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白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【白猫】5周年前哨イベント「覇戦のレガリア」&神アプデ情報! UI改修で助っ人固定や直接建設、プレボ機能改善も!!【5周年前夜祭LIVE第2弾情報まとめ】

こんばんは、ホマレです。
白猫5周年前夜祭LIVE第二弾が放送されました!

本記事では、LIVEで公開されたゲーム内に影響する情報についてまとめてご紹介いたします。
今回も盛りだくさん……!!


情報がとても多いので、見たい情報に応じて適宜下の目次から飛んでください。(項目をクリックすると該当の位置にジャンプします)




「覇戦のレガリア」情報!


5周年前哨イベント、「覇戦のレガリア」についての情報が紹介されました。
イベントPVやキャラクターのスキル動画などが公開。
サンゴク的なお話でムソウっぽい感じになりそうですが作り込みがすごい。


今回のイベント限定キャラは女性キャラと男性キャラが各1人ずつ、合計2人です。


リーランは光の魔導士!


女性キャラ「リーラン」は光属性の魔導士です。CVは下屋則子さん。
「扇バレット型攻撃」と広範囲移動操作スキルの組み合わせで範囲火力を稼いでいく攻撃的なキャラとのこと。

S1で扇バレット型攻撃&不具合ソアラのようなヒット数型自己強化!




扇を投げて攻撃。扇はスキル終了後もリーラン自身をゆっくりと追尾し、周りの敵にダメージを与えます。

さらに、自身に専用強化を付与!
ルーンセイバーのソアラみたいにヒット数で強化されていくタイプの自己強化になります。
転倒で解除されるのもソアラ同様。


S2は広範囲移動操作スキル!


もはやお約束の移動操作スキル。乱舞系っぽい見た目のモーションですが動きはサクサクしてそうでした。
範囲も最近の強キャラ同等に広い。

S1で呼び出した扇と組み合わせつつ、多数の敵を巻き込みながらヒット数を稼ぎ、火力を出していけます。
「扇で多数の敵を巻き込んでなぎ倒す」というのがなんというかサンゴクでムソウな感じが出てるような気がする。


ケンセイは光のドラゴンライダー


光属性のドラゴンライダー!
馬に乗ってます。ドラゴン()ライダーとは。
CVは山寺宏一さん。山ちゃん!!


S1は竜巻型バレット攻撃!



自分を追尾する扇バレットのリーランに対して、ケンセイは「敵を」追尾する竜巻型バレット攻撃を使用します。
索敵範囲はかなり広そう……?

さらに、敵を気絶させることがある状態を自身に付与。
扇バレットとは別にオーラ型援護攻撃を纏うのでスキル後敵に近づくと自動で気絶させることができます。


S2は乱舞系移動攻撃! 派生じゃないフリック追撃…?



S2は広範囲に斬撃を繰り出す移動操作攻撃です。範囲はかなり広いですが……操作性はリーランの方が良さそう?

茶熊アイシャやクラウディアのフリック派生スキルのように、スキル中にフリックをすることでSPを追加消費して「突き」のモーションの追撃を入れることができます。

派生スキルとは違い、この攻撃を発動させてもスキルが終了せず、引き続き斬撃を続行。つまり、斬撃スキル中に「突き」モーションによる追加攻撃を「挟む」ことができます。

追加攻撃は最大3回(?)まで挟むことができますが、SPが足りなくても発動する派生スキル系と違い、こちらはSPが足りない時は発動しないようです。

SP周りの感覚としては温泉ルウシェに近いかも。


ぷにコン長押し変化S3で視点変更演出の支援バフ!


ぷにコンを長押しすることでスキルが変化し、演出入りで味方を鼓舞する支援バフを発動します。
視点変更演出が入ってるので、おそらくDA無効。


こらえる付き即死回避!!

槍レインや輝剣ソアラのように、即死回避発動時「一定時間HP1でこらえる」状態が付与されます。
移動操作スキルや援護攻撃で態勢を立て直すことができるほか、長押しの隙があるS3も使いやすくなり、(おそらく)DA無効なのと合わせての時間稼ぎもできそうな予感。

耐久・サポート・攻撃を備えたキャラとして、カタログスペック的には期待できそうな感じです。


新ドラゴンライダー・騎馬タイプ登場!


ケンセイの登場にともなって、従来のドラゴンライダーとはモーションや一部特性が異なる「騎馬タイプ」が登場!
……本当に「ドラゴン」ライダーとは一体。

過去のバイクやら動物やらもちろん竜やらに乗った子達は従来型のドラゴンライダーとして扱われ、
今回のイベントで登場のケンセイが騎馬タイプのドラゴンライダーとして実装されることになります。


基本的な性能は従来型と同様ですが……、


モーション面は、
・バーストがなぎ払い攻撃に

→ヒット数は従来型より減るがSP回収力など調整している

・チャージが頭上で武器を振り回す攻撃(自分中心の円形範囲)に

→従来はドラゴンブレス(前方に長い範囲)

・チャージ→離すで竜巻を発射


職の特性面では、

・移動しながらスイッチが踏める!
・ナイトメアゴーレムなどの引き寄せ効果を受けない!
・風ギミックの影響を受けない!(従来型は強く受ける)

・ただし、床ギミックは無効にできないのとベルトコンベアの影響を受ける


という違いがあり、従来型と騎馬タイプで一長一短あるようになっています。

ちなみに、フライングポイント(蒼空の竜騎士とかで出てきたドラゴンライダーで空を飛ぶやつ)を使って空を飛ぶことは騎馬タイプでもできるようです。
覇気的ななにか。


イベント内容


ザ・中華!
サンゴク感マシマシな内容になっています。

ストーリーには軍師・ハオと妹のメイリンも登場!ハオはケンセイ側の客将として、メイリンは兄についてきたそうです。




クエスト選択画面で戦力図みたいなのが出てきたり、クエスト内で味方軍と敵軍が戦ってたり、かなり作りこんである感じですね。
自キャラ以外が戦っているのは光シャルやエディが登場したバトルアイランドでもありました。アレのもっとすごいバージョン。

イベント報酬


タウン建物、アクセ2種、石板1枚、スタンプ2個、スフィア、銀称号がもらえます。

リーランのこんちくしょう!スタンプかわいい。



プレミアムジュエルパックはいつも通り。


パラメータ調整も!


イベントでの登場に合わせて、「ハオ(剣)」「メイリン(弓)」のパラメータ調整が実施されます。
槍メイリンについては5周年前夜祭キャンペーンの一環である「平日毎日パラメータ調整」で実施予定。



なお、メイリンは2016年5月〜6月にかけて開催の「聖女と風色のブーケ」イベント以来、
ハオに至っては「フォースタープロジェクト1st」より前、白猫プロジェクト自体がリリースされた2014年7月14日に初期キャラとして実装されて以来登場していない(ストーリーだけの出演はあった)ので、
前線で使える(可能性がある)性能のハオ、メイリンはとてもとても久々に実装されることになります。


特に弓メイリンが出るガチャは当時5日間しか開催されてなかったので、かなりレア。
私も当時は持ってなくてだいぶ後でプレゼントからゲットしましたが、その頃には環境に置いていかれてしまっていました。

実装初期はかなり強キャラでしたし、とても古いキャラなので魔改造に期待したいですね。


そしてハオ。
まだ親密度がクエスト1回クリアごとに+2しか上がらなかった頃、
友情覚醒するためにバルラ島の城門破壊周回の選択肢として使用されていましたが……、


(私はもってません)

当時のPS強者が利用していたのが、ハオの扇ブーメランの「距離調整による多段」です。

これは、操作スキルによる多段とは違い、ちょうどブーメランが折り返す地点で敵や目標に当たるように位置を調整して撃つことで多段ヒットし、高火力を叩き出すというもので、
敵モンスター「ミノタウロス」などのブーメラン多段と同様の現象を利用したものでした。


これを使いこなすことができれば、ハオの火力が壊れかねないものではありますが、
位置調整がシビアすぎる上に、移動操作も一切ない最初期キャラのスキル(パラメータ調整ではモーションの改修はなし)ということもあり、この多段は残されるようです。

PSが高い人によるダメージチャレンジとか面白そう。案山子が保たないと☆20とかHELLとかの敵を的にしなきゃってなるけど。


操作ビームによる「多段」について




なお、テトラ(竜)のような操作スキルの多段についても、浅井Pから今後の調整方針について触れられました。長い年月を経てようやっと。

多段ありきの火力に調整すると基本性能が落ちて、によって火力がだいぶ変わってしまう(いわゆる前提調整)ので、
近々調整されるツキミやプレミオは多段を難しく(不可能というわけではない…?)する代わりに基本の火力を強くする、とのこと。
この結論が示されるまでずいぶんと長い時を要しましたが、方針としては妥当というか、いちばん良い方向に向かったのではないかと思います。



5周年前夜祭キャンペーン第二弾


大型アップデート


5周年へ向けてのカウントダウンスタート!
前回浅井さんが、ラストにお漏らししていた大型アプデについて、実装予定のものが実機で紹介されました。
(画面等はあくまで開発段階のものであり、本実装までに変更される場合があります)



・画面上部に名前やランクなどとともに称号、端末の残バッテリー量、現在時刻などが表示!
タスクを切り替えたりしなくても電池や時計が見れるようになります。これはかなり熱い。


さらに、ここをタップすることでステータスの変更が行えます。いちいちメニューを開かなくていいので、頻繁にいじる人は楽になりますね。



・右下にメニューを詰め込み。端末を操作する指の位置的にはこちらの方が便利だろう、ということで。
プレゼントボックスは上アイコンからも下メニューからもひらけます。



・クエスト開始画面にて、サブミッションクリア条件一目でみれるようになります!
これも熱い。これまでは出発前に表示切り替えをして確認するか、クエスト開始後にオプションメニューを開いて確認する必要がありました。


・助っ人が固定可能に!
これまでクエスト選択画面→助っ人選択画面→クエスト開始画面と遷移する必要があったのが、助っ人選択画面をスキップできるようになります。
具体的には、助っ人を変更したい場合のみクエスト開始画面で変更できるように。
それに伴って、事前に助っ人を固定で設定できるようです。「助っ人なし」固定も可能。

イベント等、クエストを進める際のテンポが良くなるほか、
「助っ人を固定できる」っぽいのでリーダースキルを利用したい場合など、「使いたいキャラが一覧に(少ししか)いない!」という状況を緩和できるかも。
(直前に任意のキャラをリーダーにしている人を選んでおけば、間違えたり倍書切れで画面が戻っても引き続き使用できる可能性)




・倍書を出撃画面から直接、複数一気に使用可能に。
購入もできるようです。地味に面倒な作業だったので少し快適に。


協力でもパーティ待機画面にアイテム使用欄が追加されます。
一応現行でもアイテム欄から使用は可能ですが、作業がコンパクト化することで周回テンポアップや、ランマチ時も倍書を使いやすくなることが期待できます。



・キャラガチャ画面にカットインが入るようになります。めちゃくちゃカッコいいけどめちゃくちゃ購買意欲煽られるやつ……!
今までは画面を開いて選ぶ必要があった筐体の変更も横スライドで快適に。



・武器ガチャで画面に武器スキルとオートスキルの一覧が!!
これまでは武器スキルの効果は調べるか入手しないと分からなかったので、ガチャを回すか・交換するかどうかの判断がしやすくなりますね。

モノによって開幕で情報をツイッターやブログにあげたりしてる身としては、手早く判断材料を得られるのはとてもありがたいです。

排出レアリティの一番上のレベル1を表示、とのことなので最終ステータスや星4武器のオートスキルなどは判断できませんが、
欲しい情報は得られる・新武器は基本的に星5排出ありなので特に問題はないと思います。



大型アップデート第2弾以降

上記の改修にさらに引き続いて実装予定のアップデート内容についても紹介が。当然こちらと開発中のものなので、変更されることがあります。



・編成画面とかがめっちゃ進化
情報量がすごい……!
この辺はまた調整するそうです。
ひと画面に色々まとまってるのは、プレイヤーとしても、ブログや動画で情報をまとめるにしても便利そう。



・建築がタウンに入らなくても!?
ゲーム画面下部の「タウン」アイコン→「建てる」ボタンから直接建築(建物のレベル上げ)が可能に……!
人によってはタウンがとても重かったり、そうでなくても画面切り替え長めで面倒臭さがありましたが、これでいちいちタウンを開く必要がなくなります。

タウンを開く機会が激減する、とも言えそうですが、そこはデコレーションメインで楽しむ用になるっぽい。

「建てる」ボタンからLvアップできる建物が見られるので、建築可能な建物の把握・整理もやりやすくなりそう(ケンちゃん談)。


・プレボが遂に……!?


長らく不便だー不便だーといい続けていたプレゼントボックスがついに改修!
ぶっちゃけ最優先で実装してほしい!!()


追加・変更される予定の機能は以下の通り。

・ルーンのみソート!!!
・武器とアクセを直接保管庫に移動!!
・プレゼントボックスから直接売却!!

・一括受け取りが10回→20回に
(通信とかとのバランスで変わるかもしれない)


上3つは特にヤバい。4年以上前から欲しい欲しいって言ってたものが一気に来る。
ルーンソートは現行の「ITEM」の整理が一気に楽になる可能性があるし、


武器の保管・売却はプレゼントボックスに5年近く前から貯めに貯めた3500個の武器(これでもだいぶ減った)が一気に片付くかもしれません。

プレボ→保管庫→保管庫から合成って出来るのは本当に嬉しい。この時のために武器を溜めてたようなもんです。


その他キャンペーンとかアプデいろいろ

5周年にともなって他にもいろいろ。来ます。※まだ前夜祭です。

プレゼントクエストもありますが……、
今回のプレクエは倍書使えないようになっているため、間違えて使わないように注意。



3周年イベント「ゼロ・クロニクル」&4周年イベント「WORLD END」も再開催!
前回の再開催時にはなかったWEの協力レイドも再開催されます。


ゼロクロ・WE両方のノーマルクリアで武器チケ100枚プレゼント!
さらに、両方のナイトメアクリアで凱旋おかわり+11連!!

前夜祭第1段の放送で言ってた凱旋のお代わりですね。前回の口ぶりだとさらにもう+11連来るはずですが……?

とりあえず私は合計77連の無料分はフェイが出るまで突っ込むつもりです。


白猫主題歌「Stand Up!」リニューアル版!


協力待機画面でいつも流れてる、「雲のかなーたにー♪ 広がるけーしきー♪」「はーしりたいー♪ さーけびたいー♪」っていうアレ。

アイリス・キャトラを演じる堀江由衣さんがst白猫プロジェクトの主題歌である「Stand Up!」の「白猫プロジェクト 5th Anniversary ver.」を歌いました!
ゲーム内でもプレゼントクエストをクリアすることでタウンBGMとして追加可能(なんとフル尺)。堀江さんのニューアルバムのボーナストラックにも入るようです。



5周年記念生は7/13!
ワールドエンドから1年間、本当にあっという間でしたが、
5周年はここからが本番!
色々と供給過多になりそうですが、盛り上がって/盛り上げて参りましょう……!



というわけで、情報が多い&やや駆け足ですが、5周年前夜祭LIVE第2弾の情報総まとめ、でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。







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