白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを10年やってた人のブログ。引退を検討につき雑記ブログに移行予定。

【白猫】紅蓮3ウェルナーパラメータ調整!超範囲、超火力、超長い無敵。スキル待機時間が短くなって使いやすくなった無敵演出長いマン、ここに復活。

先日の凱旋ガチャ第2弾スタートと共に、対象キャラの一部がパラメータ調整されています。

その中から、今回は紅蓮3ウェルナー(弓)のパラメータ調整についてご紹介します。



長い無敵演出に超範囲攻撃のS2とS1の付与効果によるSP回収力で、スカルマグナ弓適正キャラとして一時期猛威を振るった弓ウェルナー。
最近では流石に火力が追いつかず、また演出が長すぎて相手によってはS2がとても当てづらい、などの使い辛さが目立つようになってきていました。


そんなウェルナーが、今回の調整でどのように変化したのか。
性能と火力の調整前後の比較を見ていきましょう。





オートスキル変化

調整前


調整後


変わった点は、

・即死回避にバリアがついた
・エクシードドライブ・エクストラ効果中の攻撃・会心・スキル強化の効果値が「+300%」→「+400%」に強化

……以上です。


1枚ですが即死回避にバリアが付いて保険としての役割が強化されました。
被弾する前にHP10%以上に回復できれば再び発動可能で、バリアも付いてきます。
ほんのちょっと、やられにくくなりました。

エクシードドライブ・エクストラ中の火力強化ASは、やはり会心上限へのハードルが下がったことが最も大きいと思います。
ステータス画面の「オートスキル」を抜いた数値が1000あれば達成可能に。

エクシードドライブ・エクストラ自体の効果に会心ダメージ+50%がついているため、会心を上げてクリティカル発生率を高めることで安定しで高火力を発揮することが可能になります。

ウェルナーのS2に関しては確定クリティカルなので、そこまで気にすることも無いかもしれませんが……、
会心が高ければ会心ダメージも上がります。
さらに、SP回収の通常攻撃や何気に優秀なS1も強化できるので、やはり会心はできる限り高めておきたいところです。



アクションスキル1「魔杖銃掃射」消費SP30

調整前


調整後


変わった点は、

・付与効果に「攻撃力UP150%」が追加

……以上。

強力な攻撃バフが追加されました。
オートスキルと合わせると攻撃+550%。
タウン値が高ければこれだけでほぼ攻撃強化値の上限(+800%)付近に到達します。

協力や、控えバフが運用可能な場ではより強力なバフをもらうこともありますが、
単騎で戦う場合も充分な攻撃補正を得ることが可能。

単純なバフによる強化なので、武器スキルのバフや「黄泉の石板」とは共存できないので注意です。


アクションスキル2「第拾参術式装填」消費SP80

調整前


調整後


変わった点は、

・エクシードドライブ・エクストラに含まれる効果の効果値が、
「防御+100%」→「防御+150%」、
「闇属性ダメージ+100%」→「闇属性ダメージ+300%」
会心ダメージ+30%」→「会心ダメージ+50%」
にそれぞれ強化
・再使用不可の時間が15秒→11秒に短縮


……以上。

付与効果「エクシードドライブ・エクストラ」による効果値がそれぞれ強化されています。

そして、大きいのがS2の使用可能間隔が短縮されたこと。
ウェルナーのS2は、もともと演出がとても長いため、かなり長めの再使用不可時間もある程度マシになっていました。
今回の強化で、それがさらに短縮。

軽くSPを回収する頃にはもう使えるようになっているので、S2→SP回収→S2の流れがよりスムーズにやりやすくなりました。


問題は、その火力がどうなったのかですが……。
次の項で、実際の火力を検証していきます。


火力等の検証

ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。(※練武室で試し撃ち)

装備

ウェルナー餅で検証した後、さらにスカルマグナ使用時の火力も見ていきます。
ウェルナーは8凸(石板1枚)
タウン値は攻撃+229.5%、会心+183.5%です。

ウェルナー餅装備時は以下の装備を使用。

キングムカデはチャージ短縮25%のものを採用。
出来るだけ会心とクリティカル発生率を高めつつ、チャージの隙を無くしています。


また、スカルマグナ使用時は以下の装備を使用します。

ウェルナー餅の時の装備から武器を変更しただけ。
実戦では、移動・攻撃速度を盛ることを強くお勧めします。(コロリンアロー強化のため)


S1の火力と回復量(ウェルナー餅)

まずはウェルナー餅を装備して検証。

調整前


調整前のS1の火力は、物理5495.6万+闇656.1万HP回復量は4000でした。(参考値)


調整後の火力と回復量は……、


調整後

調整後のS1は、火力が物理1.2億+闇936.3万回復量がHP5600回復まで上昇しました。(参考値)


S1の弾の射程と追尾力は結構あるので、回復とバリア等の掛け直しを兼ねつつそこそこのダメージもちょっと期待できます。

HP5600回復すれば、即死回避への復帰も余裕ですね。


S2の火力(ウェルナー餅)

調整前

調整前のS2の火力は物理7635.7万+闇674.4万でした。(参考値)


調整後の火力は……、


調整後

調整後のS2火力は、物理2.7億+闇1278.4万まで伸びました。(参考値)


スカルマグナがなくて、石板が1枚でも3億に迫る火力!
石板4枚なら4〜5億くらいは目指せそうな感じです。

ウェルナーの魅力は1発の火力・範囲・無敵時間にありますが、
このくらいの火力があればスカルを使わず省エネで無敵攻撃を当てていく使い方でも戦えそう。



S1の火力と回復量(スカルマグナ)

続いて、スカルマグナ弓を装備した時の火力をみていきます。

調整前

調整前のスカルS1火力は、物理1.3億+闇426.6万、回復量はHP3500回復
でした。(参考値)


調整後の火力と回復量は……、


調整後

調整後のスカルS1火力は、物理2.5億+闇750万、回復量はHP5250回復でした。(参考値)

ウェルナーのSP回収力はとても高いので、S2を撃つのもそんなに苦労はしないですが、
手ごろなSP消費で撃てるS1も充分な火力が出ています。
バリアと回復も付くのでこれだけでも戦っていけそう。


では、次は本命の……。


S2の火力(スカルマグナ)

スカルS2の火力を見ていきます。

調整前


調整前のスカルS2火力は、物理2.4億+闇501.3万でした。(参考値)


調整後の火力は……、


調整後

調整後のスカルS1火力は、物理5.3億+闇796万でした。(参考値)


石板1枚だけど5億越え!!
EXルーンを使って石板を増やせば、まだまだ伸び代があります。

広範囲×長い無敵時間×超火力。そしてSP回収力も高いのが弓ウェルナー。


変化点まとめ

オートスキル:
・即死回避にバリアがついた
・エクシードドライブ・エクストラ効果中の攻撃・会心・スキル強化の効果値が「+300%」→「+400%」に強化


S1:
・付与効果に「攻撃力UP150%」が追加

火力等の変化:
ウェルナー餅
物理5495.6万+闇656.1万→ 物理1.2億+闇936.3万
HP4000回復→ HP5600回復

スカルマグナ
物理1.3億+闇426.6万→ 物理2.5億+闇750万
HP3500回復→ HP5250回復


S2:
・エクシードドライブ・エクストラに含まれる効果の効果値が、
「防御+100%」→「防御+150%」、
「闇属性ダメージ+100%」→「闇属性ダメージ+300%」
会心ダメージ+30%」→「会心ダメージ+50%」
にそれぞれ強化
・再使用不可の時間が15秒→11秒に短縮

火力変化:
ウェルナー餅
物理7635.7万+闇674.4万→ 物理2.7億+闇1278.4万

スカルマグナ
物理2.4億+闇501.3万→ 物理5.3億+闇796万


以上が弓ウェルナーのパラメータ調整前後の変化になります。


当時は持ってなかったのでおそらくですが、実装当初の使用感に近く、より使いやすくした感じなのかな、と思います。

S2はただ無敵で火力が高いだけでなく、範囲もバカ広いので移動でもビームでもないのに殲滅力もある。
数字上でも凄いけど、数字以上に強いところもある、ただしPSは必要。
というのが、私の弓ウェルナーへの印象です。



というわけで、今回はパラメータ調整された紅蓮3ウェルナーについてのご紹介でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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