白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【マスターデュエル】デスフェニ閃刀姫でダイヤ帯突入!妨害が分厚い。※レシピあり【遊戯王】

お久しぶりです。ホマレです。
家族の死からもう少しで半年、まだ完全に落ち着いてない状態ですが、
流石に放置がすぎるだろうということでちょっと更新。

ダイヤモンドランク

先月から、マスターデュエルに新たな上位ランク「ダイヤモンド」が追加されましたね。
先月はほぼ最低限しか触ってませんでしたが、とりあえずダイヤIVまで到達。
今月は早い段階でダイヤ帯に入れたので、もう少し上を狙いたいところです。
(放置botの流行も気になるところですが)


これも先月になりますが、サイバーストラクも出ましたね。


一気に表裏サイバーのパーツが揃い、紙で組んでるデッキが再現できると嬉々としてサイバーダークエンドしてました。


が、今回はやはり自分のエースデッキ「閃刀姫」についてです。

フェニックスあらわる

これまた先月、ついに実装されてしまったデストロイフェニックスガイ。
自身を含む自分フィールドのカードと、相手フィールドのカードを対象を取らずに破壊し、自身は次のターンのスタンバイフェイズに復活する、というトンデモずっこい強キャラです。

紙の方では規制済みですが、それまで散々暴れてました。
あちらではアナコンダも消えたのでいよいよもって汎用的な出張は現実的ではなくなっています。


……が、マスターデュエルにおいてはそんなOCGでの実績をまるで気にしていないかのように出張パーツをまるまる実装。
フュージョンデステニーは2枚までOK、アナコンダも健在と、かつてのOCGでの強さをそのまま持ってきてしまったのでした。

フェニックス型閃刀姫

【閃刀姫】においては、いかに墓地の魔法を貯めるかが重要なので、
素引きしたフューデスをそのまま使ってデスフェニ呼びつつ墓地魔法+1、というのがべらぼうに強いです。

EX枠がカツカツになるのでアナコンダは不採用としていますが、2枚あれば割と素引きできる。なんなら初手率がけっこう高い。
元々の閃刀姫に超強烈な上振れ要素が加わったと考えれば、アナコンダなしでも十分すぎるくらい強いです。



もし2枚目が余ったとしても、エリアゼロやマルチロールのエサにしつつ墓地肥やしできるのがGOODですね。


【閃刀姫】はもともと先行1ターン目にできるアクションが少なめなので、初ターン素引きして美味しいカードの候補が増えるだけでもとてもありがたいのです。


……フューデス発動後は特殊召喚に制限が付くので、シズクまでリンクしてから発動するのを忘れずに。




問題があるとすれば、素材モンスターの方を素引きしてしまうパターンですねー。
紙の時もそうでしたが、これがけっこう頻発する……。


デッキレシピ


というわけで現在使用しているデッキの内容です。
誘発多め、妨害が分厚め。
「初手で引きたくないカード(融合素材)」があるため、
「初手で引きたいカード」を少し増やしてちょっとだけデッキを厚くしています。

素材が来る可能性を減らしつつ、それ以外のカードが来る可能性を高める効果あり。
ただ、初動カードを握れる率も若干下がります。
【閃刀姫】の場合、ワンキルされなければ事故ってもある程度対応、ワンチャンの巻き返しが狙えるのが良好ですね。

屋敷わらし

使ってる人あんまり見ないけど個人的にすごくお気に入りなのがわらしちゃん。
デッキによってはクリーンヒットするし、そうじゃなくてもデスフェニの効果止められるし、自分の誘発に対する墓穴の指名者をガードできるし、となかなかの活躍を見せてくれます。
チューナーなので腐ってたらハリファイバーになってもらいましょう。

エフェクト・ヴェーラー

エフェクトヴェーラーがフル投入なのは、シンプルに強い+ハリからセレーネのルートでアクセスコードトーカーを狙う時に在庫切れ起こしてるとキツいから。
ぶっちゃけ2枚でも機能しますし、特殊召喚の手段が多いこのデッキならトロイメアからアクセスへのルートもあるのでニビルかロゼあたりを増やす選択もあると思います。

ニビルを握れる率が上がるのも、初動を握れる確率が上がるのも魅力ではありますが……、
こと「妨害」として刺さる範囲が広いのはヴェーラーですし、ニビルは効かない相手には事故要因になる……ということでとりあえずヴェーラー3枚にしています。

誘発の数が多いと、指名者の的を増やせるのも良いですね。
「本当ならレイに使いたかったのに」なんてこともあると思います。

トロイメア→アクセスルート


このデッキで狙える特殊召喚は、ハリファイバーやセレーネを除くと、


・ロゼの効果による連動
・パンクラトプス
・死者蘇生による墓地からの特殊召喚
・シャークキャノンによる相手墓地からの特殊召喚
・フュージョン・デステニー
・エリアゼロ破壊からの特殊召喚
・ホーネットビットによるトークン召喚
・ダッシュガイが墓地にいる時にトップがモンスターだった時の特殊召喚効果

……らへんが挙げられます。けっこう多い。
前のターンで閃刀姫モンスターが残っていれば通常召喚で+1。
手札にもよりますが……ハリファイバーからの展開を止められた場合でも、けっこうアクセスコードトーカーにたどり着く可能性は残ったりします。

ハリファイバーが生きてるならリンク2からスタートできますし、
適当なモンスターとエリアゼロとかがあれば、

場に残ってる閃刀姫モンスターともう1体でジーク→ジーク効果でエリアゼロを破壊してレイSS→ジークとレイでトロイメアユニコーン→前述の手段からもう一体増やせればさらにリンクしてアクセスコードトーカー

みたいな感じ。
手札に余力があればついでにユニコーンのバウンスも狙えますね。

なお、ホーネットビットのトークンは通常モンスター扱いで、そのままだとアクセスコードトーカーの素材にできないので、始動をビットにするか途中でトークンをリンク1閃刀姫に変えることで解消します。


……トロイメアフェニックス、【エルドリッチ】の王宮の勅命を見て入れてますが、最近めっきりマッチしないですね。
デスフェニ出てれば勅命は対処できるし、どうしたものか。

イーグルブースター

出番がない時はまったく使わないけど使える時にはものすごく頼りになる存在、それがイーグルブースター。

その効果は、1ターンの間モンスター1体に完全耐性を付与する、という強力なものです。※戦闘破壊耐性は墓地に魔法が3枚以上あるときのみ。

で、具体的な使い道なんですけど、だいたい大まかに3パターンかなと。


1.カガリ・シズクを筆頭に閃刀姫リンクモンスターの効果を妨害された時にチェーンして防ぐ
2.ハリファイバーからアクセスコードトーカーを狙う時にハリファイバーへの妨害を防ぐ
3.アクセスコードトーカーを次のターンまで生き残らせる


1は初ターンのシズクへのうらら封じにありがたいですね。
墓穴の指名者と合わせ引きしてると片方伏せられるのでなお安心。

3については、ライフを取りきれない状況でもアクセスコード維持前提で動けたり、握ってるとけっこう安心できます。
2のパターンのために持ってたけど使わなかった場合に伏せて相手ターンを乗り切る、など。

無限泡影と妨害要素

基本的に魔法と罠では魔法カードが優先される【閃刀姫】ですが、効果無効系のカードとしては禁じられた一滴などよりも無限泡影を優先しています。

理由はいろいろ。
後攻時は実質手札誘発なので、先行取れなかった時の動きがマシになる。
先行で伏せたり、相手のセットカードと列を合わせて伏せることでバックも同時に牽制できる。
コスト不要なのでエサがなくても使える…これはエリアゼロがあるので一長一短。
罠発動のミッションが達成できる。

……など。
一番最後のやつがけっこう切実だったりします。
高ランク帯だとずっと閃刀姫を使い続けてるので、ホント罠の発動機会少ないんですよね…。
一滴は複数対応・打点半減(コンバットトリック可)という点が魅力ですが、器用に使えて小回りが効くのは無限泡影かな、という印象です。


このデッキで相手ターン中に可能な妨害は、


・ヴェーラー/うらら/わらし
・ニビル
・ロゼの墓地効果による無効(影が薄そうだから決まれば意表をつける?)
・パンクラによるフリチェ除去
・デスフェニによるフリチェ除去
・信頼と実績のウィドウアンカー
・イーグルブースターによる耐性付与
・シャークキャノンによる除外あるいは寝取り
・無限泡影
・墓穴の指名者

このあたり。
相手の効果を無効にできるカードがけっこう多いので、チェーン合戦に競り勝って相手にディスアドを押しつけたりすることもあります。


相手フィールドのモンスター効果発動
→ヴェーラー発動(チェーン2)
→相手の墓穴発動(チェーン3)
→わらし発動(チェーン4)
→相手が2枚めの墓穴発動(チェーン5)
→伏せの無限泡影発動(チェーン6)

で、ヴェーラー墓穴わらしが全部無効になったけど結局無限泡影で相手モンスターの効果不発、という現象が起きました(実話)。

無限泡影をすぐに打たなかったのは、ワンチャンの相手のバック無効を狙いたかったのと、まさか墓穴2枚使われると思ってなくてわらしで止まると思ったからです。笑
ただ、このチェーン処理だけで相手の墓穴が消え去ったと考えると、やっぱりわらしちゃん強ぇってなりました。
結果論になりますが、この時の相手は2枚めの墓穴は温存しておくべきでしたね。
(相剣で事故ってたっぽいから意地でも初動を通したかったと思われます)



というわけで、つらつらと書いてきましたが、自分の閃刀姫、けっこう強くね??
って思ったプレゼン的ななにかでした。
「レイ後回しでも意外となんとかなる妨害型」のようなモノですが、
もし改良案とかあればこっそり教えてくれると嬉しいです。

また、閃刀姫使いさんでもそれ以外の方でも、参考になった!という方はひと言残して行ってもらえるとすごく嬉しいな、と思います。


それではまた。