こんばんは、ホマレです。
推し2体がピックアップされた先に、瞬光と相性バツグンの支援キャラが来るというとんでもないガチャスケジュールを乗り越えて。

すり抜けなしで来てくれました千夏さん!!
そしていつものようにディスク掘りながら厳選した結果、
かなり理想的なビルドが完成したのではないかと思います。
というわけで、今回は千夏のビルド例について見ていこうと思います。
ステータス目標

千夏のバフ効果は「攻撃力3500」で最大になるため、まずはこれが目標であるとなります。
それともう一つ。
千夏はけっこう強化特殊の消費が重く、エネルギーをよく使うため「エネルギー自動回復」もできる限り盛りたいです。
そのため、理想としては
・音動機、ディスク2セット効果、6番ディスクのメインステータスをエネルギー回復に回す。
・その上で、攻撃力3500を達成する。
がゴールとなります。
音動機はルーシー餅(喧嘩腰のボンバルダム)

音動機にはA急の「喧嘩腰のボンバルダム」を採用しました。
エネルギー自動回復50%を備えつつ、効果によるバフで更なる支援を可能とする音動機です。
モチーフを引かなくても、充分強い代用音動機だと思います。
ドライバディスク
「エネルギー自動回復をできる限り盛る」のであれば、攻撃力系を採用している場合ではありません。

ここは「月光騎士の讃歌」と「スイング・ジャズ」の組み合わせで確定。
効果の強さ的にスイング2+月光騎士4のセットで間違いないでしょう。
ドライバディスクのメインステータス
「基本的に攻撃力を盛りたい」が「できる限りエネルギー自動回復も欲しい」ため、
4番 攻撃力
5番 攻撃力
6番 エネルギー自動回復

で確定。
ちなみに6番も攻撃に回すと厳選がめちゃくちゃ楽になります。
お手軽に使いたいなら2セットディスクを攻撃系にしたり、6番を攻撃にするのもありでしょう。
ただ、本記事ではあくまで無凸無餅での理想系を求めたいので、6番を攻撃にした分を厳選でがんばります。
ドライバディスクのサブステータス
攻撃力3500を達成するためには、当然「攻撃力%」をたくさん確保するのが必須になります。
また、「攻撃力実数値」もバカになりません。

メインステータスが「攻撃力30%」の場合、サブステに攻撃力%は出ないため、実数値で少しでも稼いでおきたいです。
そもそも「攻撃力実数値」自体に「攻撃力%」の半分程度の価値はあるので、これを多めに稼げると結果的に「攻撃力%」の厳選も楽になります。
ちなみに、今回の条件(音動機とセット効果、6番ディスクをエネルギー回復にあてる)だと、だいたい攻撃%サブステ17個らへんが目標ラインになるようです。
実際に引けたサブステータス
まず、攻撃力系の数の合計だけ見て見ましょう。
攻撃力% 14個
攻撃力実数値 8個

これで、ステータス画面の攻撃力が3516、エネルギー自動回復が2.5です。
攻撃力%だけだと全然足りないと思うので、実数値もやはり大事ですね。

今回は「攻撃力% +3(12%)」がけっこうすんなり出てくれたので比較的楽でしたが、
サブステ厳選を主体に目標数値を達成しようとするとなかなか大変だと思います。
最後に、実際に装備しているディスクを載せておくのでもしよければ参考にしてください。
なお、音動機は完凸のルーシー餅です。
実際の装備ディスク
1番

2番

3番

4番

5番

6番
