こんばんは、ホマレです。
茶熊学園2020、開催前夜!
というわけで、昨日は20時よりYouTubeライブでおせニャんでした。
本記事では、ライブで紹介されたキャラやイベントの情報についてまとめていきます。
おしながき
現在開催中のキャンペーン
現在、以下の茶熊関連キャンペーンが実施中です。
・「茶熊2017・2018・新春2020」ガチャの復刻&毎日1回ガチャ無料
・「茶熊2018」以前の一部茶熊キャラのパラメータ調整(32キャラ)
・茶熊キャラでアゲアゲ協力をクリアすると「虹のかけら獲得量200%アップ」!
・「立秋茶熊2020」登場キャラ関連イベントのルーンメモリー無料解放
・「入学願書」収集クエスト
・「セッションヒーローズ feat.茶熊学園」再開催&難易度・報酬追加
こうして並べてみると結構盛りだくさんですね。
でもだいたいは「パラメータ調整された茶熊キャラでアゲアゲしまくってかけらもたくさん集める」に集約されてしまいそう。
立秋私立茶熊学園2020〜風雲文化祭編〜
さっそくですが、まずはキャラ情報の紹介から。
キアラ(炎属性/双剣)
レクトの嫁候補紅蓮チームひとりめ、キアラは炎属性の双剣キャラとして登場!
バスケ部所属です。マールやルカの後輩ですね!
S1はシュートを放ってボールが落下して地点に範囲攻撃、ターゲットしている敵を追従するフィールドを展開します。
このフィールドはそれだけではダメージが発生しませんが……、
展開後、このフィールドが追従している敵に一定回数攻撃を当てるごとにダメージ&思考速度低下の効果が発生!
今までとはちょっと変わったギミックになっていますが、双剣のアクションとは相性が良いですね。
スキル2は敵との距離が近いほど威力がアップするド派手なダンク(?)シュート!
HP回復も付いていますが、果たして回復量は……?
まだちょっと予想がつきませんが、「Ver.3.0はまだ調整途上」との発言も出ていたので明日の実装時点でもまだ結論は出せなさそうですね。
いつもどおりSPを消費することで復活します。
いつも通りなら1回ごとに消費SPが10%増えて最大10回復活のはず。
双剣×SP消費型自動復活×思考速度低下で生存力が凄そうですね。
ガルガ(雷属性/拳)
今回のガルガは雷属性の拳!ボクシング部所属です。
相変わらず叫びまくりですが、対戦相手が感じる威圧感半端なさそう。
スキル1はいつもの「獣化」+最大11連撃ものパンチのラッシュです。もちろんというべきか、スキルが長くなるのでフリックキャンセル可能。
1回のスキル中、偶数回目のパンチごと……要するに2回パンチを撃つごとに「赫玉」が付与されます。(=最大5個)
この「赫玉」を……、
スキル2で消費します。
その時点で付与されている「赫玉」を全て消費して範囲攻撃からの全力のストレート!
範囲攻撃の部分はドレインが付いています。
そして、前方へのストレートは「獣化」中に威力が上昇し、持っていた「赫玉」の数に応じてさらに追加で威力がアップします。
要するに、S1をキャンセルせずに打ち切ってからS2を放てば最大火力。
S1を敵に当てる必要がないなら、敵がいないところでS1を使っておいて、強敵にS2をブチ込むのもありかもですね。
MAXの火力も気になりますが、SP効率がどんな感じなのかも気になりますね。
「赫玉」を溜めることでS2火力が増す&状況に応じてキャンセルしなければならないという関係上、S1による消費もそれなりに重そうな予感もしますが、
拳なので回転は速いはず……?
リネア(水属性/魔)
レクトの嫁候補紅蓮チームふたりめ、リネアは水属性の魔道士として登場!
チアリーダーですってよ。誰を応援するんですかねぇ。
今回のリネアもいつも通り攻撃系/防御系を切り替えて戦うスタイル。
今回はバレンタインリネア同様、S1を撃つたびに「攻撃系の支援(オフェンスコール)」「防御系の支援(ディフェンスコール)」の補助効果をもつフィールドを切り替えて展開します。
演出的にDA無効っぽい。
S2はその時発動しているフィールド効果に応じて効果内容が変わる移動操作攻撃です。
チアリーダー由来でシンフォニーパワーMAXも付与。(両フィールド時共通)
「オフェンスコール」中はスキル威力上昇+発動時、範囲内の味方に「SP消費減」等の攻撃支援を。
「ディフェンスコール」中は範囲内の味方のHPを回復します。
これまでと違い、味方への補助効果が切り替わるので、「オフェンス」「ディフェンス」中の効果をしっかり把握して使うことが大切になりそうなキャラだと思います。
ノエル(雷属性/剣)
これはあざとい。だが男だ。
こほん、茶熊に入学したノエルくんは雷属性の剣士として登場!
ルビィと入れ替わりになってしまいましたが、裁縫部に入ってぬいぐるみを作ります。
モーションの動きが多いせいかスクショがブレッブレである()
スキル1ではノエルのぬいぐるみその1、「うささん」を召喚します。
「うささん」は敵を自動で索敵して攻撃し、味方への補助、さらに攻撃ヒット時バーストゲージ上昇をしてくれます。
イシムード等一部以外の付与解除無効、再使用不可時間あり。
スキル2は竜巻で敵を攻撃するシンプルなスキル。
ノエルといえば竜巻、ですね!
長押し変化スキルのS3ではS1の「うささん」とは別に、ノエルのぬいぐるみその2「くまさん」を召喚します。
敵を自動索敵する「うささん」とは違ってこちらはノエルの後ろに付いてきて攻撃や味方の回復、補助効果の付与などをしてくれます。
「うささん」同様、イシムード等一部以外の付与解除無効、再使用時間あり。
ヒット数バリアもあるので竜巻やぬいぐるみの攻撃と合わせて耐久は高そうですね。
「うささん」「くまさん」は共存可能なので、ぬいぐるみたちを維持しながら戦いたいキャラです。
コリン(雷属性/輝)
前回の花嫁イベントの際は炎弓でしたが、今回のコリンはまさかのルーンセイバーで登場!属性は原点回帰の雷属性です。
スキル1は「きつねバーガー設置」と「あぶらあげカッター(援護攻撃)展開」を行うスキルです。
「あぶらあげカッター」は接敵してるだけでSPが回復していくタイプのやつっぽい。
モンストコラボやセレナなどで、味方が触れると攻撃スキルを発動してくれる「スキル玉」という機能がありましたが……、
この「きつねバーガー」は自分が触れても味方が触れても発動し、攻撃+回復+補助効果付与をしてくれます。
さらに、操作中のキャラの武器スキル使用をトリガーとしたサポートスキルとしても同効果が発動。
スキル2は、狐に変身して3方向に狐火(?)を撃ち出す攻撃スキル。
この狐化中は無敵だったり……しないかなぁ。
「きつねバーガー」を拾うとスキルダメージが大きく上がるとのことで……、
茶熊コリンを持ってるだけで全てのキャラの最大火力がアップする可能性がある……?
最近はバフによる外付けでスキルダメージがものすごく上がるキャラも増えてきたので、ある程度は対象が限られるかもですが、効果値に期待したいと思います。
ヴァイス(闇属性/槍)
ほぼ約束された「バッドステータス無効」&「自動回避」で、どの職に来ても耐久はヤバそうだったヴァイスは、よりにもよってというべきか槍で登場。属性は闇、軽音部所属です。
スキル1は「極限の集中」の付与を伴う範囲攻撃です。
「極限の集中」はいつもの自動回避に加え、
ジャスガ成功で周囲にドレイン攻撃発生まで付いてます。
シールド展開中は自動回避しないので、ガードしたいのに回避してしまう、ということはナシ。
ただし、いつもついてる「全攻撃確定クリティカル」の効果には言及されてません。
耐久面が凄い分流石に攻撃系の効果は付かないのか、それとも単に言及されてないだけか……?
スキル2は「極限の集中」効果中に威力がアップする音波攻撃。
こちらはほぼ完全にいつも通りですね。
「バッドステータス無効」「自動回避」「通常攻撃大アップのオートスキル」「ジャスガ時ドレイン攻撃」「ジャスガ時精神統一」
とクリティカル関係抜きにしてもどう見てもヤバそうなラインナップですね。
通常攻撃が「大きく」強化されると書いてあるあたり、壊れそうな予感がスゴいです。
実際にはどんな挙動になるのか、楽しみにしたいですね。
コルネ(水属性/弓)
投票1位で生徒会枠という今回の大本命、コルネ!
属性が剣の時の炎から水に変わり、弓キャラとして登場です。
キービジュが想像の3倍可愛かった。
スキル1はルグノスを投擲するスキルです。
弓使いだったら剣はぶん投げるものですよね!(Fate脳)
ルグノスを投げる前後でスキル内容が変わったり、こちらもトリッキーな感じです。
今回は全体的にそういうの多いですね。
投げたルグノスを拾うと装備して補助効果を自身に付与。
ルグノスの投げた後の状態でスキル1を使うと自分中心の範囲攻撃をしめルグノスを呼び戻し装備します。
スキル2は移動操作可能ビーム+援護攻撃!
「コルネのビームといえば」「期待していいです」みたいなやりとりがあったので、確定クリティカル&単発高火力くる……?
ルグノスを装備してる時と装備していない(投げてる)時で効果が変わるキャラ特性があります。
クエスト開幕時はルグノスを装備していて、
S1でぶん投げたり呼び戻したり拾ったりしながら立ち回ります。
って書いてるとものすごくコルネらしい感じがしますね。
あらすじ
文化祭がテーマになるのは2016前半以来2度めですね。
先日のステータス調整で強くなった一期生のメンバーも教師枠で出演するとのことで、
懐かしのあのメンバーがどう活躍するのかも楽しみですね!
「my 青春 STORY」
今回の茶熊はまさかのマルチエンディングストーリー。
一部の人にはギャルゲ等でおなじみのシステムですね!
6周年の時にあった選択システムの応用みたいな感じで、選択肢を選ぶことでストーリー展開が変化、最終的にたどり着くエンディングも変化します。
エンディングは全部で7種類。
ようは、各キャラごとにルートがあって、それぞれのルートをクリア可能ということですね。
全てのエンディングを制覇すると、デイリークエストが解放されたり恒例のキャラの机をゲットできたりします。
※デイリークエストは時限式ではなく追加式なので、急がなくても全部クリア可能。
7つのエンディングは最終的に全て見ることができますが、
初回攻略時のみ獲得した思い出が「学園生活の思い出ボード」に記録されます。
思い出自体は全キャラ分獲得可能ですが……、
このボードに載せられるのは初回のみなので、最初に一緒に過ごすキャラは事前に考えておきましょう。
スカウトバトル
「九条霊異記番外編」にて登場したサモンカードによるサモンバトルと同様のシステムを利用したクエスト。
これまでの茶熊に登場したキャラたちがメンバーカードとして用意されており、
キャプテンカード(リーダー)に自分の所持キャラを、残りの3枠に用意されたカードのキャラを編成して戦います。
属性等の問題があり、役割分担が必要なのでカード選びも大切……なはずなのですが。
今回はHELLすらLv.100キャラ想定とのことなので、リーダーだけで余裕のゴリ押しクリアできそうなのがちょっともったいないですね。
クエスト構成
「風雲文化祭編」でストーリーを楽しむ
→「大集合!茶熊学生編」でスカウトバトルに挑戦
→HELLをクリアして金称号をゲット
&協力バトル2つ
という流れです。
茶熊ということで、報酬もアクセ7つ+スタンプ7つ+机7つ+建物2種類等々盛りだくさん。
各所に虹のかけらも載ってるので、結構な数もらえそうですね。
ジュエルパック&スタンプカード
茶熊なのでジュエルパックも特別!
まずは記念パック。
ジュエル49個に加え、コルネの動くスタンプ&虹のかけら4000個が付いてきます!
そしてプレミアムジュエルパック。
まず、初回は
・☆5キャラ確定権!
・動くスタンプ交換券×3
・プレミアムルーレット(今回から報酬にルーレット結果とは別で虹のかけら400個追加)
が付いてきます!
もちろんいつも通り、ジュエルストーン報酬2倍とプレチケ、キャラ武器抽選券も付いてきます。
2回目は動くスタンプ交換券×4と虹のかけら22500個(Lv.150一キャラ分)、EXルーン×3が付属、
3、4回目はスタンプ交換券の代わりにメモソ(儚くない)が付属。
今回の動くスタンプは全キャラ分、7種類あります。いつものようにジュエルパックに直接付属するのではなく、「交換券」が付いてきて、レストランの交換所から好きなものを選んで交換できる形式。
プレミアムジュエルパック1回目に交換券3つ、2回目に4つ付いてるので、2回買えばコンプ可能になっています。
ちなみに、コルネは記念パックとは別で用意されてるため合わせると8種類ですね。
スタンプカードは最近のコラボや人数が多いイベントの時恒例の、26個目で好きなキャラ選択のやつ。
最悪11連を26回すればコンプ可能……というわけではないのがつらいところですが、とりあえず好きな1キャラは貰えます。
私は1〜5期を武器込みでコンプしてるので、今回も引き続きコンプ狙いで引きますが……、
できればこんなところにたどり着く前にコンプしちゃいたいところですね。
キャンペーン開催!
茶熊学園シリーズのイベントを毎日遊ぶことで報酬をゲット!
立秋茶熊2020以外も対象です。
これに伴い、新春茶熊2020もルーンメモリーに入るので、「ブルースプリンガーの石板」を持っていない人は入手のチャンス……!
1枠石板では最強の石板なので、ぜひ入手しておきましょう。
イベント自体も面白いです。ただし大ボリューム。
というわけで、立秋茶熊2020、本日16:00より開催です!
グッズ等情報
- ドン・キホーテコラボ
茶熊が今度はドンキとコラボ。
Tシャツ等のコラボグッズが対象の店舗で販売されます。
さらに、イベント内のマップでもそれっぽいモノが……!
- 茶熊グッズ発売&再販
トレーディングビジュアルアクリルスタンド(全21種)が発売!
さらに、「アイシャ・ジュダ・コヨミのほっこりブランケット」「描き下ろしトレーディングミニ色紙(全48種)」が再販売されます。
(9/23〜コロプラ公式ショップにて)
ゲーム内からスクショをツイートすることで、グッズが当たるキャンペーンも実施。
公式ツイッターをフォローしておきましょう。
- リアル謎解きゲーム「輝の中の星たぬき」再販
新春茶熊2020の時に販売された自宅で遊べる謎解きゲームのキットが再販されます。
新春茶熊2020の登場キャラとチャット形式の会話が可能。
- 白猫チップス
以前のおせニャんでも触れられていたスナック菓子がついに発売へ。
カードが付いてきます。味はうすしお。
今後の方針について
Ver.3.0への反響を見て、運営サイドからいくつかのお話がありました。
まず難易度関係ですが……、
キャラのレベルが上がり、クエストの難易度も上がってしまうのではないか、という部分について。
ノーマルやストーリーを楽しむのに必要な部分に関してはこれまでと変わらない難易度のままでいくようです。
今回の茶熊に至ってはHELLすらLv.100想定のクエスト。
キャラの育成数など、今後のみんなのプレイ状況を見ながら少しずつ調整していくとのことでした。
協力バトルも、これまでイベントは☆20までだったところを☆21を追加するなどして対応するようですね。
次に、先日の茶熊キャラパラメータ調整等を受けて騒がれているHP回復等について。
現状がキチンとバランスが取れているわけではないことは運営も承知の上のようです。
時間をかけて、仕組みつくりも込みで少しずつ調整していく予定とのこと。
一気にやり過ぎてしまうと環境を巻き戻せないので今は控えめにしているようです。
実際、Ver.3.0って「いろんなキャラが活躍できる」「役割分担がある」ゲームを目指すために一度環境をぶっ壊して作り直す、みたいな印象を私個人は受けていました。
なので、一度に全部実装してハイ完了、ではリカバリがまるで効かないことになります。
現在はいわば「作りかけ」の状態で、実際に動かしているのを見ながら完成を目指してるようなものなので、ある程度整うまで、とりあえずVer.3.0のもともと予定されていた実装が終わるまでは偏ってたり中途半端な環境になってしまうのも仕方ないのかなと思います。
とりあえず、今後改善させていく意図は判明したのでそこは少し安心ですね。
フォームチェンジについて。
通常攻撃の威力上昇の調整を予定しているそうですが……、
いろんなキャラの個性がある以上、一律で同じ調整を入れるのは無理なのでVer.3.0との同時実装は見送った、ということのようです。
実際の調整は10月中旬より開始!
200キャラ以上いるので全対応には時間がかかりますが、まぁそれは仕方ないですね。
Ver.3.0第二弾はキャラ愛要素等の実装ですが、
タイミング的には冬の間に間に合わせたい、とのことでした。
そして……、
白猫プロジェクト宣伝P、のぶちゃんこと中村さんがコロプラを離れることになりました。
一応まだおせニャんとかには出るようで、浅井さんと同じく白猫アンバサダーの立場になるようです。
のぶちゃんは宣伝部門がメインのお仕事でしたが、白猫に対する愛情や良くしていこうという熱意はものすごく伝わってくるお人でした。
まだ白猫から離れるわけではないですが、ひとまず、今までお疲れ様でした。
というわけで、随分と長く、そして遅くなりましたが今回は「立秋茶熊2020直前ライブの情報まとめ」の記事でした!
何かご質問やおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。
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