。(所持キャラ数780)
また、ひとまず他のフィールドとの被りはあんまり考えずに書いています。(気付いたところだけ他のフィールドについても触れています)


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今回は「やまびこ山脈」について考えていきます。







やまびこ山脈

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フィールド概要:
・遠くから攻撃するほど大ダメージ
・剣/槍/竜なら飛行島パワーで距離の補正がさらにUP
・付与効果の持続時間が+10秒される
・敵の攻撃力が非常に高い

遠距離攻撃を駆使して戦うフィールドです。
剣/槍/竜なら非常に高倍率の火力強化が入るため、この3職のなかで遠距離から攻撃可能なキャラであれば戦力として期待できます。

遠距離による補正は飛行島パワーだけではなく、フィールド効果にもあるのでもともと火力のあるキャラなら剣/槍/竜以外も視野に入ると思います。



攻略の基本

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斬と突のキャラを使い分けながら、なるべく遠くから攻撃して敵を倒していきます。
遠くといっても、乱舞系や円範囲系の移動スキルの射程内くらいでOK。

進行度2は防衛クエストですが、終盤にキング武者が出現します。
攻撃範囲が広い+回避している間に像が破壊される可能性があるため、敵が湧いてからなるべくすぐに倒すことでキング武者出現までにできる限り被害を抑えておく必要があります。
どちらかというとサバイブアタックに近い意識で立ち回るのが良いかもしれません。

斬・突それぞれに耐性モンスターが出現するため、適宜キャラチェンジをしながら戦いましょう。
特に進行度2の防衛では素早く処理することが求められるため、耐性の敵はある程度事前に把握しておく必要があります。


なお、このフィールドでは槍キャラが有効ではありますが……、
フィールド効果で敵の攻撃力が他のフィールドより非常に高くなっています。
被弾のリスクが高いので、ジャストガードを狙うのは確実に決められる自信があるときだけにするのが無難。
ミスるとダメージがかなり痛いです。


以下、各タイプ別にキャラを見ていきます。
タイプ順は「なんとなく全体的に戦いやすい順」、のつもりです。





バランスタイプ

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強キャラの宝庫・バランスタイプでの「やまびこ山脈」の適正キャラはこんな感じ。


剣:
ルカ、コルネ、フィオナ、ツキミほか

槍:
シロー、ヴァイスほか

竜:
エレノア、ツキミほか

その他:
遠距離攻撃可能な斬/突キャラ

スキル覚醒もあるし、最低限必要な条件は「遠距離攻撃できること」なのでわりと選択肢は作りやすいのかな、と思います。
他の難関フィールドの戦力を確保した上で編成を考えたいですね。

有力な候補はやはり移動ビームキャラ、次点で他の移動操作スキルのキャラ。
剣士は優秀な人材がたくさんいますね。
バランスタイプではルカコルネツキミはもちろん、フィオナなんかも意外とイケそうな気がしています。
ルカを他で切ってないなら採用することで楽はできそう。
温存と強キャラの両立を目指すならツキミあたりがちょうど手頃かもしれませんが……手持ちと相談で。


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突戦力としては移動ビームの竜エレノアが最有力?
竜ツキミや槍シローのビームも強いと思います。
特にシローはスピリットリンクからビームを出せるので、防衛などでも色々応用が効きそう。


バランスの槍/竜は剣に比べるとちょっと選択肢が限られる印象がありますが、突戦力としてどちらかを採用できれば良いのでなんとか絞り出したいところ。
飛行島パワー(とスキル覚醒)があるので多少古いキャラでもなんとかなります。
ドラゴンマスターはバーストも有効に活用したいですね。



アタッカータイプ

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バランスタイプと共に強キャラの宝庫なアタッカータイプでの「やまびこ山脈」適正はこんな感じ。


剣:
黒の後継者、ブラッド、レイヴン、シャルロット(光)、ユキムラほか

槍:
ルウシェ、ネモ、佐倉杏子(まどマギ)ほか

竜:
ネモ(初代)ほか

その他:
遠距離攻撃可能な斬/突キャラ

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飛行島パワーで不死身を延長できるというのもあり、黒の後継者の死ににくさが凄く魅力的。
ほか、剣キャラはスキル覚醒も込みで期待できそうなキャラが多いですね。
他のフィールドと被らないようにしつつ、手持ちと相談しながら選んでいきましょう。


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突戦力としては、槍ネモがいい感じで手頃かと思います。
つかみさえ避ければしばらくの間ノーダメージで長射程の移動スキルを撃ち続けられ、アマタ餅等を装備していればかなり長い間安全な攻撃を続けることが可能です。
SP最大量を盛ったりS3のSPリジェネを使ったりすることで撃ち続けられる時間を伸ばすこともできます。
SP回収にややリスクがあるので、敵がいなくなったらちゃんとその都度キャンセルするのを推奨。


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かなり最近のキャラで、遠距離スキルを持ってるルウシェも適性が高いと思います。
ほか、遠くから当てられるスキルがあるキャラを中心に。

竜ネモ等、安全性が皆無に近いキャラを使う場合は位置取りやターゲットの取り方など工夫が必要になると思います。



スキルタイプ

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層の厚さはともかく、強烈な性能を持つキャラが散見されるため「特定のキャラの有無」が難易度に直結しやすいスキルタイプ。
そんなスキルタイプでの「やまびこ山脈」適正キャラはこんな感じです。


剣:
ウェルナー、ジュダ、マナ(モンスト)、メアほか

槍:
リリー、キュア、ヴィンセント、フランほか

竜:
ナギ、オズマ、テトラほか

その他:
遠距離攻撃可能な斬/突キャラ

凄く強いキャラと工夫が必要なキャラが混在してるイメージ。
ウェルナーやジュダ、リリー等を採用する場合は他のフィールドに支障がないか要確認です。


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モンストコラボのマナは周囲に回転しながら広がる弾と移動ビームのどちらも距離を取ってても当てることができて使い勝手は良さそうです。
メアはいざという時にカウンタースラッシュ&オートスキルのドレインである程度は粘れるか、といったところ。


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突キャラはリリーとキュア以外攻撃と耐久の両立に苦労しそう?
キュアがいればジャスガ成功で味方のHP・SPも回復できます。


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竜ナギはバーストでの立ち回り想定。
オズマやテトラはビームですが、いずれにせよバーストのHP×1.3効果とクラニィ餅のような割合回復装備を併用すると粘り強くはなると思います。



テクニカルタイプ

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スキルタイプよりもう一段偏りが大きくなる印象のテクニカルタイプ。縛りとしてはとりあえずここまではハードルが低めか、というラインでもあります。
そんなテクニカルタイプの「やまびこ山脈」への適正キャラ予想は以下のとおり。


剣:
ノエル、シエラ、キアラ、マナほか

槍:
シャルロット、マヤ?、ディーンほか

竜:
シン、シズクほか

その他:
遠距離攻撃可能な斬/突キャラ


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シエラは安定して扱いやすく戦いやすいと思います。私も縛りなしの時に採用していたので実力は◎。
キアラは自動復活による耐久性が魅力的ですね。最大SPが減っていく都合上、スキルで戦っていても復活条件を維持しやすいです。※最大SPが減ると、復活に必要なSPのハードルも下がる。


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槍はスキル覚醒後のディーンに期待。移動ビームのモーションと援護攻撃「神気銃」がかなり優秀なので火力が足りれば期待大です。
そして本日のおせにゃんを見る限り火力不足の心配はあまりしなくても良さそう。
(デューイのS2で☆30強力にて10億以上出してました)

竜も、移動がスムーズなシンや、遠距離スキルの元祖的存在のシズクは効果的に火力を出せるかなと思います。


ディフェンスタイプ

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直近の実装等で補強されているものの、これまでの4タイプに比べるとグッと有効なキャラ数が減る印象のディフェンスタイプ。
実質ここからが縛りの本番ともいえるでしょう。
そんなディフェンスタイプの「やまびこ山脈」適正キャラの予想は以下の通りです。


剣:
アシュレイ、クライヴ(クリスマス)、リネアほか

槍:
チハヤ、アマタ、リネアほか

竜:
エマ?、カモメ?

その他:
遠距離攻撃可能な斬/突キャラ

適正云々の前に該当キャラの数自体が少ない……。
私がモーションを把握しきれてない過去のフォースターキャラとかが化けることを願いつつ。



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剣士ではアシュレイは有望だと思います。
クリスマスクライヴはS1で火力を出せるか次第?
リネアは一応移動操作スキルですが、すごく遅い上に敵へと近づいていく性質もあるので、とてもしんどいと思います。なんとバリアもない……。



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槍キャラは、ここに挙げたキャラは割と普通に戦えそうな予感?
ただし、スキル覚醒に伴って対象キャラはドレインに上限がつく(上限なしドレインが使えなくなる)ので、リネアはしんどくなる可能性が高いかもしれません。
代わりにゴリゴリ撃破していけるくらいの火力になれば楽なんですけどねー。リネアに限らずですけれど。


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竜は一応挙げたけど、という感じ。
ただ、カモメはその古さゆえにスキル覚醒後の火力自体には期待しても良いかもしれません。



サポートタイプ

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ガチャ産のキャラを使用できる縛りの中では最高難易度と思われるサポート縛り。
少しずつ強キャラが増えてはいますが、基本は性能控えめのキャラをサポーターで補助して戦う感じになります。
そんなサポート縛り「やまびこ山脈」の適正キャラ予想は以下の通り。


剣:
ノア、リリー、ソフィほか

槍:
カクリア※、ルカ※、フェイ、ソフィ、明星会エシリアほか

竜:
シエラ、エクセリア、ルシエラ(黒猫)ほか

※一応挙げたけどどちらかはアワアワでの採用を推奨。特にカクリア。

ビームキャラは結構いるし、遠距離キャラも割と戦えるキャラがいそうではあります。
ただし、サポートタイプ全体での戦力の薄さはあるので、どこまで楽できるかは手持ちのやりくり次第。


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フェイなんかはDA無効の付与スキル/移動ビームでスキルの組み合わせが優秀なので、サポートスキルの利用も合わせてかなり有力な候補ですね。

剣士はちょっと工夫が要るかもですが、
ノアが余ってたら撃破数稼いだ後のシオン餅武器スキルの回復にかなり期待が持てると思います。

古いキャラも挙げてますが、もちろんスキル覚醒が前提。
耐久は装備でなんとか補ってあげましょう。


ヒーロータイプ

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タイプ縛りの最高難易度。
そもそものキャラ数が少なく、全員配布キャラゆえのパワー不足など圧倒的な自由度の低さを誇ります。
そんなヒーローで「やまびこ山脈」をクリアするとしたら……?


剣:
主人公、すず、初音ミク、ふにゃっしー、アルカ

槍:
こまり、グレイヴ

竜:
セオリ

さて、ヒーローの中では選択肢自体はそこそこ多いですが……。
時代の古いアルカやグレイヴはモーションがひどいです。



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剣士はすずのモーションが短めなS2や召喚されるねこによる攻撃が、
槍はこまりS2の毛玉やバトンタッチスキルがうまく機能すれば戦いやすいかも?
とりあえず現時点ではさいかわねこコンビに期待、でしょうか。

突属性としてはセオリも強いと思います。
フィールドによる攻撃やバーストを中心に立ち回りましょう。




というわけで、今回は「グラプロ2縛りに向けて採用キャラ候補を考えてみる」という記事シリーズの第八弾、やまびこ山脈編でした。
進化したアゲアゲ協力で育てるキャラの参考等になればいいな、と思います。

スキル覚醒+新インゴット武器の組み合わせが思ったより強そうではあるので、古いけど通用するキャラがたくさん増えてくれるといいなぁ。


なにかおかしいところとか、これ検証して!みたいなリクエスト、あるいはご質問等なにかありましたらコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。



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