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白猫プロジェクトを中心にFate/Grand Order(FGO)やバクレツモンスター(バクモン)、艦隊これくしょん(艦これ)、白猫テニス(白テニ)などについて。

【白猫5周年】調整されたノアが強い! S1で1.3億、S2で2.6億、反撃で1億ダメージに反撃付き即死回避! 日替わり調整は期待できる……?

こんばんは、ホマレです。
本日から、白猫5周年前夜祭の「平日毎日パラメータ調整」が開始されました。


一番手は斧ノア!
他の対象キャラもそうですが、神気解放以来長い間放置されていて、火力水準がS2でも3桁万とかの次元なので大きな強化幅を期待できます。

実際かなり強化されているので、日替わり調整の対象キャラには期待して良い、かも……?


というわけで、本記事では斧ノアの強化後性能をご紹介。

竜ネモの調整についての紹介はこちら



オートスキル

「自動反撃」付きの即死回避を獲得!
耐久要素として、最強の一角ともいえるスキルです。
ほか、即死回避以外のオートスキルのHP制限が撤廃されていたり、アクションスキル強化がドドンと「+400%」付いたりと、かなり太っ腹な強化をもらっています。


ノアはアクションスキルでHP自動回復を持っているため……、

即死回避発動圏であるHP10%以上への復帰は楽々。そして残HPが火力や回復力に影響しないのでHP管理がほぼ要りません。

自動回復が普通に機能する場所だと3秒ごとに即死回避圏内に復帰できます。
この場合、S1を維持するだけでOK。

回復制限など、少し回復に時間がかかる場合でも、
最低限10%さえ維持していれば十全に力を発揮できるため、とても戦いやすいと思います。


アクションスキル1「神気・インベーダー・ジェリー」

攻撃力アップが「+50%」→「+150%」に強化されました。


「チャージスマッシュ強化」はCC後の「エクストラフォーム」では反映されません。
「オリジナルフォーム」に切り替えることで特殊チャージスマッシュが使用可能になります。



クラゲを飛ばすことができるノアの代名詞的な攻撃。
オリジナルフォームにすると、スキルの火力は下がります。また、CC後のアクションである「ブレイクバースト」や「チャージパニッシュ」が使用できなくなりますが……、

斧ノアの特殊チャージスマッシュで飛ばせるクラゲは、

「遠距離まで届く」
「感電/スロウを付与してくれる」
「多段5ヒットして快適SP回収」
「斧ノア自身のチャージが爆速」

と、かなり優秀な性能をしています。
特にSP回収能力の低い斧職で、SP回収が快適なのはとっても貴重。


キャラ的な意味でも性能的な意味でもノアの個性となる部分なので、積極的に活用してあげたい部分ですね。



アクションスキル2「神気・パイパティローマ」

スキル効果の変化は特になし。
自動反撃が2回になって欲しかった……!

確定クリティカルなので、「会心ダメージUP」を盛るとモロに効果が反映されます。
斧ノア自身の会心はそう高くはありませんが、これのおかげで火力ムラは発生しにくくなっており、安定した火力を発揮することができます。

ただし、ステータスの「会心」値は「会心ダメージ」にも大きな補正が付くのでできれば上げておきたいところ。

詳しくは以下の記事で解説しています。
クラスチェンジまとめシリーズその2:会心について



スキル動画

エクストラフォーム


エクストラフォームでの練武室試し撃ちです。
装備は「王冠キアラ餅」「リアーナの首飾り+クマのぬいぐるみ」「女型+イシュクル+ナハト」です。

最大火力はオリジナルフォームよりエクストラフォームの方が高くなるので、「とにかく1ダメでも高い方がいい!」という場合はこちらを使いましょう。
※S1による特殊チャージスマッシュ(クラゲ)は使えないので注意。

S1で1.3億、S2で2.6億、反撃で1億の与ダメージが出ています。

現環境の最前線よりはやや低めの火力ですが、
S2で2.5億を超えていて、反撃まで発動・命中すれば+1億と考えると十分かな、と思います。

斧ノアは通常攻撃の補正が全くついていないので、バーストの火力はかなり低いです。
クラゲ使用可否と合わせてオリジナルフォームを採用する理由になると思います。


オリジナルフォーム

クラゲスマッシュが使えるオリジナルフォーム。
装備はエクストラとおなじです。

S1で1億、S2で2億前後、反撃で8000万弱。

エクストラに比べてまぁまぁ下がるものの、
チャージスマッシュのクラゲが使用可能になることを考えると妥当なラインだと思います。


オリジナルフォームだとSP回収能力が高いので、長期戦になるほど打数が増え、その分継続火力的にはこちらが高くなります。
単発火力、短期火力が落ちる分使いやすさはこちらの方が全体的に上なのかな、と。



ノアの代名詞であるクラゲを前面に押し出した戦いができるオリジナルフォーム。
未だに斧の弱点であるSP面を安全に、かつ大きく補えるのが魅力的ですね。
クラスチェンジ 実装当初は、ノアの特徴のほとんどが使い物にならなくなってて悲しかった覚えがあるので個人的にも嬉しいポイントです。




というわけで、調整されてとても強くなった斧ノアについて紹介する記事でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。


斧ノアは現在ガチャで排出中の「王冠キアラ」と被る水・斧ですが、「王冠キアラモチーフ武器」との相性も良いので持っている方はぜひ、合わせて使ってみてください……!





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