白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを10年やってた人のブログ。引退を検討につき雑記ブログに移行予定。

【白猫】温泉2キャラ再調整! 温泉ルミエの調整前後を比較してみた! 物理火力が強化されDPSがさらにアップ! ただしバリアは即死回避時のみ。

「白猫温泉物語3」に先駆けて、「白猫温泉物語2」キャラのパラメータ調整が行われました。


その中で、本記事では「温泉ルミエ」のパラメータ前後の変化についてご紹介します。




前回の調整

温泉ルウシェと同様、5周年キャンペーンで1度調整されている温泉ルミエ。
こちらも4ヶ月しか経っていませんが、その変化の程は……?
以下、具体的に見ていきます。


オートスキル変化

調整前



調整後

なんと変化なし。
HP条件の撤廃すらありませんでした。

2枚バリア付き即死回避やチャージ時間半減は元々強スキルですが……、
少しでも被弾すると火力や回復量が下がってしまうのは少しシンドい気がします。


アクションスキル1「ベロベロフラッシュ」消費SP38

調整前


調整後

変わった点は、

・発光モードの攻撃・防御UPが「+100%」→「+150%」に上昇
・発光モードの雷属性ダメージが「+200%」→「+400%」に上昇

……以上。


攻撃アップは微増に留まったものの、ルミエの長所であった雷属性ダメージに磨きがかかりました。
これが全体の火力にどの程度の影響を及ぼすかは……あとで検証します。



アクションスキル2「タタラレイド」消費SP47

調整前


調整後


変わった点は、

・「スキルダメージUP(60秒/200%/3回)」が追加

……以上。

過去最強クラスのスキルダメバフが追加されました。
今回の強化は概ね火力特化な温泉ルミエ。このバフも強引に火力を稼いできているようにも見えます。


では、どの程度火力が出るのか。次の項で検証します。


火力等の検証

ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。(※練武室で試し撃ち)

装備

温泉ルミエは11凸。
基本的には以下の装備を使用します。


祝福弓使用時は以下の装備を使用。

キングムカデのネックレスは「チャージ時間-25%」のものを使用しています。


S1の火力と回復量(通常装備)

まずはリルテット餅を装備して検証。

調整前

調整前のS1の火力は、物理8049.3万+雷200.7万
リジェネ回復量はHP2160/4秒でした。(いずれも参考値)


調整後の火力と回復量は……、


調整後




調整後のS1は、火力が物理1億+雷242.8万
リジェネ回復量がHP2160回復/3秒
になりました。(いずれも参考値)


火力は物理・属性共にやや上昇、という感じ。
ただし、リジェネの間隔が4秒→3秒に縮まっています。こういう例は稀、というか初?

回復量自体は変わらないので、リジェネの強さとしては大幅に強化されました。
バリアはないけどバリア付き即死回避+リジェネで以外と高耐久……?


S2の火力(通常装備)

調整前

調整前のS2の火力は物理1.4億+雷650万でした。(参考値)


調整後の火力は……、


調整後

調整後のS2火力は、物理2.7億+雷780.7万まで伸びました。(参考値)

(5回撃った場合:
調整前物理7.4億+雷3255.6万/18秒
調整後物理13.5億+雷3901.7万/18秒まで上昇/参考値)

前回の調整でDPSが大きく上がっていたルミエでしたが、
今回の調整で火力が上昇し、さらにDPSが上がりました。

一方、期待の属性値はそこまで大きく伸びませんでした。

ルミエといえば祝福武器実装初期の数少ない祝福弓の適正キャラでした。
故に、属性担当キャラというイメージもありますが、今回の調整後に祝福弓を持たせるとどうなるか……。
次の項で検証します。


S2の火力(祝福杖)

というわけで、続いて祝福杖を装備した時の火力をみていきます。

調整前

調整前の祝福杖S1火力は、物理8974万+雷2619.5万でした。(参考値)


調整後の火力は……、


調整後


調整後のS2火力は、物理1.6億+雷2762.9万に上昇しました。(参考値)

(5回撃った場合:
調整前物理4.5億+雷1.3億/18秒が、
調整後物理8.6万+雷1.3億/18秒まで上昇)

祝福弓を装備しても属性の伸びとしては微増止まり。ですがかなり高い属性値が出ています。
その上で物理火力の伸びが大きいので、物理装備でも属性特化でも高いDPSを狙っていけるでしょう。

移動不可、アクションスキルにバリアがない、という2点が非常に惜しいかつとても痛い。


変化点まとめ

オートスキル:
変化なし

S1:
・発光モードの攻撃・防御UPが「+100%」→「+150%」に上昇
・発光モードの雷属性ダメージが「+200%」→「+400%」に上昇

火力等の変化
物理8049.3万+雷200.7万→ 物理1億+雷242.8万
HP2160回復/4秒→HP2160回復/3秒


S2:
・「スキルダメージUP(60秒/200%/3回)」が追加

(リルテット餅)
物理1.4億+雷650万→物理2.7億+雷780.7万

5回撃った場合:
物理7.4億+雷3255.6万/18秒→物理13.5億+雷3901.7万


(祝福杖)
物理8974万+雷2619.5万→ 物理1.6億+雷2762.9万

5回撃った場合:
物理4.5億+雷1.3億/18秒→ 物理8.6万+雷1.3億/18秒


以上が温泉ルミエのパラメータ調整前後の変化になります。

物理のDPSはさらに高くなり、SP回収も優秀なので密着できると強いです。ただしもともと高かった属性は微増止まり。

一方耐久は、2枚バリア付き即死回避とリジェネがあるとはいえ、スキル移動不可とスキルにバリアなしが致命的に痛い。

移動はモーション改修になるから仕方ないとして、スキルにバリア系が何も付いていないのはちょっと厳しいので、活躍できるクエストが限られるキャラになっている印象です。

せめてS2に2枚バリアがあればかなり戦えそうだったのに……!




というわけで、今回はパラメータ調整された温泉ルミエについてのご紹介でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。