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【白猫6周年】拳ティナ(6周年版)の性能と火力!宝石を出しながら殴りまくる!強力なサポートもできるバーストからのS2の拳が強い。回復手段も3種持ち!

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こんばんは、ホマレです。

ついに始まった6周年キャンペーン&記念イベント!
「Crisis Horizon」のイベント共に、ガチャキャラ5人も実装されました。

本記事では、その中から「拳ティナ(6周年版)」※について性能紹介・火力検証をしたいと思います。
※拳のティナはクリスマス2016年版も存在します。



リーダースキル

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パーティ全員のHPとSPが15%アップします。
SP量が増えるのはありがたいですし、ティナは最大HPが多いほどアーマーバリアの耐久値が上がるので、耐久力の向上にも繋がります。

自身を含め、HPが高い方が強くなるキャラを使うときはリーダーにすることを検討してみると良いでしょう。


オートスキル

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速度系、ステータスUP、無効系、即死回避と強いものが一通り揃っている印象。
以下、詳しく見ていきます。


AS1:HP10%以上で即死回避、さらに自動復活発動(60秒/クエスト中1回)発生

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耐久系オートスキルの中でも最強クラスの一つ、自動復活付きの即死回避!

HPが10%以上ある時に、致死量のダメージを受けてもHP1で持ち堪えます。
その際、自動復活を付与してくれるため、HP1のままさらに攻撃を受けて倒れてしまっても、1度だけなら取り返せます。

致命的なミスや致命傷を1度だけ無かったことにできる&復活後の即死回避は残るので、回復やバリアと組み合わせることで高い耐久性を確保可能。
特に敵の火力が高い場面では重要な保険になりやすいスキルです。


AS2:移動速度・攻撃速度+75%、チャージ時間-50%、回復強化無効ステータスダウン無効

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なんか見慣れないものがついてます。


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「回復強化無効ステータスダウン無効」……実は武器スロットLv.3実装時に、スロット3のLv.3スキルとしても登場していました。
が、これまで「回復強化無効ステータスダウン」というものが出てきた記憶はないです。


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ヴォダンゲーデ等のHPゲージが赤黒くなって回復できる量が減らされるやつは、「HPゲージ封印」です。
では、「回復強化無効ステータスダウン」とは……?


まだCrisis Horizonを未プレイなので推測になりますが、このタイミングでキャラに実装してきたということは、今回のイベントのボスが使用してくるステータスダウンなのかな、と思っています。
だとすると武器スロのやつはずいぶん早い先行実装だったなぁ、という感じですが……。

「回復強化」を「無効」にする、ということですが、
「回復量アップ」を無効にされたところであんまり痛いイメージはありません。
とすると、「回復強化」=「回復系の強化効果」、つまりHP自動回復やドレイン付与を無効にしてくる、あたりが妥当なのかな?
と思いますが……あくまで予想です。


移動&攻撃速度は効果が高めで快適。
さらに、チャージ時間も半減されていてバーストしやすいです。
ティナはバーストが攻撃の起点となるキャラなので、これは大事な要素となります。



AS3:HP50%以上で攻撃・会心・通常攻撃のダメージ+450%、状態異常無効

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HP条件がついていますが、その分効果がかなりデカイ火力アップ&状態異常無効のオートスキル。

HPが半分以上ある限り常時状態異常無効なのはかなり強いですが、
うっかりHP半分を切ったまま状態異常を受けてしまうと普通に食らってしまうのでいちおう気をつけましょう。

ステータス&通常攻撃の補正は+450%。
会心910ほどあれば会心の上限5000に達します。
(会心5000でクリティカル発生率80%&会心ダメージ+150%、リアーナの首飾り装備でクリティカル発生率95%)



アクションスキル1:「奇石奔流」消費SP26

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デカい宝石を発射しながら移動する3属性攻撃。
今回も3つの状態異常がついています。

今回は3wayで飛んでいく&サイズもデカい。
至近距離で当てるとヒット数が上がります。

周囲を浮く宝石型援護攻撃「遊泳宝石」もいつも通りで、敵に密着しながらスキルを撃つとスキル中にもSPを回収してくれます。


アーマーバリアは最近実装or調整されたティナたちと同じ耐久値型、かつ自身のHPに応じて耐久値が上昇するタイプ。(最大値20000)
他の能力とも相談しつつ、出来るだけHPを盛ってあげたいですね。

このアーマーバリアは味方にも配布できるので、
メンバーによっては味方がめちゃくちゃ硬くなります。

ただし、味方の他のバリアを上書きしてしまうことにも注意……しようがない部分もありますが留意はしておきましょう。



アクションスキル2:「天壤無窮の拳」消費SP30

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跳び上がって豪快に地面に拳を叩きつける3属性攻撃。
叩きつけられた拳による爆風はかなり広範囲で、ドレインもついてるため複数の敵を巻き込めば殲滅と大回復を同時に行えます。
さらに撃破でスキル後にバーストゲージ上昇。


スキル中タップで最大3回まで追加発動可能で、フリックをすればキャンセルもできます。
連続発動でDPSを出すことも、スキル中の緊急回避もできて融通性が高く、バーストによる強化にも寄与できる優秀なメインスキル。

バーストゲージの溜まり具合でキャンセルのタイミングを考えるのも戦略のひとつになりそうですね。



キャラ特性

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ティナは固有のバーストを持っています。
見た目は色違いの普通のバーストですが、味方のHPを回復し、会心ダメージUP(60秒/50%)を付与できるという、かなり強力な付与効果がついています。


さらに、攻撃100ヒットごとに「気合充実!!」を自身に付与します。

この「気合充実!!」そのものには特に具体的な付与効果があるわけではありません。
が、「気合充実!!」効果中にバーストすることで自身への付与効果「霊神の欠片」を発動。

この「霊神の欠片」は15秒しかもちませんが、解除を受けず、効果内容もスキル強化+1700%&HP自動回復という非常に強烈なもの。

ヒット数はS1や援護攻撃でそれなりに稼ぎやすいと思うので、定期的にバーストして出来るだけ常に発動しておきたいところ。


S1で宝石を付与し、ヒット数を稼いでバーストし、S2で火力を稼ぐとともにバーストも溜める、という拳で猛攻を仕掛ける感じの、ティナらしいスタイルだと思います。


それでは、実際の火力等を見ていきましょう。



拳ティナ(6周年版)の火力(練武室試し撃ち)

いつも通り、実装直後の試し撃ちをしてきました。
装備は以下の通り。ティナは8+2凸、タウン値は攻撃+240.5%です。

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ある程度HPに振りつつ火力と耐久重視の構成。
ティナ自身にも複数の回復手段があるのでルビィ餅の採用はお好みですが、ドレイン付与があると援護攻撃「遊泳宝石」がかすっただけで大回復してくれるので、耐久性はさらに跳ね上がります。
HPはリーダースキル発動で16277まで上昇。

モチーフ武器を採用すれば、15秒しかない「霊神の欠片」の効果が35秒まで伸ばせる上にHPも+20%されるため、バリアと火力が安定します。

交換素材とも相談しつつ、装備させる武器を選びたいですね。


S1の火力

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物理4.4億+属性822万(参考値)


3属性3状態異常付き移動可能で4.5億ほど。
至近距離だとヒット数が多くなるほか、飛距離が長く範囲も広めなので多くの敵に攻撃を当てることができます。

基本は援護攻撃付与のためですが、攻撃手段としても十分通用する範囲だと思います。


S2の火力とドレイン回復量

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物理8.5億+属性821.9億
ドレイン:敵1体につきHP最大5000回復
(参考値)

その場で広範囲に広がる3属性付きの攻撃。
広範囲の敵を巻き込めますが、敵に密着しながら撃つことでスキル中にS1援護攻撃によるSP回収もできます。

スキル中タップで連続発動、スキル中フリックでキャンセル。

動画


スキル中のタップによる連続発動でカカシ破壊(20億)8秒ほど。
SPもあまり減っていません。


100ヒット後バーストの付与効果がなければかなり火力ダウンするので、スキルで攻撃するときはできる限り維持したいですね。


バーストの火力・回復量・自動回復

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バーストの火力は、物理2.2億+属性6750でした。(参考値)


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さらに、バースト時の回復量はHP7500回復、バースト後の自動回復はHP500回復/2秒です。


バースト自体の火力はそこそこですが、発動時の回復量は高めで、会心ダメージ+50%バフを付与できるのが強いです。
自動回復は2秒で500、4秒ベースなら1000回復ですが、細かく回復してくれるので無いよりはマシ。
アーマーバリアで守っていればその間に多少回復量を稼げますが、アーマーバリアの耐久が最大になる最大HP20000に近づくほど最大HPに対する回復割合が減っていくのが少し微妙と言えるかもしれません。


殴ってヒット数を稼ぎ、バーストで強化&サポートをして、S2で思いっきり殴る、というひたすら殴りに殴るラッシュが楽しいキャラ。

能動回復、自動回復、ドレインと回復手段が豊富で、耐久値型のアーマーバリア&自動復活付き即死回避、さらにはS1移動可能・S2キャンセル可能と耐久性もかなり高いです。

SPも回復してくれる援護攻撃「遊泳宝石」ですが、ルビィ餅のドレインが付与されているとHPも回復してくれるようになり、さらに盤石に。(例:転倒時等ティナ本人が動けなくても回復する)

ただし、100ヒット後のバーストによる超強化の持続時間が15秒しかないので、延長する・こまめにバーストするなど維持に努めたいところ。
モチーフ武器には延長20秒が付いています。

ストーリではずっと「拳」を強調していたティナですが、ここに来て「らしい」拳キャラとして実装されてくれました。



というわけで、今回は拳ティナ(Crisis Horizon版)についてのご紹介でした!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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やはりルビィ餅の耐久力は魅力が大きいですが……、
可能ならばモチーフ、そうでなくともリリア餅・フェネッカ餅等の延長武器を使ったほうが安定感は増すかなと思います。
今回のティナの強化効果時間は短すぎますので……。

モチーフ武器ならHPアップでバリアの強化も可能。
ただ、周年イベント・超凱旋合わせて魅力的な武器は複数あるので、交換は手持ちとよく相談したいですね。