こんばんは、ホマレです。
実は昨日、ブルアカ総力戦のギリ1凸できなかった動画を出していたんですが、
今日の分で無事1凸に成功したので、改めて動画を出しております。
ポイントとしては、
・パーティの配列とムツキの地雷
・アルのEXスキルのタイミング調整
・誰にアコのバフをかけるのか
大きなところはこの辺になっています。
カイテンロボのシールドとか火力上振れとかはいつも通りに運ゲー。これはしかたない。。
動画:【ブルアカ】総力戦 KAITEN FX Mk.0(屋外戦)INSANEを1凸できた動画【24,050,022pt】
パーティの配列とムツキの地雷
あくまで私のやり方では、という話なのですが、この配置じゃないとムツキの地雷が前半のカイテンジャーに当たりません。
もちろん、シズコのスキルなどで前進させて当てに行く、というのも有効なのですが……、
この配置ならば1発は地雷が当たるので、コストを割く必要はないと判断しました。
(そのかわりムツキのEXに巻き込める人数が減ってますが、その分アルを強く使う方針です。
アルのEXスキルのタイミング調整
今回の攻略では、「確実にアコバフ入りのアルEXを撃ちたい」タイミングがあります。
それが、残り2分5秒弱(2分4秒80あたり?)です。
このタイミングでアルを緑レンジャーに対して撃つと、
カイテンジャーのフォーメーション変更の移動で緑が味方の元へ走っていき……、
味方を巻き込んで大ダメージを与えられます。
できればこの一撃で前半を終わらせたいので、ここの巻き込みは今回の総力戦の最優先事項かもしれません。
他の編成や配置を使う場合も、これは意識しておいた方が良いんじゃないかな、と思います。
誰にアコのバフをかけるのか
最後にアコのバフ先ですが、
この総力戦、間違いなくメインアタッカーはアルちゃんです。
愛用品を持ったアルちゃんは会心率も高く、めちゃくちゃ強いです。
なので、複数巻き込む戦法のこともあり、前半は間違いなくアルちゃんにアコバフをかけるのがベストだと思います。
しかし後半。
もちろんアルちゃんにバフをかけても安定して強いんですが、
相手の図体がデカい場合、もうひとり有効なアタッカーがいます。
それがムツキ。
前半ではさほど手数があるわけではないムツキですが、
後半のロボには地雷が3個とも当たり、さらにスキルは余すところなく多段ヒットします。
会心率の都合でアルちゃんより大幅に火力ブレはしますが、手数が多い分上振れした時はすさまじい火力を発揮するので……、
より高いスコアを目指す方は、後半になったらバフ先をムツキに切り替える方が可能性が増すかもしれません。
(私も友人にアドバイスを受け実践したところ、1凸できるようになりました)
ほかにも細かいところで気になる部分はありますが、
ある程度は動画内で喋ってるのでそちらをご覧いただけますと幸いです。
(機材がない場所で撮ってるため、音質悪くてごめんなさい)
【ブルアカ】総力戦 KAITEN FX Mk.0(屋外戦)INSANEを1凸できた動画【24,050,022pt】
https://youtu.be/J8JySyV8VYs
というわけで、今回は「ブルアカ総力戦INSANEの1凸解説と動画の記事」でした。
それではまた!