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【白猫】スキル覚醒・新エクスインゴット武器の詳細が判明!実装直前の情報をまとめてみた! 【おせニャん#133】

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こんばんは、ホマレです。
2021/02/05のおせニャんにて、ついに「スキル覚醒」「新エクスインゴット武器」の詳細が公開されました!

思ってたよりも期待して良さそうな感じ……!
ということで、本記事では週明けに実装予定のスキル覚醒&新インゴット武器「パラドサケルシリーズ」の内容についてまとめていきます。




スキル覚醒

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以前より告知や情報が出ていた、「古いキャラのスキルほと強くなる」機能、「スキル覚醒」がついに実装されます。

昔のキャラほど強くできる(スキル覚醒の最大レベルが高い)ので、アゲアゲや後述する新インゴット武器と合わせて「好きなキャラを強くする」手段の数と強くなる度合いが増加。
この辺りはもともとVer.3.0で一番の目標とされていた部分ですね。


ただし、強化されるのは「スキルのダメージ倍率」だけであり、耐久系の能力は基本的にそのままなので……、
バリアがなくてモーションが厳しいキャラなどはまだしんどさが残るかも。
この辺はパラメータ調整に期待したい部分ですが、「スキル覚醒」に注力するためにしばらく調整はお休みするらしいのでまだまだ時間がかりそうです。


「スキル覚醒」の方法

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スキル覚醒はチェンジスフィアをはじめとしたアイテムを消費することでレベルアップが可能です。
古いキャラほどたくさん強くできるけどその分素材もたくさん必要。
使わないと思いますが、いちおうジュエルでも上げられるようですね。


「スキル覚醒」の対象キャラ

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まずは2018年1月20日までの実装されたキャラが対象になるようです。
名星会ヴィルフリート/名星会ミラまでのキャラですね。その数総勢400キャラ以上……!

※ただし、神気解放キャラに関しては神気のタイミングによってはまだ実装されないキャラもいるようです。


一撃で与えられるダメージ上限の緩和

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これまで物理ダメージは、どんなに強いキャラでもどんなに装備を強くしても1ヒットにつき20億が上限でした。
それが、上限200億まで大幅に緩和されます。

古いキャラにはいわゆる単発スキル、(当時としては)火力は高めだったけど1ヒットしかしない、みたいなスキルもけっこうあったので、
それらのキャラがちゃんと強くなるようにするための措置ですね。

以前から上限に引っかかりがちだった斧レインとか、どの辺まで伸びてくれるのか楽しみなところです。

一方、特定の操作を行うことで本来よりたくさんヒットさせることができる、いわゆる「多段ヒット」に関しては、
ヘタをすると最新キャラの10倍とかのダメージが出かねないので、多段させることができないようにするとのこと。
「多段のせいで思い切った強化ができない」となると本末転倒なのでこれは妥当かなと思います。


「HP吸収(ドレイン)」の下方修正

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多段同様、1ヒットの火力があがることで性能がインフレしやすい「HP吸収」についても修正が入るそうです。

具体的には、パラメータ調整の時とおなじ。
上限が設定されておらず、火力が出れば出るほど回復できてしまう(一瞬でHPが数万回復したりする)キャラについては新たに上限が設定されるようです。

実際に来てみないと分かりませんが、パラメータ調整を見ていると上限の設定は高くてもHP1000回復/1ヒットなので……、
キャラによっては大幅な弱体化になることが予想されます。

先にも書きましたが、スキル覚醒をしても耐久要素は補強されないので、
上限なしドレインでそこを補っているキャラはちょっと扱いづらくなるかもしれません。


ドレインキャラに限らずですが、スキルモーションについては諦めるとしても「古いキャラの耐久力の補強」についてはもうちょっと何か欲しいかな、と思うところ。

スキル覚醒・パラメータ調整・オリジナルフォーム調整と運営のタスクがガンガン増えてて手が追いつかない感じになってるので個別調整は不可能だと思いますが、
追々でも良いので何か考えてくれると嬉しいですね。


パラドサケルシリーズ

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ざっくり言うと、「オートスキルが弱いキャラはオートスキルが一定水準まで補強される」武器。

オートスキル:
・タウン効果を除く最小強化効果を引き上げる(攻撃+450%/防御・会心+200%/攻撃速度+50%)
・移動速度+50%、通常攻撃ダメージ+150%
・HP99%以下でHPが徐々に回復

少しややこしいですが、例えば攻撃力の場合、

「キャラのオートスキル+バフや装備による効果の合計が450%以下の時」だけ「攻撃力の補正が+450%になる」というわけですね。

つまり、

元々攻撃+0%の場合、攻撃+450%に
元々攻撃+100%場合でも+450%に
元々攻撃+450%の場合でも+450%に
元々攻撃+500%の場合は攻撃+500%のまま

……という具合。
この「+450%」の部分が、防御や会心なら「+200%」、攻撃速度なら「+50%」になります。
もともと強いキャラは強化されませんが、これさえ装備していればどんなキャラでも(オートスキルが攻撃+30%だけ、とかのキャラでも)攻撃+450%/防御会心+200%/攻撃速度+50%が最低限保証されるようになる、ということですね。



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地味に、ヒット数とかスキル使用数、撃破数などがオートスキルの条件になっているスロースターターのキャラが開幕から本気出すための手段として、
あるいはHP条件のオートを持つキャラが被弾しても弱くならなくなるための手段としても使えるかも?


ついでに無条件の移動速度・通常ダメージアップとオートリジェネが付きます。
これはどのキャラが装備しても恩恵あり。



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ただし、オートリジェネ効果はネモ剣やクラニィ竜槍などの割合リジェネオートを持つ武器の下位互換なので、
回復のみを目的として採用する場面はあまりなさそうです。


火力はどのくらい出るようになる?

おせニャんのなかで、クライヴやデューイ、ヴァルアスの声を務める三浦さんが最初期のキャラ「デューイ」を使用してアゲアゲや☆30協力に挑戦していました。


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Lv.150、スキル覚醒MAX、パラドサケル武器装備でなんと最大20億超のダメージをスキル1発で出していました。
これなら……、
単にスキルの物理ダメージだけならほぼ全てのキャラが前線クラスになるのを期待していいと思います。


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ちなみに、グラプロ適正などの影響が気になる属性ダメージについてですが、
おせニャんにてお試しクエストでスキル撃ってた主人公をみるにちゃんと強化されるようです。
「ミズミズ湖」とかはかなりマシになりそう……!


スキル覚醒やパラドサケルを試せるプレクエ!

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「スキル覚醒」実装にともなって、実際にスキル覚醒したキャラ等を操作できるプレクエが開催されるようです。

試しに操作できるだけでなく、スキル覚醒も含めたキャラ育成に必要な素材を貰えるほか、一定期間中のみ使えるパラドサケル武器と同性能の「儚き時のパラドサケル」をゲットできます。
これにより、いったん儚きでお試ししてからインゴットを使うか決めることが可能。
素材が足りていない人にはありがたいですね!


キャラ称号について

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スキル覚醒関係のついでに、キャラ愛系の開発状況についても触れられていました。
「まだ開発段階も開発段階なのでうかつに触っちゃダメなやつ」ということでしたが、

・キャラ称号は複数ある
・一番上位のやつはキャラの顔アイコン付き
・称号の文言は全キャラライターによる書き下ろし

ということで、かなり期待感が高まりますね……!

キャラ称号が確認できる画面では、キャラが実際に部屋にいて、その中を動き回れたり、ドアップのキャラSDを眺められたりするっぽくて、文字通り「キャラを愛でる」ことができる方向で開発が進んでいるみたいですね。



というわけで、今回は「スキル覚醒の関連情報についてまとめてみた!」という記事でした。
嬉しい点や問題点などいろいろあると思いますが、総合的には楽しみだしワクワクするような内容だと思います。
懐かしい顔ぶれとかをまた前線で見かけるようになると嬉しいですね。


なにかおかしいところとか、これ検証して!みたいなリクエスト、あるいはご質問等なにかありましたらコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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