こんばんは、ホマレです。
ポケモンSVのランクマでははやくもシーズン6が終わってしまいましたね。
両方マスボだとスパイスがうまい。
ポケモンHOMEの連携も解禁されましたが、実質SVからスタートの僕には当然過去作から連れてこられる子たちもおらず、特に大きな影響もなく過ごすのでした。
是非もないネ。
さてランクマ。
環境の移り変わりが激しく、パラドックスや準伝が猛威を振るい、今後過去作のポケモンが解放されればさらにヤバい環境になることが予想されますが……。
私はできる限り、最初に作ったパーティのコンセプトは変えず、メンバー変更も最小限に抑えたいなぁと考えています。
まぁマスター行くだけならなんとかなるでしょ
というわけで、今回からは現在採用中のパーティをご紹介したいと思います。
初心者なのでガバも多いと思いますが、コンセプトは「変なこと」「奇襲」をしたい、というものです。
初心者のくせにヘンなことすな!という声が聞こえてきそうですが、何シーズンかやってみた感じでは
・好きなポケモンとやりたいことが明確になることでモチベーションが保ちやすい
・「やれること(成功しやすいこと)」とやれないこと(成功しづらいこと)」がハッキリわかるので意外と勉強になる
・やりたいことを成功させた上で負けた場合、初歩的なミスが浮き彫りになりやすい
・刺さると(最終的に負けたとしても)気持ちいい
……など、ある程度机上の論を組み立てた上であれば得られるものはけっこうあった印象です。
※もちろん、先立って育成論やバトルの基礎知識は参考にしたり勉強したりしています。
というわけで、前回も軽くご紹介しましたがパーティ編成をドン。
今回はシングルのパーティです。
エースはソウブレイズ・テツノブジンですが、裏エースとしてマスカーニャを採用しています。
初期はドラパルトも入っていて、さも物理受けがささるかのように擬態していました。
そしてこのマスカーニャはとくしゅ特化めがね型。技範囲を広くする+へんげんじざいの効果で、生半可な物理受けはサクサク刈り取ってくれます。
あとは受けポケですが、基本的にキョジオーンが強すぎて(選出の幅的に)逆に悩ましかったり。
あとドオーは特殊アタッカーの火力インフレで受けきれなくなってきてる感あります。ハバカミとかツツミとか。下手するとイーユイも。
なんとなく昨今は受けるよりも殴り抜いた方が勝ちみたいになってるような……?
ちなみにドラパルトは、最速だったのに抜かれることが増えたのが泣く泣く外した理由です。
もともとハチマキでしたが、スカーフで復帰させるのもアリかな?
というわけで、パーティ全体を軽く見てみたところで、次回からは各ポケモンの詳細に触れていきたいと思います。
育成論……というほど大したものではありませんが、まぁ、若干それっぽく、という感じです。