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【白猫】グラプロ2縛りに向けて適正キャラを予想してみたその1:アワアワ浜辺編※なぜか忘れてたヒーロータイプを追記しました。

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こんばんは、ホマレです。
1月もはや下旬を迎え、キンクラへのカウントダウンがスタートしています。


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もうすぐ2月……、
そして2月といえば、昨年より開催されている定常高難易度コンテンツ「グランドプロジェクトSeason2」の、タイプ縛りチャレンジがスタートする予定になっています。

ということで、本記事シリーズではグラプロ2縛りに備えて適正キャラ(や装備)をフィールド別に予想していきたいと思います。

※縛りの実装と同タイミングで「スキル覚醒」機能の実装も予定されているため、ある程度の憶測が混じります。基本的には記事での予想より良い状況になるのではないかと読んでいますが、「スキル覚醒」がどの程度の効果を発揮してくれるのか不明なので、あくまでも現時点での所感であることを予めご了承ください。

※基本的に持っているキャラの中で考えています。(所持キャラ数776)
また、ひとまず他のフィールドとの被りはあんまり考えずに書いています。(気付いたところだけ他のフィールドについても触れています)


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今回は「アワアワ浜辺」について考えていきます。





アワアワ浜辺

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フィールド概要:
・キャラ特性/オートスキル/職アクション以外での回復不可
・拳キャラ以外は回復量も減少
・シールド耐久値無限/槍は飛行島パワーでバーストが溜まりやすい
・水属性ダメージが通りやすい



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「アワアワ浜辺」はシーズン1の「はじまりの浜辺」と同じ位置にあるフィールドですが……。
エリア情報のリストではちゃっかり1番最後に位置しており、ちゃんとフィールド特性と必要な編成を把握して挑まないとけっこうキツいフィールドになっています。

「はじまりの浜辺」と違い「とりあえずあまりもののキャラつっこんでおけば勝てるわー」という感じではないです。
ただし、時間制限がないのできちんと対策していけばクリア難度そのものは高くないと思います。


攻略の基本

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飛行島パワーが槍と拳にあり、また掴み対策がほぼ必須であることからこの2職から選ぶのが安パイだと思います。
シールドを扱える剣や、オートスキル等で回復できるキャラ、ジャストカウンターで掴みを防ぎつつバーストで回復できる大剣もいちおう視野に入るかも。
火力的には水属性があると楽ですが、時間制限がないのでなくてもなんとかなります。


アワアワ浜辺ではつかみ攻撃をしてくる敵が多く出現するほか、先へ進むたびにつかみ判定のある泡が飛び交います。

拳キャラは「掴み抜け」で掴み対策ができる上に、「バーストヒール」で確実に回復手段を確保できますが……、
掴み抜けを多用しているとバーストヒールによる回復は全く追いつかなくなるので注意です。

槍キャラはシールドが破壊されないので、ガードしながら進んでやり過ごせばつかみは完全に無効化できます。
オートガードがあるので通常攻撃は安全に繰り出しやすく、バーストでシールドを設置すればその中からスキルも安全に撃つことが可能。


基本は槍メインで立ち回るのが楽ですね。
ただし、突耐性で打が有効な敵も結構出るので、適度に拳キャラも使っていきたいところ。
DAやつかみを喰らいやすい場合は、先に槍のバーストでシールドを置いてから拳キャラに変えて戦うなどの工夫もしたいです。

なお、槍は回復手段を確保しづらいので、「ジャストガード成功時HP回復」のオートスキルを持つキャラや武器を採用できると戦いやすくなります。


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また、Lv.150のドラゴンマスターはHPを盛ってバースト(HP1.3倍)+クラニィ餅で回復量高めの自動回復を確保可能です。
条件が揃っている場合、戦力が足りない場合の補強として使えるかもしれません。
弓もカスミ餅で近いことができるけどバースト増加分がない分ちょっと不安かも。


以下、各タイプ別にキャラを見ていきます。
タイプ順は「なんとなく全体的に戦いやすい順」、のつもりです。


バランスタイプ

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強キャラの宝庫・バランスタイプでの適正キャラはこんな感じ。


拳:
ヴァイス、ストライク、チハヤほか

槍:
ヴァイス、シロー、レム、メイリンほか

竜(※クラニィ餅):
エレノア、ガレア、セルジュ

その他:
輝シロー、斧メア



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ヴァイスは拳・槍ともに自動回避+職アクションの組み合わせが優秀。
両方とも「極限の集中」による自動回避で安全に通常攻撃しつつ、拳はバーストヒールで回復、槍はバーストを溜めてシールドを設置することができます。
槍ヴァイスは通常攻撃火力も高い。

槍レムは最大1分間無敵モードで戦うことができますが、
無敵解除後にジャスガし損ねるとそのままやられてしまうリスクもあるため、はやめに鬼がかりを解いてジャスガで回復しましょう。

槍メイリンはオートガードを盾にひたすら通常を振る立ち回り、槍シローは純粋に強い槍キャラとして候補に。
ただし回復手段が用意できないのと、手持ちによっては他で採用する場面がありそうなので他の適正キャラがいるなら採用の優先度は低そうです。


拳勢はバーストヒールが生命線ですが、被弾しすぎると追いつかない&いざという時に掴み抜けが発動できないことになるのである程度慎重に立ち回りましょう。
先に槍キャラを出して泡が消えるまで凌ぎ、できればバーストによるシールドを展開してから交代したいですね。
スキルはシールドの中で使い、突が通らないキャラを撃破したら槍キャラに戻すのが良いと思います。


クラニィ餅のドラゴンマスターでは、普通に強いエレノア、オートスキルでもいちおう回復できるガレア、ヒット数バリアあり&無属性一致で復活できるセルジュをピックアップしました。



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その他の職のキャラだと、反撃のルーンドライブで擬似的に不死身になれる輝シロー、上限なしドレインをオートスキルに持つ斧メアも戦えそうです。
ただしシローはルーンドライブの維持に、メアは掴まれないようにする工夫が必要。
ちなみに、転スラコラボのリムルも反撃のドライブを持っていますが、シローより維持が難しいことと、魔耐性の敵が多いので微妙かと思います。
※シローは水属性ダメージでゴリ押し可能。



アタッカータイプ

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バランスタイプと共に強キャラの宝庫なアタッカータイプでの適正はこんな感じ。


拳:
アクア、ミリム、シェリル、リリア、レクト、エイジ、バンほか

槍:
ルウシェ、アンジェラ、カスミ、ネモほか

竜(※クラニィ餅):
モニカ

その他:
輝ヨナ、ユベル


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とりあえず戦えるキャラはとても多いです。
特にアクアは、対魔族の敵限定でDA無効の高火力攻撃ができるので、いればかなり楽をすることができると思います。
また、シェリルやミリムはバリアを維持しやすく、被弾を抑えやすいです。
エイジはオートスキルにHP吸収が付いているキャラとしてピックアップしましたが……、多分犬もすぐやられるし火力も足りなさそう。


槍キャラは自前で(キャラ特性やオートスキルによる)回復の確保ができるキャラが少なく、
一度大きく被弾してしまうとちょっと厳しくなるかもしれません。
複数体連れて行く・オートスキルで回復できる装備を付けていく・自動復活装備を活用するなどでフォローしたいところ。


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なお、オリジナルフォームのネモならキャラ特性でドレイン攻撃が可能ですが、
上限あり回復である・オリジナルフォームはバースト不可・槍ネモは「やまびこ山脈」適正が高いことから、アワアワ浜辺で積極的に採用するかはちょっと微妙。手持ちの戦力と相談したいですね。

クラニィ餅のドラゴンマスターとしては、オートスキルでいちおうの回復があり、無属性一致で復活もできるモニカをピックアップ。
武器のオート自動回復とキャラのオート自動回復は重複して発動可能です。


他、ルーンドライブで回復可能+水属性で戦える輝ヨナ、バーストに加えジャストカウンターでも回復できるユベルも候補にはできそうです。
ただし、ユベルは「カウンターマウンテン」に温存しておくと何も考えずにクリアできるので、あっちで楽したいなら温存推奨。こっちは斬も通りにくいですし。


スキルタイプ

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層の厚さはともかく、強烈な性能を持つキャラが散見されるため「特定のキャラの有無」が難易度に直結しやすいスキルタイプ。
そんなスキルタイプでの「アワアワ浜辺」適正キャラはこんな感じです。



拳:
ノア、ユーカレア、ルビィほか

槍:
リリー、キュア、エクセリア、ルーファス、ガブリエルほか

竜(※クラニィ餅):
絶海4ネモ、ノア、テトラ

その他:
輝セツナ、変ウェルナー


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拳キャラはルビィを採用してヒット数バリアで被弾を抑えるのがベターでしょうか。
ノアは水属性もあり火力に期待。手数が多く移動攻撃スキルをもつユーカレアも使い勝手は良いと思います。

槍はリリーならオリフォでドレイン付きの遠距離攻撃が可能……ですが、オリフォだとバーストが使えないので使ってみてやりやすい方を採用するのが良さげ。
オリジナルフォームでもエクストラフォームでも、S1の侵入防止フィールドを使ってある程度の安全圏を確保することは可能です。

キュアはジャスガで味方もまとめてSP・HP回復が可能、ルーファスも自身のみですがジャスガ回復があります。
ただしフィールド効果で回復量が下げられるため過信は禁物。キュアはHP50%以下で攻撃速度と火力がダウンするので注意です。

ガブリエルもオートスキルで自動回復しますが気休め……?
エクセリアはDA無効スキルでうまくやり過ごしながらバーストを他キャラにバトンする役として。

クラニィ餅のドラゴンマスターでは、撃破できればクラニィ餅以外でもイケそうなネモ、水属性で火力を見込めるノア、無属性一致で復活できるテトラをあげてみました。



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「その他」に並べたのはそれぞれルーンドライブやキャラ特性で回復のあるキャラたちです。
セツナは式神で被弾を抑えられますが、魔耐性の敵が多いのがネック。
ウェルナーはカウンター/アサルトでドレイン可能ですが、操作ミス時のリスクが高め。また、攻撃が通らない敵が相手だとうまく回復できない点も注意が必要です。


テクニカルタイプ

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スキルタイプよりもう一段偏りが大きくなる印象のテクニカルタイプ。縛りとしてはとりあえずここまではハードルが低めか、というラインでもあります。
そんなテクニカルタイプのアワアワ浜辺への適正キャラ予想は以下のとおり。



拳:
リルテット、ガルガ、6周年ティナ、フェネッカ、リアムほか

槍:
シャルロット、カレン、ゼロキス、ライフォードほか

竜(※クラニィ餅):
ソアラ、クラニィ

その他:
輝セレナ、剣ミラ、大剣メア、大剣ガルガほか



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リルテットは通常火力が高く、リズムゲーに成功さえすればバーストゲージを非常に貯めやすいです。バーストヒール発動で3枚バリアを貼るので粘りやすい。
ただしHP半分以下で性能ダウンする点は要注意です。

フェネッカとリアムは水属性で火力が確保できあ、フェネッカはDA無効スキルがあり、リアムは設置物からスキル攻撃を出せることから立ち回りを工夫しやすいかな、と予想しています。


槍はスキル中オートガードがあるシャルロット、オリジナルフォームでドレイン可能なカレン、ジャスガ回復のあるゼロキスやライフォードが候補になりそう。
このフィールドではシールドが割れないので、シャルはかなり被弾を抑えやすいと思います。

クラニィ餅のドラゴンマスターとしては、ステルス戦法で戦えるかもしれないソアラと、持ち主であるクラニィをピックアップ。
クラニィは撃破でHP回復があり、無属性一致で復活もあるので、グラプロ1のときほどじゃないにせよ意外と有望かも……?


「その他」には回復手段のあるキャラをいちおう並べましたが、基本的には非推奨です。


ディフェンスタイプ

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直近の実装等で補強されているものの、これまでの4タイプに比べるとグッと有効なキャラ数が減る印象のディフェンスタイプ。
実質ここからが縛りの本番ともいえるでしょう。
そんなディフェンスタイプのアワアワ浜辺適正キャラの予想は以下の通りです。


拳:
禰豆子、リネア、グレイヴほか

槍:
チハヤ、リネア、アマタほか

竜(※クラニィ餅):
クライヴ、エマ

その他:
斧リーラン、大剣オウガ


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拳キャラでは、3秒に1回、DA無効の攻撃スキルが使える禰豆子にやはりド安定の活躍が期待できます。
ほか、リネアは各種耐性が高い水属性拳として、グレイヴは掴み抜け時にドレイン回復&バリアがあるので掴まれてしまった時のリカバリがしやすいキャラとして候補にあげました。

槍は……、
あんまりこれ!というキャラがいないように見えますが、とりあえず水属性のキャラは候補になるかなと。
グラプロ1に引き続き、S2派生でDA無効攻撃ができるチハヤには頑張ってもらいたいですね。

クラニィ餅のドラゴンマスターでは、水属性のクライヴとエマを候補に。
エマはバーストをうまく溜められれば安全火力として有効になりそうです。


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その他のキャラでは、今年のど頭で実装された最強・斧リーランをピックアップしました。
直接の戦闘員というよりは、扇を出してオーバーチャージした後槍キャラに扇をバトンする役として使うのが良さそうです。(※斧リーランの扇はキャラ変更後も残ります)
ただし、最強キャラゆえに他のフィールドで使いたくなる可能性が高いので、アワアワで切るのはあんまりおすすめできないかも。

大剣オウガは撃破で回復&納刀からの通常攻撃でバリアを貼れるため、バーストと合わせて粘り強く戦えるキャラとしてあげてみました。
前述の通り、斬耐性の敵が多いのでほかに候補のキャラがいないときに。



サポートタイプ

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ガチャ産のキャラを使用できる縛りの中では最高難易度と思われるサポート縛り。
少しずつ強キャラが増えてはいますが、基本は性能控えめのキャラをサポーターで補助して戦う感じになります。
そんなサポート縛りアワアワ浜辺の適正キャラ予想は以下の通り。



拳:
マールほか

槍:
カクリア、ルカ、フェイほか

竜(※クラニィ餅):
シエラ、マール

その他:
各種サポートスキル持ち


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拳は楽できそうなキャラが見当たらない……。
打属性火力はほぼ必須ですが、打耐性の固い敵が出てきたときにピンポイントで出すくらいになりそうです。

槍キャラではカクリアがいれば圧倒的に楽できます。縛り関係なく圧巻の強さ。
バーストもしやすいので、シールドを設置して拳キャラにバトンする戦法も捗ると思います。
ほか、最近調整された&サポートスキルもあるフェイや、水属性のあるルカも有望株です。

クラニィ餅のドラゴンマスターではシエラとマールが候補になるでしょうか。
ただし、マールはスキルが突進系で危険が大きい……。
竜を使うなら移動クリティカルビームのシエラが安定かと思います。

あとは、他のフィールドに支障が出ない範囲でサポートスキルの採用を検討したいところ。
(でもできれば温存しましょう)


ヒーロータイプ

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タイプ縛り最高難易度。
そもそものキャラ数が少なく、全員配布ゆえのキャラパワーもないなど圧倒的な自由度の低さを誇ります。
そんなヒーローでアワアワ浜辺をクリアするとしたら……?



拳:
バケコ、スバル、メロディア

槍:
グレイヴ、こまり

竜(※クラニィ餅):
セオリ

キャラ数も少ないので、ここに割く戦力はなるべく抑えたいのが本音です。
そして突の誰かは「やまびこ山脈」においておきたい……。

幸い拳は他のところで必須級にはならなさそう(…多分w)なので、キャラ特性で5回復活するスバルを軸に、槍キャラと組み合わせて(バーストでシールドを置きつつ)戦うのが良さそう。
槍はジャスガで回復できるグレイヴがおすすめです。

なお、コラボキャラであるスバルがいない場合は、バケコのステルスを利用しましょう。




というわけで、今回は「グラプロ2縛りに向けて採用キャラ候補を考えてみる」という記事シリーズの第一弾、アワアワ浜辺編でした。
進化したアゲアゲで育てるキャラの参考とかになればいいな、と思います。


なにかおかしいところとか、これ検証して!みたいなリクエスト、あるいはご質問等なにかありましたらコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。



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