こんばんは、ホマレです。
久々だった分今日はFGO記事2連投……!
というわけで、昨夜、無事にインド異聞帯の攻略を終わらせてきました。
ネタバレなしで言うなら……、
・色々とシナリオ上のギミックが効いてて面白かったなー
・またか、といういつもの要素もいくつかありつつ
・19節だけやたらときつくてわらた(ここだけ何度かリトライ。令呪は使わずに済んだ)
・アイツ、最後の最後に美味しいところ持っていったな…w
・毎度のことながらゴルドルフ新所長はどんどんいい司令官になっていくなぁ
とまぁこんな感じです。
もちろんネタバレありなら見るべきところはありすぎるほどにありますが、キリがなくなる上にそもそもネタバレなので割愛。
19節の一番きついクエスト(進行度4)は絆ヘラゲーでなんとか突破しました。
敵がクリティカルも無しの通常攻撃でこちらのHPを上回るダメージを平気で与えてくる上にデバフが無効にされるので、耐久手段をたくさん持ってないとキツイです。
特に3ゲージ目は、2ゲージ目ブレイクとともに無敵貫通が付くので、ガッツは必須技能。
クリア時のパーティです。
最初は宝具主体にしていましたが、敵の火力が高すぎてこちらの攻撃ペースが追いつかないのでクリティカル主体に変更。
兄貴は最前列で粘りつつ、できるだけ生き残って敵の攻撃のマトを増やす&タイミングを見てゲイボルグする役です。
このクエストでここまで生き残れるサーヴァントも稀だろう、というくらい終盤まで粘ってくれます。
さすが生存特化のサバイバー。
想定としては、
・邪ンヌの宝具&クリティカルで1ゲージ、あわよくば2ゲージ目もそこそこ削る
・2ゲージ目はフレ枠NPC
・兄貴の宝具で削り補助(2回くらい発動想定)
・残りはヘラクレスに任せる(幻想強化はここで切る)
と言う感じ。
NPCのサーヴァントはシナリオ上の特攻バフで火力が上がっているほか、自動でガッツが付きます。それでも2〜3ターン生存すれば上々ですが、宝具ブレイブチェインできればゴリ押しで1ゲージもっていけるので編成推奨。
初期NP50%の礼装を所持しています。
ヘラクレスの負担が大きいですが、被弾によるNP回収・単騎なら1ターンに1回のみガッツ消費・宝具+幻想強化+バスターブレイブでかなり削れるので、絆礼装をもっているなら最終盤は丸投げしていいと思います。
回避は無敵貫通がない時(発動前か効果切れ後)に使いましょう。
敵のHPが削れると、ガッツスキルを使用してくるため注意。回復量は2000ほどですが、「ガッツさえなければ勝ってた」というパターンが3回ほどありました。
HPが多い状態では使ってこないので、特に絆ヘラがいない場合は最後列に高火力単体宝具を置いて一気に削り切るのを目指しましょう。
幸い相手はバーサーカーなので、クラスにほぼ縛られずにサーヴァントを選べます。
ともかく敵の火力が高くてズルいレベル、という印象でした。
HP16000あっても最悪通常1撃でやられる、2撃めは確実に耐えられないので、
速攻を意識しつつ無敵・回避・ガッツを揃えていきたいところ。
2ブレイク後は無敵貫通があるので、回避・無敵は前列、ガッツは後列に回すのが良いと思います。
19節を突破したあと、いつもの空想樹戦もありますが、
これまた毎度のことながら、難易度的にはオマケ程度だと思います。
今回は19節のあの戦いだけがえげつなかった。。
個人的ですが、体感での難易度は
いつもの初見クリアできる程度の高難易度<<<<ユガ19節≦一部除く上位高難易度 <<<修正前フィナーレ、KP無しキアラ、徳川化MAXカーマ
くらいかなと。
初年度のフィナーレを除くネロ祭系イベントのエキシビションと同等くらいはあったと思います。
なんだか攻略方向の話題が多くなってしまいましたが、もちろんストーリーもとても良かったです。
途中に挟まれるイベント専用一枚絵とか、クリア後のご褒美も豪華なので、
難所もありますが突破する価値は確かにあると感じました。
特にカルナ推しのマスターには是非ともクリアしていただきたく……!
あ、ガチャは個人的にPU2のアスクレピオス確保をお勧めしておきます。
星3のコストで確保できるものとしては最高レベルのサポーターで、状況によっては星5も(ステータス以外は)食うレベルです。
(こちらの記事で詳しくご紹介しています)
というわけで、今回はユガ・クシェートラクリア報告&難所攻略を、(たぶん)ネタバレ無しでする、という記事でした!
何かおかしいところとか、これ記事にして!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。