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白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【FGO】森くんの殺意が高すぎてヤバい! 森長可は無敵貫通、防御力無視宝具&クリティカルもイケる超攻撃型バーサーカー! 敵で出てきたらどう対処するか。


昨日より開催されている新ぐだぐだイベント「オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019」。
タイトルからしてぐだぐだ感あふれるこのイベント、内容も信長vs信長vs信長vs信長vs信長で戦国時代の国盗りをしてるとかいう信長がゲシュタルト崩壊しそうなぐだぐだっぷりです。

……というか帝都ノッブあんなに性格丸かったっけ? これがギャグイベ補正……どうせ魔王もユルくなる。。



それはさておき、イベント開催にともなって実装された新ガチャ、「ぐだぐだファイナル本能寺2019ピックアップ召喚」にて新規実装された☆3サーヴァント、バーサーカー森長可」がちょっと気になったので本記事で紹介してみたいと思います。


無敵貫通/防御無視の攻撃宝具「人間無骨」


自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)+敵単体に超強力な防御力無視攻撃&防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

無敵貫通&防御無視がついた攻撃宝具です。
確実に攻撃が通るので、受けられるのはガッツくらい。
それ以外で止まるのは「宝具を撃つ前に倒れる」「スタン」「宝具封印」「呪術などによる遅延」くらいでしょうか。
後ろ3つは時間稼ぎなので、翌ターンには宝具が使用可能になります。



さて、カンの良い方、慣れてらっしゃる方はもうお気づきでしょうが……、

森くんの何がヤバいって、「あれ? これ高難易度の敵で出てきたら止められなくない?」ということ。
回避も無敵も防御バフマシマシも効きません。

まだ単体宝具、かつチャージが短くない&攻撃が通りやすいバーサーカーだから良かったとも言えますが、
高難易度だと複数ゲージ+なんらかの耐性だったりチャージ加速だったりが付いていることが多く、すごくめんどうくさい敵になる可能性が高いという予感がします。
(早ければ今回のイベント高難易度で出てくるかな?)


クリティカル系スキルを完備

SKILL1:精神汚染(兜) B CT8-6
自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)&弱体耐性を大アップ(3ターン)&強化成功率を大ダウン<強化扱い>(3ターン)【デメリット】

SKILL3: 鬼武蔵の遺言状 C CT7-5
自身にスター集中状態を付与(1T)&「自身がやられた時にスターを獲得する状態」を付与(3ターン)


森くんのヤバさは宝具だけじゃない!
クリティカル威力アップとスター集中(敵が使うとクリティカル発生率アップ)を完備しています。ついでに退場時スター発生(味方のクリティカル率アップ)まで付いてくる。


敵側の場合、CTに関係なくスキルを連発してきます。つまり、宝具ターンじゃなくてもエグいクリティカルがバンバン飛んでくる可能性があります。宝具ターンなら無敵貫通付き。
しかもクリティカル威力アップは3ターンで、「強化成功率ダウン」を加味しても充分に重ね掛けされる恐れがあります。



ちなみにスキル2は
「自身に『攻撃時に自身の攻撃力をアップ(3ターン)&防御力をダウン(3ターン)【デメリット】する状態』を付与(3回・3ターン)」(CT7-5)
というもので、
つまりはこのスキルを使用した森くんが「攻撃するたびに攻撃力が上がっていく」モードになります。高い殺意がさらに高く。

ただし、同時に「攻撃するたびに防御力が下がっていく」というデメリットもあるので、そこを付いて「なるべく速やかに退場してもらう」のが定石になりそうです。
……ほかのなるべく早く処理したい敵(アーチャーとかアサシンとかチャージ持ちとか)と一緒に出てくるとキツそうだなぁ。



敵として出てきた場合の対処

とりあえず「なるべく早く倒す」のは前提として、すぐに倒しきれない場合を考えてみます。



パッと思いつくのは「ガッツで受ける」「遅延と回復で粘る」「タゲ集中で逸らす」の3つ。
いずれも敵の火力設定や難易度で通用するかどうかが変わります(極端な話ユガの神ジュナみたいな超火力通常攻撃を連発される状況だと追いつかない)が、高難易度でも定番の手段でしょう。

ガッツで受ける


「ガッツで受ける」なら、回数性回避で宝具ターン以外の攻撃をかわしやすい槍ニキことクー・フーリン(☆3/ランサー)、
絆礼装で3回ガッツが自動発動するヘラクレス(☆4/バーサーカー)などが定番。

他に出現する敵にあわせて、ガッツ+α持ちのアタッカー(クー・フーリンオルタ、酒呑童子、水着モードレッド)や3回ガッツがある☆4セイバーのネロ、味方にガッツを付与できるアイリスフィール、アスクレピオスなどの採用も選択肢に入るでしょう。
(ガッツ+ほかの耐久要素があるアタッカー、全体宝具が多いので周りをまとめて処理したいクエスト以外では微妙かも?)


遅延&回復


高難易度で耐久戦法をとる場合に、無敵に次いで定番となる方法です。
私の場合、「ゲージMAXカーマ」戦や「KPなしキアラ」戦などで活躍しました。



定番中の定番はやはりキャスターの玉藻でしょうか。
「高確率のチャージ減少」「スキルによる任意対象の回復」「宝具による全体回復&NP配布&スキルCT短縮」と欲しいものが詰まっています。
できるならばフレンドと自前で合わせてW玉藻にしたいかも。(※クエスト内容によります)



安定の定番サポーターである孔明も、ここでもやはり安定の選択肢でしょう。
敵全体のチャージ減少&確率スタンで遅延、NP配布による宝具補助、味方の火力アップと、速攻にも耐久にも便利です。



ほか、敵全体のチャージ減少ができるキアラ、アタッカーを兼ねつつ短いスパンで宝具によるチャージ減少を狙える水着アルトリア(弓)、ガッツ&回避持ちでチャージ減少も狙える水着モードレッドなど。
いずれもアーツ主体のサーヴァントなので、玉藻や孔明と合わせたアーツパで運用しやすく、宝具を連発しやすいのが利点です。


タゲ集中で逸らす

これも定番戦法ではあるのですが……、
対森くんにはあまり安定しないかも?

先に紹介した通り、森くんの宝具は無敵貫通かつ防御力無視の攻撃です。
無敵などでかわせないので、タゲ集中で受ける場合、受ける役のサーヴァントをそこで捨てるかガッツを使うかの2択になるでしょう。



ガッツがあるタゲ集中持ちは、昔からの定番な「レオニダス」「ゲオルギウス」がいます。
しかし、この2人は☆2なので、低レアゆえのステータスの低さ、具体的にはクリティカルに耐えるだけのHPがないのがネックになります。

まぁ宝具後の通常攻撃でやられる可能性が高いので、オダチェンとかで1ターン受けてそのまま退場してもらう、というのが基本的な使い方になりそう。




マシュはアーツパとの相性も良い優秀な耐久サポーターですが、
無敵貫通がある森くんの宝具は受けられません。
使うならオルテナウスモードにして2ターンタゲ集中させて宝具前のクリティカル受けかな。


バーサーカーということもあって、「1〜2ターン余分に稼げれば倒しきれる」という状況なのであればタゲ集中も活きてくると思います。



全体的に、「なんとか時間を稼いでさっさと倒しきる」のが対森くんの基本戦法になる予感。
ちなみに上記はノー令呪想定で書いているので、こだわらないのであればコンテニュー前提でゴリ押すのが1番早いような気はします。
ユガのアレに比べたらノーコンでも対処しやすそう(※難易度設定による)ですし。


自分が使う場合の運用


さて、ここまでずっと敵視点で見てきましたが、せっかくなので自分で使う場合の運用方法も考えてみます。

1番輝くのはやはり「1発デカイのをぶちかまして役目終了」な鉄砲玉としての運用かな?
まぁ、特に珍しくもないバーサーカーの使い方ですね。



この使い方の個人的な代表例がバーサーカー坂田金時。(※画像はバフ盛りしてます)
金時の場合、NP50%礼装+動物会話でインスタントに宝具をぶちかませるので楽に扱えます。
直近ではユガでの2waveある方の神ジュナ戦で、1waveのアイツを出オチさせる役目を果たしてくれました。


金時は森くんと比べて高火力・自分で50%チャージという利点(あとたまにスタン)がありますが、
森くんには金時にない無敵貫通&防御力無視という特性があります。
つまり通したいときに攻撃を通しやすい。無敵貫通は1ターン効果なので、宝具+クリティカルのブレイブチェインを狙えれば無敵や回避等が付いている敵に対しても大ダメージを狙えます。




「マーリン」
「スター発生・獲得スキル&宝具」
「2030年の欠片」
アマデウス
「アニバーサリー・ブロンド」


などを使用してスターを確保し、クリティカルを狙えるようにすると良。
マーリンはついでにクリティカル火力超絶アップも可能です。

マーリンや欠片、スター発生系スキルについては、1ターン目からスターを得ることはできないため、これらをメインに使う場合はオーダーチェンジを活用したいですね。



森長可は「長持ちはしないけど短い時間で火力を出すことに長けた瞬発力特化のアタッカー」
という、実にバーサーカーらしいサーヴァントだと思います。



というわけで、今回は新バーサーカー森長可」について、敵味方両面から考察してみました。
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。






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