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白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【白猫】タイムチャレンジ☆19冥府級、☆20煉獄級登場! とりあえずクリア、適正っぽいキャラ候補や報酬など。※記載全キャラ使ってみました。

本日より、協力☆19、☆20に「タイムチャレンジ」の冥府級、煉獄級がそれぞれ追加されました。
長らくタイムチャレンジの最高難易度は☆15のままだったので、やっと来たか、という感じ。

とりあえず両方クリアしたので、感想等交えつつご紹介していきます。


☆19 冥府級


出現するモンスター




出現するモンスターの種類は画像のとおり。

出現順は、

まおフフ→ドラウグル→瘴滅の拳鬼(黒ヤナギさん)→ギャンガイザーZ→プンプクアスラ

です。グラッジマンは各ボスと同時に2体ずつ(?)湧く他、ドラウグルが召喚してきます。
ぶっちゃけ良いSPタンク。

まおフフが斬耐性、ドラウグルが魔耐性、黒ヤナギさんが突耐性、ギャンガイザーが打耐性と、耐性が揃ってるのが少し面倒。

4人なら余裕だと思いますが、ソロで気楽に挑戦、というのは微妙な感じで、
私も最初はソロでやって記事書こうとしていましたが時間かかりそうだったのでやめました。

報酬




タイムチャレンジなのでルーンの報酬はなし。
画像は「儚き冒険秘伝書(2倍書)」使用、野良4人、新規/復帰冒険家ボーナスありでの報酬です。

(協力バトル50%アップCP+参加人数ボーナス200%+新規ボーナス50%)×2倍書
=基礎報酬の8倍


倍書もボーナスもない場合の基礎報酬は、

・23万ゴールド
・2万ソウル
・2500BP
・経験値5000

……以上。
固定で最適化できればそこそこ美味いかもしれません。
野良だとメンバーによって時間がかかったり倒れたり切断があったりが多くて微妙。


☆20煉獄級


出現モンスター

出現するモンスターは画像の通り。

出現順は、

ベリアル→イシュクル→ブラックボール

です。
最初のドラウグルと同時にバフォメットが2体湧き、イシュクルと同時に分身(黒い影みたいなイシュクル)が2体、ラストのブラックボールはブラックボール自体が2体湧きます。
また、ドラウグル撃破後〜イシュクル湧き直前らへんでバフ消し壺が出現します。1個だけなのでさっさと壊しましょう。


報酬




タイムチャレンジなのでルーンはなし。

画像は「儚き冒険秘伝書(2倍書)」使用、野良4人での報酬です。

(協力バトル50%アップCP+参加人数ボーナス200%)×2倍書
=基礎報酬の7倍

倍書もボーナスもない場合の基礎報酬は、

・379500ゴールド
・33000ソウル
・3500BP
・経験値7000

……以上。
エスト1回あたりの基礎経験値とBPとしてはかなり美味いので、安定して、それなりのスピードで回れるなら周回もありかも。
※私は野良、かつイシュクル戦で味方がクラウディアのみになった状態で3分ほどかかってました。



適正キャラ(一部予想)

上記の情報を踏まえつつ、☆19・☆20ともにまとめてご紹介。
数回しか行ってませんが、軽くやった感じ使ってみるとしたらこの辺かなぁ、というのを書いています。
とりあえず初見で行くときのキャラで迷った時などの参考に。
※試してないキャラのが多いです。また、私が思いついてないor載せきれてないだけでもっと適正あるよ! というキャラはいると思います。
※キャラの後に使いやすい難易度の目安も書いていますが、性能からの予想の部分もあるので参考程度に。あとで少しずつ使ってみます。(書いてないのはあまり予想がつかなかったもの)

追記→斬属性で挙げているキャラは全部使ってみました。
さらに追記→この記事で挙げたキャラは全部使ってみました。それとともに、微妙にコメントを追加してたり。


前提

☆19:ボスの耐性が満遍なく揃っているので、安定して/手早くクリアするなら職属性はばらけていた方がいいです。
ただし、複数の職に耐性を持つ敵もいないのでとりあえず斬突打魔のうち2つ以上揃っていれば良し。

☆20: ブラックボールは耐性があまり関係ありませんが、
イシュクルが斬魔耐性、ベリアルが打突耐性なので斬魔か打突に偏らなければとりあえずはオッケーです。
ソロだとイシュクルかベリアルのどっちかがキツい。。


斬属性

☆19:最初のまおフフ以外の敵に攻撃が通りますが、弱点を突ける敵もいません。
強キャラ、出現する敵に対して戦いやすいキャラ以外は微妙かもしれません。

☆20:主にイシュクル担当。生き残ってたらブラックボールも。
分身のDAビーム、イシュクル本体の掴みの回避ができるかどうかと、グラビティ球を喰らわずにいられるか。


・黒の後継者/☆19、☆20両方

斬を使うならド安定。味方と装備次第では最後まで不死身維持で戦い抜くことも不可能ではない上に、
火力もとても高いです。
使ってみた感じ、☆20の場合、解除や時間経過により不死身が切れた状態で、掴み待機中のブラックボールにアサルトで突っ込む、という事故がたまにあったので注意。


双剣エレノア(キンクラ)/☆19、☆20両方

バーストによる火力と操作可能遠距離スキルが優秀。即死回避武器推奨?
アサルトチャージはしっかりと。
使ってみた感じ、かなりハイペースでバーストを撃てるので撃つタイミングにさえ気を付ければ火力を稼ぎやすいです。☆20のベリアルはバーストだと事故りやすい上に斬が通らないので、魔石壊したら遠巻きにS2を撃つ程度がよさげ。



双剣セツナ(サモンバトル)/☆19、☆20両方

移動操作可能なS1と索敵が広くキャンセル可能なS2とも攻撃手段として優秀。
S1はやや範囲狭め、S2は移動不可なので、モチーフのバリア&自動回復を利用して接近しつつゴリ押す方がダメージは稼げるかも。その場合は合わせて「双獣の石板」装備推奨です。

追記→バリアの数とかはあまり気にしなくていいかも。石板1枚で使ってみましたが、☆19☆20とも想像以上に快適に戦えました。火力も出てるしおススメ。



双剣シズク/☆19、☆20両方

バリア&反撃+即死回避+自動回復による高耐久。
自分が狙われていなければ、射程の長いS2でDAの範囲外からの攻撃が可能?
S2は長時間足が止まるので☆20はややきついかも。

追記→使ってみた感じ、☆20でもかなりしぶとく戦えました。リジェネの回復1回分で即死回避圏内に戻れるのと、フルヒットS2が結構いい火力出るのが大きい。
ただし、S2で足が止まる問題は☆20だと少し気になり、多段DAを喰らわないタイミングで撃つのが重要でした。☆19はあまり気にならなかったです。
シズクさん強い。


・剣シャル/☆19、☆20両方

2枚バリア+即死回避+自動回復による高耐久。
分散高火力が単体ボスに好相性。
ただし、移動操作不可で攻撃範囲も狭いのでスキルを撃つタイミングには注意したいです。

追記→使ってみた感じ、☆19、☆20ともに鬼神を取れるレベルの活躍をしてくれました。
S2がコンパクトなので操作不可はあまり気にならない感じ。
敵に隙ができた時にS2を連発するとすごくダメージを稼げます。タゲは他の人に持ってもらった方が速い。

突属性

☆19:瘴滅の拳鬼(黒ヤナギさん)以外の敵に攻撃が通り、まおフフ、ギャンガイザーは弱点を突くことができます。
ただし、環境最前線のキャラは少ない印象。

☆20:主にベリアル担当。生き残っていればブラックボールも。
ベリアル本体に攻撃を通すためには先に魔石を破壊する必要があるため、通常攻撃が強いと良。(石破壊は他職でも可)


鹿目まどか/☆19、☆20両方

まだまだ強い壊れキャラ。消費SPを減らした低燃費仕様ならずっとスキルを打ち続けることが可能。
ついでに味方にSPリジェネを撒けたり、いざという時はS3でパーティの蘇生もできます。
通常攻撃が強いわけではないので、☆20ベリアルの魔石破壊は他にお任せ。
※壺に付与効果を解除された直後の両側の分身イシュクルからのDAビームサンドは脇目も振らず回避するべし。怖いところはそのくらいです。


・リルテット/☆19、☆20両方

バーストやスキルを使った多彩な立ち回りが可能。攻撃範囲が広いです。
ただし、長引くとS3が切れてテンポが悪くなるのが難点。
対ベリアルはとても戦いやすい。
☆20ではイシュクルの段階で他が全滅しても勝ちに持っていけるくらい安定して戦えました。S2を中心に攻めつつたまにS1を挟んで、ゲージが溜まったらバーストを入れていくスタイル。


・槍カレン/☆19、☆20両方

S1DA無効による緊急回避、ファフナーによるタゲ取り、S2の2枚エナジーバリア、オリジナルフォームの遠めから届く通常攻撃と優秀な要素多数。
使ってみたところ、☆19☆20とも安定してクリアできました。☆20はジャスガもしやすく、エナジーバリアと合わせてSP切れもあまり気にしなくても良いため、ファフナーの維持に気をつけてさえいればなんとかなります。


・ケンセイ
未所持。火力はとんでもなく高いので、ハマれば短時間で敵を撃破しやすいのではないかと思います。


・弓ファルファラ

ステルスを利用して安全に回復や体勢の立て直しが可能。シンフォニーパワーによる味方の支援も。水属性が高いので、突が通らない黒ヤナギさんにもある程度対応できます。
味方もステルスキャラなら敵に何もさせず安全に突破も可能(野良では困難)。
野良でやる場合は自分が持ってるタゲを他人に押し付けることになってしまうため立ち回りに注意。

試してみましたが、戦えることは十分戦えるし、強いと思います。
が、スキルの射程があまり長くないためスキル中敵に接近する必要があるのが少し危険で、やや気を使うかな、という感じ。


打属性

☆19:ギャンガイザー以外に攻撃が通り、まおフフに弱点を突くことができます。新キャラ、調整キャラなど強キャラが多く、キャラ選びはしやすいかもしれません。

☆20:主にベリアル担当。生き残ってたらブラックボール。
DAが激しいので回避できるか、受けられるかどうか。(打に限らずですが)


・ヴァイス/☆19

S3の緊急回避による生存能力とS2のDPSが優秀。S1のドレインで回復も可能です。
ただし、緊急回避はスキル中は発動しないので過信は禁物。バリアもないので、スキル中に身を守る手段がありません。
S1で回復しようとしている時に多段DAを食らうとそのまま倒れてしまう可能性が高いので立ち回りに注意。
☆20はちょっと気を使う部分が大きいかも(戦力的には十分)



・斧レイン/☆19(、☆20?)

火事場超火力と即死回避後一定時間不死身が魅力。オリジナルフォームならSP回収もとても速いです。
安全にこらえるを発動するため、最大HPを減らしておくのを推奨。
いつでも入手可能なエレメージュ餅があればこらえる延長&回復手段が得られるため、ものすごく強くなります。

☆20は解除壺やイシュクル本体の解除をどう乗り切るかだけ考える必要があります。
壺+イシュクル以外はほぼ無双できるので、解除のタイミングさえうまくやれればおススメ。


・ユーカレア/☆19、☆20両方

ルビィ餅装備で不死身に近い耐久力を発揮。ダメージフィールドでもHPを吸えます。
攻撃範囲も広く、多少ゴリ押しでダメージを稼ぎに行っても死になないため優秀。
フィールドは敵を追尾するので、敵に貼り付けておけば勝手にドレインで回復していきます。

ルビィ餅ユーカはチート。


・斧キアラ(キンクラ)/☆19、☆20両方

SP消費による複数回自動復活で生存力高め。モチーフ装備ならDA無効の武器スキルによる緊急回避も。
攻撃スキルには思考低下フィールドがあるため、味方も攻撃しやすくなります。

移動操作スキルでドレインしながら攻撃できるので、☆19☆20ともかなり快適に戦えました。オウスイがかなりSPやゲージを回収してくれるので、スキルもバーストもガンガン撃っていけます。


ネム/☆19、☆20両方

S2による回復力と付与効果が群を抜いて優秀。攻撃スキルであるS1は移動操作可能、HP5%で即死回避発動、無属性なのでエレメージュ餅との相性が良いなど優秀な要素が多数詰まっています。

超低消費高火力の移動操作スキルを連発しつつ、SPが減ったりダメージを受けたらS2でHP全快&SP50%回復ができるので、ずっとスキルで攻撃し続けることができ、安定してダメージが通ってました。
寝たり逃げてる間も羊が攻撃してくれる。


・変身士レクト(初代)/☆19、☆20両方

S1のドレイン、S2のドレイン付与による回復力と、即死回避、バリアを持ち耐久能力がとても優秀。
ソウルフレアによる人間モード時のSP回収力も高く、変身時間を長く保ちやすいです。
ただし、スキルがどちらも操作不能な上、S2はスキル時間も長いのがネック。
S2は主に付与目的、メインのダメージソースはS1として立ち回るのが良いでしょう。

使ってみたところ、☆19、☆20とも安定して戦い抜けました。ドレイン付与は強し。
敵が安全な比較的行動してるを時ならS2を使っても、(ドレインできる距離に敵がいれば)問題ありませんでした。ドレイン付与掛け直しついでの火力稼ぎに。


・ネロ
未所持。高火力・超広範囲のビームが優秀。
S1のHP・SPの割合転換と変身時ドレインでずっと変身を維持することが可能で、ヴァリアントとしては戦いやすいと思います。


魔属性

☆19:ドラウグル以外の敵に攻撃が通り、まおフフと黒ヤナギさんに弱点を突くことができます。
2体の敵に有利な上に、味方の復活ができる魔導士、無敵行動の多い輝剣と職自体のスペックも高いです。
前線で戦えるキャラも多い印象。

☆20:主にイシュクル担当。生き残っていればブラックボール。
魔導士は蘇生役、輝剣は単に生存力が高いのでなるべく最後まで生き残りたい。


・セレナ/☆19、☆20両方

一番安定しやすそうなキャラその1。私の初見クリアもこのキャラでした。
とても強いルーンスラッシュ、高火力なS2、ため無しで完全無敵+攻撃ができるS1、ミスを無かったことにできる復活付き即死回避など戦いやすい要素が目白押し。
危なくなったらドライブをSP回復に設定しつつルーンスラッシュや通常の無敵も絡めつつS1を連打すればやり過ごしつつダメージを稼ぐことが可能。


・魔ルカ(初代)/☆19、☆20両方

攻撃にもサポートにも超優秀なキャラ。
S2は入力の有無でコンパクトなビームと移動操作可能な乱舞を状況に応じて使い分けできます。
耐久・火力とも高め。バフやリジェネ配布によるサポート力もかなり高め。
味方を復活できる回数が通常の魔導士より多く、復活時の隙も少ないので、さまざまな方向からパーティに貢献できます。

混戦だったりDAが密集している時は外側からビーム、敵が単体の時は操作ありで突っ込んだり、前半を当てながら離脱したり。
素性が速いですが、味方が倒れた位置によっては自分が危なくなったりするので復活させる場合は状況をよく見たいですね。


・輝剣ディーン/☆19

転けても消えない神気剣のSP回収力とドレインによる回復がものすごく優秀。S2の射程も長いく攻撃を当てやすいです。
ただしスキル中の移動操作は不可能。

神気剣ドレインとヒールバリアで回復を確保しつつ、遠距離から攻撃できてキャンセルも可能なので、とても立ち回りやすいです。
……が、強さのほとんどを付与効果に依存しているため☆20の解除壺&分身イシュクルビームはかなり事故りやすいです。
味方が速攻で壺を破壊してくれるのを祈りましょう。


・魔キアラ/☆19、☆20両方

SP消費による自動復活とS2ドレインで生存力が高い。専用強化によるSP回収力、配布ドレインと思考低下フィールドによる支援力も高め。

斧キアラとほぼ同じ感じで立ち回れました。オウスイはいないけどSP回収は速く、味方の回復や蘇生もできるのが良い感じ。


・クラウディア/☆19、☆20

2枚エナジーバリア、復活付き即死回避と回復、さらにはDA無効派生スキルによる耐久力が優秀。
シンフォニーパワーで味方の支援ができるほか、魔導士なので蘇生役も担えます。

弾を飛ばす射程が長い移動操作スキルに、2枚エナジーバリアが付いているのでスキル連発がしやすいです。危険を感じたらフリックでS3派生し、強化をかけつつ緊急回避が可能。
火力も意外と出ていました。


・輝剣エレノア(4周年)/☆19

パラメータ調整でまた使いやすくなったキャラの1人。S2中に2回展開する2枚バリアにより攻撃を通しに行きやすいです。
ルーンドライブの持続時間が長く、効果も高いので隙が少なく、使い勝手も良いです。

ただし、☆20ベリアル後の解除+両側ビームはけっこう厳しい。

・輝剣アイリス(4周年)

SPとバフを撒くサポート枠。ですが、パラメータ調整によりそこそこ火力も稼げるようになってます。
攻撃範囲も広いので、遠巻きから火力を稼ぎつつ優秀なサポーターとして働けるキャラ。



以上、今日実装されたタイムチャレンジについてざっとまとめてみました。
まだあんまりやれてなくて、取り急ぎ書いた感じなのであくまで目安程度に、参考にしていただけると嬉しいです。

獲得BPと経験値の基礎量が多めなので、立ち回りやキャラが安定化したら周回候補になりそうですね。


またもう少しやり込んだら、記事の方もブラッシュアップしていきたいと思います。

何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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