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白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【白猫5周年】WEアイリスパラメータ調整! 変わらぬサポート力に高耐久力、加えて前線クラスの火力まで備わった最優キャラ!!

遅くなりましたが、凱旋第2弾のパラメータ調整についてご紹介します。
体調が思わしくないため今回は動画ナシで。その分記事の方で詳しく書きたいと思います。


本記事ではWEアイリス(4周年)についてご紹介。
アイリスは調整が来る前も、未だに最高峰のサポートキャラとして君臨していましたが……、

今回の強化で、ざっくり言って「アタッカーとしても通用するレベルの火力をも備えた最強サポーター」に成長しました。



そんなアイリスは同じく強化されたエレノア・WE闇の王子とともに凱旋ガチャにて現在排出中……持ってない方は今がチャンスです。



ルーンドライブ

ルーンドライブに変化はありません。
ただし、オートスキル、および専用強化「光の王」による攻撃力アップの効果が上昇したため、タウン値や武器によっては「攻撃+100%」のドライブを使う必要がなくなりました。
(CC後の攻撃補正上限=800%/それ以上は効果なし)

アイリスの攻撃補正は、

オートスキル300%+S1バフ175%+「光の王」150%+ルーンドライブ100%+武器+タウン

です。
オートスキルとS1だけで625%にもなるので、タウンと武器だけで残り+175%を稼ぐのはそう難しく無いと思います。
(足りない場合はドライブも使いましょう)

これにより、ドライブの管理がちょっと楽になりました。


オートスキル変化

調整前

調整後


変わった点は、

・「破壊の光」召喚中の攻撃力アップが「+100%」→「+300%」に強化

……のみ。


アイリスのオートスキルは、調整前からほぼ完成されていました。
反撃付き即死回避、移動・攻撃速度アップ、ステータスダウン無効、会心アップetc.


攻撃力アップが強化されたことで、火力も上がったので……、
物足りないと感じるのは会心補正くらい。
その会心補正も、まったく付いていないエレノアや闇の王子に比べると「+150%」あるので、比較的火力を安定させやすくなっています。


アクションスキル1「ブライトディグニティ」 SP消費60

調整前


調整後


変わった点は、

・「光の王」の攻撃・防御・通常攻撃アップが「+100%」→「+150%」に強化

……以上です。


オートスキルと合わせて攻撃力補正が上昇し、より簡単に火力を上げられるようになりました。
もともと詰め込まれていたとても優秀なサポート効果も健在。
非常に効果の高い攻撃バフ&属性火力バフに加えて、HP&SPリジェネを味方に付与できます。


アクションスキル2「プリミティブ・レイ」 消費SP60

調整前


調整後


変わった点は、

・ライトシールドのHPが「6250」→「10000」に強化
・スキルダメージUP150%が追加

……以上です。


「ライトシールド」は、被物理ダメージ・被属性ダメージを共に半減させてから受けるという特性を持っています。
つまり、HP10000のライトシールドはHP20000のアーマーバリアとほぼ同等の効果を持ちます。

HELL級の難易度では気休めにしかなりませんが、属性メインのダメージを安定して受けられるのが強み。


シールドに加えて、回数無制限の「スキルダメージ+150%」がまるまる追加されており、アイリスの火力アップに一役買っています。

サポートスキル

変更点なし。
アイリス自身が控えにいる時に、S1の<仲間への付与効果>の部分と全く同じ効果のものを発動します。
アイリスを最強のサポーターたらしめているスキル。

パーティにアイリスを編成しているだけで火力アップとパーティ全員のHP・SP回復ができるので、高難易度の攻略がグッと楽になります。

さらに、アイリス自身の火力も上がったことでメインキャラが事故った時の最後の砦としても戦えるように。
優秀すぎるサポーターです。


火力等の検証

ここからは、実際に使用した場合の火力などの検証を行います。

S1のHP・SP回復量


「スキル強化」装備をガン積みして、リジェネ回復値に特化した装備での検証を行います。



バーストなし、開幕使用での回復量は

HP:1981/4秒回復
SP:22/4秒回復

です。
調整前後での変化はなし。それでも十分すぎる回復量ですね。



バーストさせると、

HP:2383/4秒
SP:27/4秒

まで上昇します。


次に、火力寄りの装備で実験。

回復量は……、





開幕でHP1060・SP12回復/4秒、バースト発動でHP1460・SP16/4秒の回復となりました。
即死回避ラインへの復帰を考えると、バーストなしの回復量はやや不安かも。



バーストありで、さらにナハトドンナーの石板を発動させるとHP1760・SP20/4秒まで上昇しました。
バーストなし、ナハトドンナーありの回復量はバーストあり、ナハトなしと同じ、
さらにナハトとキメラ石板のスキル強化量は同じなので、ナハトの代わりにキメラを装備するとバーストなしでも安定しそうですね。(HP1460・SP16/4秒回復)


S2の火力

S1検証時の火力寄り装備と同じものを使用。


調整前


調整前のS2火力は物理9067万+属性751.6万(参考値・「破壊の光」込み)。


自動反撃発動時の与ダメは物理1450万+光188万(参考値・画像は「破壊の光」によるダメージ込み)でした。


調整後の火力は……、


調整後

調整後のS2は、物理2億+属性908.2万のダメージ。物理、属性ともしっかりと伸びてくれました。



自動反撃の火力も、物理1億+光198.9万と、調整前はおまけ程度だった物理火力がガッツリとダメージを与えられるように強化されています。
活かせるタイミングは多少限られますが、バカにならない火力……!


さすがに火力トップクラスのキャラと比べてしまうと見劣りしますが、
あのサポート力に加えてのこのダメージで、サブのアタッカーとして充分に通用する火力にまで強くなりました。


変更点まとめ

オートスキル:
・「破壊の光」召喚中の攻撃力アップが「+100%」→「+300%」に強化

S1:
・「光の王」の攻撃・防御・通常攻撃アップが「+100%」→「+150%」に強化
・HPSPの回復量は変化なし

S2:
・ライトシールドのHPが「6250」→「10000」に強化
・スキルダメージUP150%が追加
・火力が物理9067万+属性751.6万→ 物理2億+属性908.2万まで上昇(参考値)
・自動反撃の火力も物理1450万+光188万→ 物理1億+光198.9万に大幅上昇(参考値)


以上がWEアイリスパラメータ調整の変化になります。


反撃付き即死回避+リジェネ+ライトシールドで高耐久!
火力も前線である程度通用するレベルまで上昇!
移動可能スキルや「破壊の光」、SPリジェネで快適性もかなり高い!
もちろん超サポート力も現在!

と色々揃ってて4周年から約1年経っても変わらず超優秀サポーターなアイリスさん。
5周年以降もメインで使っていける可能性が高いので、未入手の方は是非、この機会に確保しておきたいキャラですね。



というわけで、今回は再調整されたWEアイリス(4周年)についてのご紹介でした。
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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