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【白猫×銀魂】マヨネーズループが強い! スカルマグナと同等のオートスキルに2枚バリア&ドレインも完備した土方十四郎の性能&スキル火力! スカル使用時のSP消費量の検証など。

こんばんは、ホマレです。
本日より開催の銀魂コラボのうち、高杉、神楽、土方を入手できたので性能についてまとめていきます。


本記事では、土方十四郎(剣士/炎)について、スキル性能と火力をみていきます。
※「神楽」の紹介記事はこちら
※「高杉晋助」の紹介記事はこちら



SPを増やしてブン殴れ!


まずはオートスキル…の前に、リーダースキル。
後述しますが、土方はSP消費が多いほど火力がアップします。
S2は自分のSP量に応じた割合消費となってますので、最大SP量を増やしたいところ。
リーダー時限定ですが、SPが増えるスキルがついているのはちょっとありがたいです。

オートスキルでスカルマグナ並の超火力補正!!

オートスキルは移動攻撃速度にスキル強化、攻防会アップに通常ダメージアップが全て無条件と、幅広く取り揃えられています。速度系標準搭載&会心+200%(これだけで3倍)は嬉しい。

しかし、もっとも特筆すべきはオートスキル3でしょう。

スキルの消費SPが多いほどスキルの物理・属性ダメージUP(最大効果値/物理1200/属性600)
これ、どこかで見覚えありませんか?


そう、コレです。
スカルマグナ武器の火力強化部分と同等の、なんなら最大効果の属性はちょっぴり上な効果です。
この副長(マヨラー)、スカルマグナを内蔵してやがる……!

SP消費を増やしてブン殴る。それがバラガキの喧嘩!!



即死回避はないけれど…


色々と備わってるオートスキル群ですが、即死回避はありません。武器で補いたいところ。
テオドール餅なら即死回避剣の中では性能高めで見た目も会っててgood。
モチーフには残念ながら即死回避はありませんが、その他の性能は色々と高めです。配布ですし。

スキル1にHPドレインがあり、スキル1スキル2ともに2枚バリアがあるので、即死回避を武器でつけることができれば耐久力も高いです。


マヨネーズのマヨネーズ和え



SP消費量をある程度調節できる=オートスキル3をデメリット装備なしで調節できる、土方のメイン火力。
残りSP量が20%以上あれば、のこりSP量の30%を消費して発動します。

例えば、最大SP200の場合、現在の残りSPが40以上であれば消費SPが割合消費になり、最大でSP60を消費して撃つことになります。

攻撃はマヨネーズビーム。マヨネーズ型の援護攻撃も召喚します。これでSPを回収してさらにマヨネーズビームを撃ちます。マヨだくです。マヨネーズに沈め。


実際の火力(テオドール餅)


テオドール餅で即死回避を付け、SPを盛ることで消費量を確保した安定型の装備。
S1で1億近く、S2で2.8億近くと、良い火力が出ています。この時のS2の消費SPは110。
「残り20%以上で割合消費」なのでSPが少なくてもちゃんと撃てます。(火力はSP量に応じて下がります)


スカルマグナのスカルマグナ和え

スカルマグナっぽいものを搭載した土方にさらにスカルマグナを搭載したらどうなるの、ということでやってみました。

S1で2億、S2で4億の超火力。
ただし、S1で消費133、S2に至ってはSP全部消費の331
※修正:S2の消費は見間違えでした。正しくは9割消費の330。


ここに、さらにキメラ石板をつけたものがこちら。


既に限界まで消費量を上げているためか、ほとんど火力の上昇は見られませんでした。


土方十四郎のSP消費量に関する検証

土方の場合、「SP条件で割合消費」なので常にSPが全部消費されることはありません。
しかし、スカルマグナ武器の「SP消費+200%」は適用されるっぽいのでそれでも結構重くなります。


どういうことかというと…


土方に限らず、消費SPが限界を超えて多いキャラは、
SP満タンならSP消費量に満たなくてもスキルは撃つことができます。

上の動画では、SP216/331の状態から消費SP105でS2を撃っています。(火力=約3.5億)
この消費105というのは、スカルマグナとキメラを装備した土方の素のS2の消費量です。

同様に、SPを320/331らへんまで回収してからS2を撃っても消費量・火力ともに変わらず、SP105消費/火力約3.5億でした。


つまり、

・S2を撃てるのは装備含む素の消費SP(この場合は105)以上のSPがあるとき
・割合消費が発生するのはSP満タンの時だけ

ということがわかります。



試しにスカルマグナを外してキメラだけ使用したところ、消費SP148/331(SPドレインで11回復)、火力約3億でした。
だいたい45%の消費量になったので、装備の消費増加と土方の割合消費のSPは乗算(331×0.3×1.5)されていることになります。


これを先ほどの例に当てはめると、

スカル→+200%=3倍
キメラ→+50%=1.5倍
なので、

331×0.3×3×1.5=446.85
(0.3×3×1.5=1.35→135%、現在SPの100%を超えるので必ず足りなくなる)

となり、SP331では足りないので満タン時のみ全消費で撃てる、ということのようです。
(ちなみにスカルとキメラを加算扱いにして+250%=3.5倍で計算すると、消費297.9となり足りてしまうため、この時点で実際の数値と合わなくなります)

結論

SP消費量の結論としては、

「SP消費増加系の装備は、土方の消費割合30%に全部乗算されるから気をつけろ!」
「足りなくても装備による増加後の素消費で撃てるぞ!」
「満タンなら全部消費でフルパワーだ!」

となります(乱暴)。
スカルがなくても十分すぎる火力……、というか元々の補正が高すぎてスカルを使ってもさほど火力は上がらないので、武器は即死回避で耐久をあげつつ、キメラを採用するかどうか、というところだと思います。


以上、ちょっと長くなりましたが、銀魂コラボ「土方十四郎」の火力+αの検証でした!



(追記:投稿後、「ん? でもキメラなしなら90%消費のはず。でもさっきSP全消費してたような…??」ということに気づいたので、後ほど追加検証します)
(追記の追記:なんか勘違いしてたっぽい

スカルだけで試したら普通に9割消費で撃てました。というか動画見ても9割で撃ってるので完全に見間違い。。修正しておきます。)



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