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白猫プロジェクトを中心にFate/Grand Order(FGO)やバクレツモンスター(バクモン)、艦隊これくしょん(艦これ)、白猫テニス(白テニ)などについて。

【白猫×SAO】アリスの性能や火力まとめ! バーサーカーとは思えない軽やかな操作感! 操作ビームで高殲滅力、チャージ&ローリングの追加攻撃でSP回収も楽に。

本日から、ソードアートオンラインと白猫のコラボイベントが始まりました!
とりあえず毎日1回無料分があるとのことで、回してみたら……、


まさかのアリスさん降臨。
……私はSAOはほとんど知らないので、あまりガチャを引く気はありませんでした。
が、アリスに関してはビジュアル的に少し気になっていたので、これは嬉しい神引きでしたね。笑


というわけて、今回はアリスの性能、火力等についてご紹介していきたいと思います。




スキル性能


リーダースキル「神聖術」

光属性キャラの与える物理的・属性ダメージをアップ

光属性キャラ限定で物理も属性もダメージがアップします。
光属性キャラも増えてきたので、効果が発揮される場面はあるかも?


AS1:移動速度・バーストゲージ上昇量+50%、チャージ時間-50%

快適性アップの詰め合わせ。
アリスのオートスキルは全てそうですが、HP制限はありません。

バーストゲージ上昇があるのでギガスルプスも適性はありそうです。
が、操作感が比較的軽やかな感じのキャラなのと、S2が移動操作ビームなので移動速度アップも行かせる他の武器の方が使いやすいのかな、と感じました。

デフォルトでチャージが短いのはありがたい。ただしバースト暴発には注意です。



AS2:永劫不朽の加護効果中、攻撃+400%、防御+200%、ステータスダウン無効

S1による専用強化が付与されている間、攻撃力と防御力が上昇し、
さらにステータスダウン無効が付きます。

SP回収不能状態や、わさびなどの付与無効状態を防げます。
ただし、解除は防げないので注意。

会心アップがないのが残念。


AS3:アクションスキル強化・通常攻撃ダメージ・光属性ダメージ+300%

無条件!
スキル強化が無条件なのはとても有難いです。被弾してもHP回復量が落ちないので、ピンチからの脱出が楽になります。

通常攻撃アップがそこそこついてるので、ギガスじゃなくてもある程度の通常火力は出ます。
(それでも通常に限ればギガスには大きく劣ります)

また、アリスには即死回避がないので、暴走中以外はやられやすくなってしまうので注意。
暴走が途切れた場合は、アーマーバリアと回復をうまく使っていく必要があります。



アクションスキル1「咲け! 花たち!」消費SP45


自身の状態異常を回復し、敵に防御無視の光属性ダメージを与える。<付与効果>
アーマーバリア(60秒/HP20000)
永劫不朽の加護(60秒)
金木犀の花(60秒)

※永劫不朽加護発動中、通常攻撃で与えるダメージが全てクリティカルダメージになる。
金木犀の花は敵に防御無視の光属性ダメージを与え、チャージブレイク・ローリングアタックに呼応して追加ダメージを与える。追加ダメージはバーストゲージを上昇する。

視点変更のカッコいい演出とともに剣を振りぬきます。演出中DA無効。
アリス専用の特殊状態と、自動索敵・追尾攻撃を発生させるスキルです。

金木犀の花」は自動で索敵し敵を追尾して攻撃してくれますが、SPの回収はされません。(エスメラルダの剣みたいな)
また、「金木犀の花」召喚中はチャージ攻撃とローリングアタックに特殊エフェクトの追加攻撃が追加されます。
これが優秀。遠距離にも当たり、範囲も広いのでバーサーカーなのにSP回収がしやすいです。


「永劫不朽の加護」は、状態中全ての通常攻撃が確定クリティカルになります。会心補正がないところはこれである程度緩和?
ほか、これが発動している間はオートスキル2も発動します。

確定クリティカル効果は通常攻撃のみなので、ギガスを使うことで無駄なく火力を発揮……できそうなのですが……、

たしかにギガス装備の通常火力は他の武器(ガルガ餅)と比較してかなり強くはなるのですが、それでもカカシ破壊参考タイム29秒とそこまで高DPSではなかったです。

軽やかな操作感やビームの移動速度が損なわれてしまうため、ギガス以外を使って通常もあくまでダメージソースの一つ、と扱った方がいいのかな、と思います。


アクションスキル2「めぐれ! 花たち!」消費SP60


自身のHPを回復し、敵に防御無視の光属性ダメージを与える。
※永劫不朽の加護発動中、物理ダメージ+800%<付与効果>
アーマーバリア(60秒/HP20000)


大剣としては珍しい移動操作ビーム!
広範囲・高火力、かつ移動できるので敵のDAも回避しやすい安定の強スキル。
「永劫不朽の加護」発動中なら物理+800%の大強化。

バーサーカーはスキルでもバーストが貯まります。移動ビームは広範囲に複数ヒットさせやすいので、敵が多ければ「金木犀の花」と合わせてあっという間にゲージが溜まります。
暴走状態にも入りやすい。



アリスは両方のスキルにアーマーバリアが付いており、S1に異常回復、S2にはHP回復があるのでSPさえ足りれば態勢の立て直しはしやすいかも。
ただし、AS2、チャージやローリングの追加攻撃、S2火力アップなど多くの要素をS1の付与効果に頼っているので、解除にはものすごく弱い気がします。

これまでのバーサーカーとはかなり違った操作感のキャラなので、面白いですね。
あと剣が光ってるのカッコいい。


火力検証(練武室試し撃ち)

実装直後に練武室で試運転してきました。11凸での検証で、ガルガ餅とギガスでそれぞれ検証。

ガルガ餅


会心率が低めなのでばらつきがありますが……、
ビームの火力は3億〜3.7億とかなりの火力が出ています。
移動操作でこれは便利……!
S1も不安定ですが、8千万くらい出てますね。

ギガスルプス

バーストやブレイクの火力はかなり上がっています。……が、その分スキル火力がけっこうなダウン。
足が遅くなるデメリットもあるので、ビームを活かして戦うならギガスじゃない方がいいのかな、と思います。

エストによってはギガスが有効なこともあるかと思いますので、使い分けができるといいかもしれませんね。



というわけで、今回はSAOコラボキャラ「アリス」の性能と火力についてでした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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