白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【白猫】超大型アップデート『ver.3.0』情報おせニャんまとめ!キャラLv.上限解放、飛行島パワー、「防御」テコ入れ、ルーン所持数上限解放、「グランドプロジェクト」等盛り沢山!

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こんばんは、ホマレです。
ついに白猫プロジェクト、超大型アプデ『ver.3.0』、その第1弾がまもなく実装されます!
それに伴い、アプデ内容を紹介するおせニャんも公開されています。

これまでのおせニャんと異なり、4つの動画にわたる大ボリューム。
本記事では、その内容について、一気にまとめたいと思います。






『ver.3.0』とは?

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6周年記念生放送の時に告知されていた、白猫プロジェクトの新たなるステップへのバージョンアップとなります。

ひとことでいうと、「たくさんキャラいるんだから色んなキャラを生かせるようにしよう」ということですね。

防御が死にステとか、キャラ格差がひどいとか、パーティ内の役割分担が無いに等しいとか、HPの概念がおかしいとか、状態異常がボスに効かないとか……、
これまでにあったさまざまな問題点にメスを入れるような、かなりしっかりとした内容になっている印象です。


以下、その1〜その4の動画で紹介された順にご紹介していきます。


その1!

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動画のその1では、主にキャラLv.の上限解放と、レベル上げの手段について紹介されました。

キャラLv.上限解放

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クラスチェンジ後のキャラクター(神気解放キャラの場合は神気解放+クラスチェンジ後)のレベル上限が解放され、Lv.150まで育成可能になります。
Lv.150まで育てるとHPを中心にステータスが大きくアップ!(上がり方は職やキャラタイプにもよるようです)


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レベルを上げていくと、Lv.110、Lv.130到達で通常攻撃の威力が上昇するので……、
例えばアクションスキルがとても弱いキャラなんかでも、通常攻撃中心に立ち回ればまともに戦えるようになったりします。


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HPについても、『ダメージを受けにくく、一気に回復はしづらい』という、これまでの『一気にダメージを受けて一気に回復』という状態とは真逆の環境になるため、
『一部のぞき、HPが高い方が弱くなる』という問題も解決する方向へ向かいます。
(自傷ダメージ、即死回避、こらえるについてもきちんと使えるような調整が入るようです)


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さらに、現在9.9億で設定されている1hitで与えられる物理ダメージ上限も解放予定のようです。単発ヒットスキルのキャラもこれで安心!



新職アクション「バーストショット」(弓)

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バーストゲージを全部消費する「バーストアロー」とは別に、一部消費で強力な一発を放つ「バーストショット」というアクションが新たに実装されます。

これはレベル上限解放にともなうもので、Lv.150で使用可能になります。
まず最初にグランアーチャーへの実装となりますが、
職ごとに固有アクションがあり、他の職固有のアクションも順次実装予定とのことです。


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画面には、バーストゲージにメモリがあり、さらに職アイコンのボタンが付いていますね。


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ボタンを押すことでメモリひとつ分のバーストゲージを消費して放ちます。
バーストゲージが溜まりやすいキャラなら1メモリ分はすぐに取り返せそうですし、
ボタンを押すだけなのでゲージが満タンになった時にとりあえずゲージを消費しておく、というような手軽な攻撃手段としても活用できそうです。



キャラ育成用協力「アゲアゲ4人協力」

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Lv.101→Lv.150への育成は、Lv.100までのソウルボードでの育成とは異なり、2種類の新しいレベル上げ方法で行います。

そのひとつがこの『アゲアゲ4人協力』。
レベル段階ごとに5つの難易度に分かれており、これを繰り返しクリアすることでレベルが上がっていく、という仕組みです。
クエストで戦闘に参加したキャラのレベルが上がる、というRPG本来のレベリング方式、という印象ですね!

ちなみに、設定されているレベル段階に該当しないレベルのキャラでこの協力をクリアしても、レベルは上がりません。
例えば、Lv.140のキャラで難易度1に参加しても、レベル上げをすることは不可能となります。(難易度1で上げられるのはLv.110まで)

しかし、クエストへの参加自体は可能なので、Lv.150のキャラで参加しつつ他の人のレベリングのお手伝い、というのは可能です。
ただし、その場合キャラのパラメータはそのクエスト難易度相当のものに調整されるので注意。解放済みの機能については使用可能だそうです。
(Lv.150の弓キャラで難易度1に参加した場合、ステータスはLv.110相当になるけどバーストショットは使用可能)



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『アゲアゲ4人協力』をクリアする以外に、サブの育成方法として虹のルーンの欠片を消費することによる育成も可能なようです。
しかし……、画像を見る限り要求ルーン数はとんでもないですね。
『アゲアゲ4人協力』では虹のルーンの欠片もドロップするようなので、基本的は協力でレベルを上げつつ、そのついでで虹のルーンの欠片が溜まればそちらでもレベルアップできますよ、という感じでしょうか。

また、イベントでも今後虹ルーンの欠片を入手できるようにするそうです。



飛行島パワー

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Lv.101以降、レベルをひとつ上げるごとに、各職や属性別に飛行島パワーが上昇します。
この上がり具合に応じて報酬をゲットできるほか、
直近の協力での使用頻度が高いキャラを見ることができたりもします。

この飛行島パワーを上げておくと、後述の定常高難易度コンテンツ『グランドプロジェクト』で有利になる効果を得られるようになります。


記念ジュエルパック販売

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『ver.3.0』実装記念のジュエルパックが販売されます。
2種類、各1回ずつ購入可能で、それぞれ男キャラ、女キャラが☆5確定になる1回ガチャ(25ジュエル消費)を回せる権利が付いてきます。

排出対象の☆5キャラは2019年『パイレーツシンフォニア』〜2020年『ティファレス・オーダー』までのキャラ。
(2019/03/15 16:00〜2020/03/13 15:59まで)

この期間にフォースターは開催されていないため、フォースターキャラも対象外となります。
それでも闇鍋ガチャですが、比較的最近のキャラをゲットできるためけっこうなビッグチャンス。
販売期間は、2020/08/20 16:00〜2020/12/10 15:59までとなります。



その2!

動画2本目では、以下のような内容が紹介されました。

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防御等パラメータアップデート

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これまでは「防御1100」や「被ダメ9割カット」を達成してしまえば、それ以上の防御力は無駄、という状態でした。
それが、ver.3.0では「防御が上がれば上がるほど、9割カット後も被ダメ軽減が可能に」なります。

9割カットまでほど軽減割合の上昇は小さくなるとは思いますが、これまでの被ダメージがほぼ9割カット後前提のようなものだったので、効果はかなり大きくなると思われます。


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オートスキル込み防御5000の闇の王子で実験されていましたが、アプデ後はこの段階でもけっこうカットされていますね。


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同様に、5000で上限に到達していた会心についても、5000以上にあげることに意味があるようになります。
具体的には、会心のダメージの補正が上がるようです。(クリティカル発生率は上がらない/現段階では会心5000でクリティカル発生率80、会心ダメージ+150%)



状態異常「毒・燃焼」アップデート

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最近通る敵がかなり減ってきている状態異常、「毒」「燃焼」「極度燃焼」が、敵に通りやすくなります。
また、毒についてはダメージがこれまでより出るようになり、キャラレベルやキャラタイプ等の影響も受けるようになります。

他の状態異常についても調整予定があるそうですが……、
「状態異常である程度ダメージを稼げる」ようになったり、これまで活躍の幅が微妙だった「状態異常特効」もかなり使いやすくなるのは良いですね。
オスクロルとか、めちゃくちゃ戦いやすくなるはず。


職専用アクションのアップデート

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いわゆる「チャージ」に相当するアクションのスキル強化について。
最近、スキル強化+500%だの+1000%だのとオートスキルで強力すぎる補正を持つキャラが多いです。
そのせいで、職アクションによる「チャージ」のスキル強化の効果がかなり薄くなってしまっています。
(「+100%」の場合、キャラ自身が「+1000%」を持っていれば1.1倍にしかならない)

これを是正するために、計算式を変更してチャージの効果を上げる調整をしよう!というわけですね。

白猫で計算式の変更といえば、「加算と乗算」が真っ先に思い浮かびますが、具体的な方式はまだ不明。
チャージに限り乗算で計算、みたいになるのか……?


難しい話を置いておくとすると、
「スキル前のチャージやチャージ相当のアクションはちゃんと効果があるからちゃんとしようね」
……ということですね笑

このアップデートについては、職強化と同じタイミングで実装されていくとのことで、おそらくは「バーストショット」等の固有アクションと同時に来るものと思われます。


ルーン所持数上限解放

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待望の一挙上限解放!
前回の上限解放は9,999→19,999でしたが、今回は19,999→99,999という大幅な所持数アップ!

前述の画像にあった「虹のルーンの欠片」によるLv.100→Lv.150への育成に必要な数が現在の所持上限を超える相当な量だったので、そこも意識しての設定なのかな、とも感じますが、
これでとりあえずはルーンが溢れて無駄になる、という事態を緩和できそうですね。


「ver.3.0」を遊び尽くそうキャンペーン

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「アゲアゲ4人協力」や「飛行島パワー」に関するキャンペーンが実施予定です。
「アゲアゲ4人協力」を遊んでアイテム抽選券を貰いつつキャラを育て、「飛行島パワー」を上げてメモリアルルーンやミッション報酬をゲットしよう!というものですね。

キャンペーンを進めがてら、好きなキャラを何人か上げておきたいところです。


その3!「回復武器について」

その3では一部武器についての調整が告知されました。
対象となる武器は以下の通り。


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超絶回復力を持つ武器たちですね。
ver.3.0では、「HPを多くする代わりに被ダメを抑えめにして、回避や魔道士等による回復をしっかりする」というアクションゲームらしい動きをちゃんとさせようというのもコンセプトになっているため、
それが破綻するレベルの回復武器は回復量を抑える方向に調整されるようです。
ルビィ餅なんて、「殴っていればとりあえず死なない」とかのレベルでしたからね。

ディーン餅が入ってる辺りリジェネも意識してるはずですが、シオン餅はひとまず許された……?


今回の動画では、まず(多くの人が注目するであろう)ルビィ餅についての具体的な調整内容が提示されました。

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ドレインの回復量に上限を付ける代わりに、武器スキルそのものにHP大回復を付けて武器バフをオートスキルに移動、
さらに会心ダメージアップが「+30%」→「+50%」に強化されます。

弱体化する部分もあるけど、強化される部分もある、ということですね。調整後もかなりの強武器であることには変わらなさそうです。


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画像は調整後ルビィ餅を装備したユーカレアのテストプレイですが、ちゃんと実用可能な範囲には回復しています。

これまでのように何も考えず殴り続ける、というのは無理でも、充分強力な回復武器としても運用可能になりそうで、会心ダメージなどが強化されていることも合わせるとこれまでとはまた少し別の超強力武器として使えると思います。


しかし、強いままとはいえ、その内容は変わってしまっているため、その補償もきっちり用意されています。
その内容が……、

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「2020/08/19 15:59時点で進化前も含む対象武器を所持している場合、
1本につきひとつ、同時刻までにガチャから登場したことのある好きな武器をひとつ選択して入手できる」
という破格のもの。ただしコラボ武器は除きます。

私の場合、茶熊ルビィ餅×2、正月ディーン餅×1、リュゼーヌ餅×1、茶熊オウガ餅×1を所持しているため、5本選べることになりますね。
この補償によりもらえる武器にはプレゼントマークが付き、交換には出せないようなので、何を取るのかじっくり考えておきたいと思います笑


なお、同様の理由でカウンターヒールにもちょっとした調整が。
回復量の上限が2万になるようです。

また、セツナトワの式神、キンクラキャラの精霊等召喚したキャラやモンスターのHPについてもある程度の上限を設定するとのこと。
式神や精霊は割とすぐいなくなるイメージがあるので別に良いような気もしてしまいますが、
参照先であるキャラ自身のHPが膨大なものになっていくので、仕方ないのかもしれません。



その4!「グランドプロジェクト」

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4本目の動画では、定常超高難易度コンテンツ「グランドプロジェクト」について紹介されました。


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「グランドプロジェクト」のマップはひとつの島になっていて、その中に8つのフィールドが用意されています。
この8つのフィールドを各4キャラずつ、フィールド間で同じキャラは共有できないので、合計32キャラを使用して攻略していきます。


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「茶熊2018」で登場した「茶熊闘争祭」と同じような形式ですね。

「グランドプロジェクト」では最初から8パーティを全部設定する必要はなく、また後から使用済みのキャラが必須になったら、「そのキャラを使用したクエストのクリア状況をリセットする代わりに使用キャラもリセット」することも可能だそうです。
(最終的に総勢32キャラになっていればOK)


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「グランドプロジェクト」では島そのもののことを「エリア」、各クエストがある場所のことを「フィールド」と呼び、それぞれに効果や制限が設定されています。
これらをよく確認し、また対策することも攻略の鍵になりそうですね。


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また、前述の通り「グランドプロジェクト」では「飛行島パワー」による恩恵を受けることができます。
得られる効果はフィールドの出撃画面で確認可能。対象の職や属性のみ、対応する飛行島パワーの効果を得られます。


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8フィールド全てのクエストをクリアすると、強力なボス「華焔竜」と戦うことができます。
華焔竜戦はこれまでの8フィールドで使用してきた32キャラの中から、4キャラを選抜して挑むことができます。
掴み炎ビームとかしてて結構強そうでしたね。


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これを倒すと「金称号」(期間内だと「虹称号」)を獲得可能。
勝利時に、ここまで戦ってきた32人の集合演習もあるので、「自分はこの32人でクリアしたぜ!」という記念スクショもできますね!
道中では新アクション「バーストショット」を強化できるアクセもゲット可能。


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一定期間内で突破すると、デザインは金称号と同じで周囲がキラキラに輝く「虹称号」になります。
協力画面でもキラキラが称号の周りをぐるぐる回る可動式なので割と目立つっぽい。


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Season1は「2020/10/26」までのクリアで獲得可能!



というわけで、色々と盛り沢山でしたが……、「白猫ver.3.0」いよいよ近日実装予定です!

「キャラLv.上限解放」「飛行島パワー」「一部ステータスや状態異常へのテコ入れ」「ルーン所持数上限解放」そして「グランドプロジェクト」と楽しみなものがたくさんありました。

これらは近日、順次実装されていくとのことなので、最初に実装される予定のキャラレベル上げ等やりつつ、続々と実装されていく内容を楽しんでいきたいですね。


以上、今回は「大型アップデートver.3.0第一弾情報おせニャんまとめ!」でした!
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id:Azumaneko
どのくらいの難易度感になるのかは分かりませんが、期待できそうな感じではありますよね。
はい、お互い虹称号、取れるように頑張りましょう〜!


id:yumona44
ついにきてしまいますね……!
艦これの方がようやくクライマックスを迎えてて、そっち優先のためまだLv.150キャラは20人弱しか作れていませんが、
どうにか時間をやりくりしてやったったりたいと思います笑