「天使のウェディング」開催にちなんで、登場キャラの過去ver.の一部に調整が実施されました。
その中から、今回は弓オスクロルのパラメータ調整についてご紹介します。
移動も快適、時間も射程も長いビームが売りで、さらにボス相手でなければ割合でHPを削り取れる変化スキルが特徴的だったオスクロル。
火力や殲滅力が高い代わりに、耐久にはやや難がある、という性能でした。
今回の調整でどのように変化したのか。
性能と火力の調整前後の比較を見ていきましょう。
- オートスキル変化
- アクションスキル1「オスクロ・セメンテリオ」消費SP45
- 長押し変化後のS1「グラビタシオン・テサストレ」消費SP70
- アクションスキル2「サタナス・インバシオン」消費SP59
- 火力等の検証
- 変化点まとめ
- ブクマ・コメント返信コーナー
オートスキル変化
調整前
調整後
変わった点は、
・「HP99%以下でHPが徐々に回復」がキャラ特性に移動
・状態異常特攻がS2の効果に移動(倍率150%→1000%)
・HP50%以上時の効果のうち、
「スキル強化+50%」が「スキル強化+500%」に超絶強化
・チャージ時攻撃・会心+300%、アクションスキル強化+500%が追加
・ヒット数バリア(10ヒットごと/最大3)獲得
……以上です。
いろいろとトンデモな強化が施されています。なにせ旧ASのうち2つがキャラ特性やアクションスキルに移動して、新規に追加。
超優秀なヒット数バリアとチャージ時火力アップが丸々追加されました。
スキル強化はHP50%以上、かつチャージ時だと+1000%もあります。そういえば「天使のウェディング」版の輝オスクロルも最大1000%のスキル強化を持ってますね。
ヒット数バリアは、耐久性能において最強のオートスキルのひとつです。
特に今回オスクロルに付いたものはその中でも効果が最優。
「攻撃ヒット10回でダメージバリア(30秒/1回/その後攻撃ヒット10回毎に+1回/最大3回)発生」とは……、
ぱっと見ややこしいですが、
「攻撃10回ヒットでバリアを張る」
「さらに10回ヒット毎に、最大3枚バリアまで成長する」
→「合計10ヒットで1枚バリア、合計20ヒットで2枚バリア、合計30ヒットで3枚バリア、それ以降10ビット毎に3枚バリアを張り直す」
というものです。
※オスクロルS2のビームは25ヒット。
最初に30ヒットさせてしまえば後は10ヒット稼ぐごとに3枚バリアを張りなおしてくれるというバリア界最強の壊れスキル。
オートスキルなのでS2中にもバリアを張り直してくれる……。
これによりオスクロルの耐久性が大きく向上しました。
アクションスキル1「オスクロ・セメンテリオ」消費SP45
調整前
調整後
変更点は特になしです。
長押し変化後のS1「グラビタシオン・テサストレ」消費SP70
調整前
調整後
表記が分かれたことで技名が判明。
ボス面以外の敵の現在HPを30%削りとりますが、3ヒットするので実際には30%+21%+14.7%の合計65.7%まで削れます。
(光の王のスキルで時間が止まっいて、現在HPが一時的に減らない状態になっていれば90%)
変わった点は……、
・再使用不可時間が60秒→45秒に緩和
さらに、
・キャラ特性として、
「HP99%以下でHPが徐々に回復する」
「HP99%以下でSPが徐々に回復する」
も獲得しています。
回復量はHP1500、SP12。
耐久の補強になるのと、時間の長いビーム中にもHPとSPの両立を回復できるのが良い感じ。
アクションスキル2「サタナス・インバシオン」消費SP59
調整前
調整後
変わった点は、
・「状態異常の敵に対へのダメージ+1000%」が追加
……以上。
オートスキルから状態異常特攻が消えた代わりに、大幅に強い状態異常特攻がS2に付与されました。
他の攻撃には特攻が乗らなくなりましたが、メインの攻撃スキルはこっちなのであまり問題はないと思います。
以前は状態異常特攻が割合削りの変化S1にも乗ってたのでその調整も兼ねた形でしょうか。
火力等の検証
ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。(※練武室で試し撃ち)
装備
装備は、以下のものを使用します。
陸の霊宝は「会心ダメ+25%」。
とりあえず火力が出るものをチョイスしました。
特攻が強いので、ガンバッターで水増しするのもアリ。
S1の火力
調整前
調整前のS1の火力は、魔法弾フルヒットで物理1482.5万+闇87.7万でした。(参考値)
調整後の火力は……、
調整後
調整後のS1は、火力が物理3億+闇320万まで上昇しました。(参考値)
超絶強化で一気にS1火力の現水準一歩手前に。
S1を使うのは魔法弾設置目的の場合かと思うので、そのついでにこの火力が出せれば十分だと思います。
S2の火力
調整前
調整前のS2の火力は物理6192.9万+闇221.8万
でした。(特攻あり/参考値)
調整後の火力は……、
調整後
調整後のS2火力は、物理9.7億+闇1301.3万
まで伸びました。
なお、特攻なしの場合の火力は、
物理6.7億+闇1186.1万です。
特攻ありの場合は文句なしの高火力。移動ビームとしてはかなり火力が高く、快適かつ高火力を実現しています。
特攻なしだとさすがに火力が低いですが、それでも移動ビームとして一定水準はクリアしているレベルだと思うので、また周回等に便利に使うことができるかと思います。
変化点まとめ
オートスキル:
・「HP99%以下でHPが徐々に回復」がキャラ特性に移動
・状態異常特攻がS2の効果に移動(倍率150%→1000%)
・HP50%以上時の効果のうち、
「スキル強化+50%」が「スキル強化+500%」に超絶強化
・チャージ時攻撃・会心+300%、アクションスキル強化+500%が追加
・ヒット数バリア(10ヒットごと/最大3)獲得
S1:
・変更点は特になし
火力の変化
物理1482.5万+闇87.7万→物理3億+闇320万
変化後S1:
・再使用不可時間が60秒→45秒に緩和
・キャラ特性として、
「HP99%以下でHPが徐々に回復する」
「HP99%以下でSPが徐々に回復する」
を獲得
(回復量:HP1500回復/4秒、SP12回復/4秒)
S2:
・「状態異常の敵に対へのダメージ+1000%」が追加
火力の変化
物理6192.9万+闇221.8万
→物理9.7億+闇1301.3万(特攻あり)
特攻なし火力
物理6.7億+闇1186.1万
以上が弓オスクロルのパラメータ調整前後の変化になります。
便利だった魔王の長距離ビームが超絶火力アップして帰ってきました!
状態異常もビーム効果の中に入ってるので、基本はこれを連発していればOK。
さらに、ヒット数バリアとキャラ特性による自動回復で耐久面も大幅向上。
ヒット数はビームでも稼げるし、ビーム中にも自動回復が発動するので快適かつ安全に戦いやすくなりました。
ビームで状態異常をかけ、ビームで特攻攻撃をし、ビームでバリアを張って、ビーム中にHPとSPを回復する。
もともと便利だったビームが、さらに便利かつ強力に。
もちろんボス面以外では割合HP削りも効果があるので、道中に硬い敵や大型の敵がいる場合も多い最近のクエストでは活躍の場が増えると思います。
火力・耐久・快適性を兼ね備えて暁闇の魔王、ここに復活。
というわけで、今回はパラメータ調整された弓オスクロルについてのご紹介でした!
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もともと長距離/長時間ビームが便利なキャラでしたが……、
これの火力が上がったことで錬磨などの周回に大活躍ですね!
特に錬磨はかなり速くなるのでおすすめです。