こんばんは、ホマレです。
初心者トレーナーなりにポケモン対戦を頑張ってみてる様子をお見せするプレイ日記、今回はシングルのパーティで使用している奇襲要員にして裏エース、マスカーニャについてです。
ぶっちゃけ、レギュレーションDで大幅に環境が変わったのが怖かったのでこのパーティの記事続けるか悩んだのですが……、
なんと、ほぼ初期メンのまま、ランクマに参加しはじめてから初の勝ち越しでのマスター到達ができてしまったので、
このパーティでもマスター行ける!と続けることにいたしました。
個体情報
私がシングルで使用しているマスカーニャの個体情報は以下の通りです。
マスカーニャ
テラス:草 性格:ひかえめ(C↑A↓)
努力値:B4・C252・S252
とくせい:へんげんじざい もちもの:こだわりメガネ
わざ:リーフストーム/パワージェム/あくのはどう/はどうだん
特殊わざを広く持たせ、特殊火力特化にしています。
バツグン技がなくて草等倍のときはリーフストーム優先で。
物理受けを撃沈させる役割破壊アタッカー
私のパーティは見かけ上物理にかなり偏っているので、
物理受けに来た相手を抹殺するための役割破壊奇襲型となっています。
技タイプの範囲を広くしている+特性へんげんじざい+こだわりメガネで狩っていくスタイル。
ヘイラッシャもラウドボーンも怖くありません。
ただし……もちものを火力に振っている都合上スカーフを持てず、さらにこだわりハチマキも持てないため上を取られる相手や後出しせざるを得ない場合など、何もできずに退場してしまうこともしばしば。
刺さるときはめちゃくちゃ刺さるけど刺さらない時にはまるで刺さらない、そんな感じになっています。
後出し出来なさそうな相手には先発で投げたりするけど…相手の先発が高速アタッカーの場合も多かったり、
初手の対面運が大きくなるのも問題かな……。
フェアリー怖し。というかハバカミとテツノツツミがめちゃくちゃこわい。
仮想敵
仮想敵としては前述のとおり、物理受けのために出てきた相手、そして物理耐久が高いアタッカーですね、
パルデア環境下では刺さる場面も多かったですが……今ははじめましてさんのポケモンが多すぎてよくわからない状態です。(赤緑金銀→パルデアで復帰した勢)
ともあれ運の要素が絡むのは仕方なしとして、仕事するときはキッチリと仕留めてくれる、必殺仕事人的な裏エースのご紹介でした。
次は受けポケ勢か、最近スタメンに復員してるドラパルトか……。
たぶんドオーかキョジオーンのどちらかになると思います。