白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを10年やってた人のブログ。引退を検討につき雑記ブログに移行予定。

【メギド72】コレチケ、〆チケ、魔宴召喚で一気に戦力増強!レベルMAXまで育ったメギドも出てきたので戦力を整理してみる。※求アドバイス【メギドの日】

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こんばんは、ホマレです。
前回の記事以降、イベントや常設復刻イベント、所持メギドの育成に追われていましたが……、

そのおかげで、本編はまるで進んでない代わりに戦力はかなり増えたので、ここいらでちょっと整理しときたいなと思います。

……復刻メギドの日イベント、72時間限定と気付かずストーリー途中まで読んで少し置いてる間に終わってた。専用オーブが……。




現在のデフォルトパーティ

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最もよく使う……というか、ストーリーパート初見や周回など特別な対策をしない場合にいつも使っているパーティがこちら。
ラッシュを中心に速攻で終わらせることを目的に、我が軍団の古株を中心に組んであります。

メインアタッカーはゼパル。
アイムはスキルフォトン一つである程度(複数積めば大きく)火力を稼げるスナイパーとして&メイジマーマンによる蘇生で金冠を付けやすくする役として入れています。

……まぁ、ゼパル、ウェパル、アイムはこのゲームの中でも1番好きなキャラたちなので、単に使いたさで入れてる部分もあったりします。


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難点として、覚醒補助役のパイモン、ウァサゴがまだレベル低くて火力&耐久不足なので倒れやすい、というのがあるのでできれば早くレベルを上げてやりたいところ。
……とはいえ盾役とかヒーラーとか優先したいメギドも多いので、やれてるうちはこのままでもいいかな、とも思ったり。


前回からの変化

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コレチケや〆チケ買ったり、衣装買ったりしてるうちに呼応召喚まで100切ってたのでせっかくだからユフィール取っちゃえ!
……とかやってたらめっちゃ増えてた。ちなみにその分白猫やFGOに回せる資金は減ってまs(ry


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ちなみに、〆チケで召喚したのはフォラスパパ。
先輩のソロモンたちにとってはお馴染みだと思いますが、
オーブ使用ターン-1(1ターンオーブなら毎ターン使用可能!)だったり全体化だったりお手軽バフだったりとものすごい有能なサポーターですね。
FGOでいうと孔明やマーリンのような存在、でしょうか。
とりあえずはカミハカリ持たせて毎ターン全体バリアさせようかな、と思ってます。


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総メギド数は
34体→64体

内訳は、

Rsh:11体→23体
Bst:14体→22体
Ctr:9体→19体

……です。

こうしてみるとすごく増えてますね。

倍以上増えて最多となったラッシュは点穴(ストラス、バフォメット)、状態異常&妨害(デカラビア、オロバス、プルソン)、サポート役(アイム/Hボム兼、アンドラス)などかなり幅広くなった感じ。
バーストは増えた数はやや少ないですが、アイム、ユフィール、フォラス等ラインナップが強力。
カウンターはアクィエルやフルーレティなどの状態異常使いとロノウェ、サブナックなどの盾役が充実し始めました。


新規加入メギド

・Rsh/12体
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パイモン
アイム
デカラビア
フラウロス
オロバス
アスタロト
ストラス
バフォメット
アンドラス
ニスロク
プルソン
ビフロンス


・Bst/8体
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アイム
アガリアレプト
アバラム
ユフィール
フォラス
クロケル
ラウム
ウァラク


・Ctr /10体
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イポス
サブナック
セーレ
ハーゲンティ
フルーレティ
アクィエル
ロノウェ
グレモリー
ラウム
アラストール




既存メギド育成状況


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前回は最高で☆4.5のレベル55(ゼパル&シトリー)でしたが、今回はMAXの☆6まで育てたメギドが4体、そのうち3体がレベル70まで育ちきってます。(ゼパル、ウェパル、アイムとレベル66のシトリー)

前回最高だった☆4.5、あるいはレベル55以上のメギドも上記のものと合計して11体まで増えて、軍団の戦力としては格段にアップしています。

……前回、レベル50らへんと70でそんなに変わるものなのか、と書きましたが、まるで違いますね()

大きくレベルアップしたとはいえ、特定の戦法を組んだり、今回のダムロックイベントEX-5みたいに特定の戦法への対策が必要とされる場面ではまだまだ足りてなさを感じます。
今回はメギドが育ちきってるソロモンでも苦労するみたいですし、二バスまでは倒したので満足しておくべきかな。(パイモン専用オーブは来年もう1個とれば最大強化できるのでとりあえず☆2で使う)


所持メギドの役割別まとめ

自分用の覚え書きも兼ねて、持ってる分だけとりあえず分けてみます。
こんなパーティおすすめやで!っていうのがあったら教えていただけると嬉しいなーとか思いつつ。
アクィエルじゃないけどメギド友達欲しいですね笑

サポーター

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フォラス(Bst:オーブ/攻撃UP/アタック強化/全体化ほか)
ユフィール(Bst:列ヒール/状態異常&弱体化無効/単体覚醒/全体ヒール/全体蘇生)

クロケル(Bst:後列覚醒上昇/単体滞水)
ブエル(Bst:後列覚醒上昇/後列アタック強化/全体チャージ強化/攻撃UP)
ラウム(Bst:前列覚醒上昇/前列チャージ強化)
ウァサゴ(Rsh:自身以外覚醒上昇/自身は除く)
パイモン(Rsh:初期覚醒上昇/単体覚醒減少/魅了)
ニスロク(Rsh:初期覚醒上昇/バレットアーツ)
イポス(Ctr:単体覚醒上昇/単体リジェネ/奮闘/全体ヒール/バーサク時加勢/単体スキルフォトン追加/単体スキルダメ軽減/単体攻撃UP/単体バーサク付与)

ブニ(Bst:敵味方防御バフ/前列攻撃UP)
インプ(Bst:単体ダメージ無効[最大HPの10%以下]&単体攻撃UP/ただしゾンビ化)
アイム(Rsh:全体被ダメ減/全体リジェネ)
ヴィネ(Rsh:全体バリア/全体防御UP)
キマリス(Rsh:全体スキル強化/全体攻撃UP)
ブネ(Rsh:ME確率攻撃無効)
フォルネウス(Ctr:単体スキルダメ軽減/列回復/列スキル強化)
ボティス(Ctr:全体ダメージ無効[最大HPの25%以下])
グレモリー(Ctr:前列アタック強化/全体アタックダメ軽減)

アイム(Bst:アタック強化)
オレイ(Bst:全体攻撃UP)
ダンタリオン(Bst:全体攻撃UP)
ウァラク(Bst:全体素早さUP/全体リジェネ/前列覚醒上昇)
バルバトス(Ctr:前列攻撃UP)
アロケル(Ctr:自身以外攻撃UP)
サブナック(Ctr:全体2回バリア/全体攻撃UP)
ラウム(Ctr:単体攻撃UP/単体防御UP/単体素早さUP/Ctrなら100%防御無視)
アラストール(Ctr:列スキル強化)

フォロカル(Bst:全体素早さUP)

アミー(Bst:前列アタックフォトン追加)
アンドラス(Rsh:単体状態異常回復/単体スキルフォトン追加)

ウァレフォル(Rsh:ME獣人特効/固定追加ダメージ)
アンドレアルフス(Rsh:列被ダメ減/列固定追加ダメージ)
アスタロト(Rsh:単体列固定ダメージ)

オレイ(Bst:全体強化解除)
サレオス(Bst:全体状態異常回復)
サキュバス(Rsh:相性占い)
セーレ(Ctr:単体状態異常回復/単体ヒール/ランダムで全体ダメージ軽減/ランダムで全体回復)
アクィエル(Ctr:単体状態異常命中率UP&防御UP[使用ごとにLvアップ]/全体攻撃UP/敵全体の状態異常の種類数に応じて味方全体に攻撃UP・被ダメ軽減・スキルフォトン追加の効果発生)


盾役

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ガープ(Ctr:単体かばう/自身被ダメ減)
サブナック(Ctr:確率タゲ集中/全体2回バリア)
ボティス(Ctr:単体かばう/自身1回バリア)
ロノウェ(Ctr:単体かばう/自身スキルダメ軽減/単体無敵/単体ヒール)
ラウム(Ctr:単体かばう/1回こらえる/自身リジェネ)

ヒーラー

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アイム(Bst:単体ヒール)
ウァラク(Bst:全体リジェネ)
ユフィール(Bst:列ヒール/全体ヒール)

クロケル(Bst:全体リジェネ)
バティン(Rsh:列ヒール)
アイム(Rsh:全体リジェネ)
アンドラス(Rsh:単体ヒール/スキルフォトン追加)

フォルネウス(Ctr:列ヒール)
バルバトス(Ctr:単体ヒール)
セーレ(Ctr:単体ヒール/ランダムで単体ヒール)

連撃火力系アタッカー

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フォロカル(Bst:対単体)
マルコシアス(Bst:対単体/チェイン数で連続攻撃数アップ)
グシオン(Bst:対全体/対列)
ラウム(Bst:対単体)

ゼパル(Rsh:対単体)
ウェパル(Rsh:対単体)
ウァレフォル(Rsh:対単体)
フラウロス(Rsh:対列)
ビフロンス(Rsh:対単体)
アスタロト(Rsh:対単体)

シトリー(Ctr:対単体)
コルソン(Ctr:対列)
サブナック(Ctr:対単体)
セーレ(Ctr:対単体)


単発火力系アタッカー

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クロケル(Bst:対単体)
アイム(Bst:対単体[使用ごとにLvアップ]/対全体)
フォロカル(Bst:対列)
アミー(Bst:対単体)
ダンタリオン(対列/対単体)
マルコシアス(Bst:対単体/チェイン数で強化)
モラクス(Bst:対単体防御無視/対単体)
ブネ(Bst:対単体破断)
ブニ(Bst:対列破断)
グシャラポラス(Bst:対列[反動あり]/対単体防御無視/対全体[反動で戦闘不能])
ウァラク(Bst:対単体/対全体)
フルフル(Bst:対列/対全体)
アバラム(Bst:対全体響音)

ブネ(Rsh:対列)
フラウロス(Rsh:対単体)
プルソン(Rsh:対単体)
バフォメット(Rsh:対単体)

シトリー(Ctr:対単体)
シャックス(Ctr:対単体/被弾2回ごとにLvアップ)
コルソン(Ctr:対単体)
アロケル(Ctr:対単体)
セーレ(Ctr:ランダムで対全体)
ボティス(Ctr:対列/被弾2回ごとにLvアップ)
フルーレティ(Ctr:対列/状態異常付与ごとにLvアップ)
アラストール(Ctr:対列)


状態異常&妨害

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オレイ(Bst:単体執心/攻撃デバフ)
ウァラク(Bst:全体混乱)
サレオス(Bst:列呪い)
アガリアレプト(Bst:単体覚醒減少&フォトン破壊[ターン経過で効果追加]/列感電&めまい[ターン経過で効果追加]/全体攻防デバフ)
インプ(Bst:単体感電/全体感電)
ラウム(Bst:単体混乱)

ウァサゴ(Rsh:単体呪い)
キマリス(Rsh:単体暗闇)
バティン(Rsh:単体毒)
アスタロト(Rsh:列凍結)
ウァレフォル(Rsh:単体毒)
ビフロンス(Rsh:単体呪い/列即死)

シトリー(Ctr:単体感電)
シャックス(Ctr:単体感電)
コルソン(Ctr:単体束縛/単体呪い/列混乱)
サブナック(Ctr:単体めまい)
フルーレティ(Ctr:単体めまい/単体束縛/列病気/列毒)
アクィエル(Ctr:対列未付与の状態異常付与[毒/めまい/感電/呪い/暗闇/睡眠/凍結/混乱/束縛/病気/ねずみ化/ゾンビ/悪夢/煉獄の炎(永続)/完殺から2つ])
アラストール(Ctr:列めまい/単体攻撃デバフ)

バフォメット(Rsh:単体束縛/単体強化解除)
プルソン(Rsh:単体暗闇/列覚醒減少-2/単体めまい)
オロバス(Rsh:単体束縛/列呪い/全体覚醒減少-2)
デカラビア(Rsh:単体毒/列凍結/全体覚醒減少-2/全体素早さ低下)
フラウロス(Rsh:単体めまい/単体フォトン奪取)

ブネ(Bst:単体フォトン破壊)
ダンタリオン(Bst:単体フォトン奪取)
マルコシアス(Ctr:単体容量低下/列めまい/単体フォトン破壊)
フォルネウス(Ctr:単体容量低下)
ハーゲンティ(Ctr:単体フォトン奪取/全体フォトン破壊/全体暗闇/全体攻撃デバフ)
ロノウェ(Ctr:単体フォトン破壊)
グレモリー(Ctr:単体フォトン)

ヴィネ(Rsh:列攻撃デバフ)

パイモン(Rsh:単体覚醒減少)
ブネ(Rsh:単体覚醒減少-2)

アミー(Bst:列引き寄せ/列素早さ低下)
アバラム(Bst:全体素早さ0)
アンドレアルフス(Rsh:単体フォトン破壊/単体めまい)
サキュバス(Rsh:単体フォトン奪取/列引き寄せ/列強化解除)


地形

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アイム(Bst:全体炎上)

モラクス(Bst:単体地割れ)
ブネ(Bst:列地割れ/単体破断)
ブニ(Bst:単体地割れ/列破断)

クロケル(Bst:単体滞水)
サレオス(Bst:全体滞水)
イポス(Rsh:列滞水)

セーレ(Ctr:単体突風)

フルフル(Bst:列帯電/全体帯電)
シトリー(Ctr:単体帯電)


自身追撃

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イポス(Rsh)

Hボム

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アイム(Rsh:単体Hボム錬/列Hボム重)
ヴィネ(Rsh:単体・列Hボム速)

点穴

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ストラス(Rsh:単体点穴アタッカー)
バフォメット(Rsh:単体点穴アタッカー)

チェイン

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マルコシアス(Bst:火力アップ)
オレイ(Bst:中継/チェイン数に応じて付与効果強化)

バレットアーツ

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マルコシアス(Bst:列攻撃強化)
フルフル(Bst:全体攻撃)
ニスロク(Rsh)
マルコシアス(Ctr:アタッカー)

バーサク/奮闘

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イポス(Ctr/付与)

大協奏

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グシオン(Bst:ヒーラー/バファー)
アバラム(Bst:全体響音攻撃)
バルバトス(Ctr/ヒーラー/バファー)

即死

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ウァサゴ(Rsh:対単体)
ビフロンス(Rsh/対列)



所持オーブ

持ってるものの中で、高レアやよく使うもの、便利そうなものを主観でピックアップ。
……復刻メギドの塔イベントでバルバトスの専用オーブを取り損ねたの、本当に痛い。。

バースト

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カミハカリ(呪い耐性/味方全体バリア[1ターン])
神域の渡り鳥(被ダメ軽減/列攻撃&突風&リジェネ[3ターン])
ヘルカイト(被ダメ軽減/全体火ダメージ[3ターン])
バジリスク(虫特効/全体ダメージ&毒[3ターン])
古き災厄の魔女(毒耐性/全体ダメージ&呪い[3ターン])
ファミリアン(リジェネ/単体ダメージ&フォトン容量低下[2ターン])
プロデューサー(素早さUP/単体ヒール&状態異常・弱体無効[2ターン])
メイジマーマン(素早さUP/単体蘇生[2ターン])
災厄の魔櫃(めまい耐性/チャージフォトン×2追加[2ターン])
キャスパリーグ(HP50%以下で確率ダメージ無効/列ヒール[2ターン])
ソウルシーカー(与回復量UP/単体ダメージ&地割れ[2ターン])
イービルアイ(飛行系特効/全体強化解除[1ターン])

カウンター

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デビマル(マルコシアス専用/ターン終了時、確率覚醒上昇/2ターンアタック強化&攻撃UP[2ターン])
ピヨピヨ(シャックス専用/防御UP/単体ダメージ&感電時2倍[2ターン])
ピーター(HP最大時被ダメ軽減/自身2回バリア&1ターン列化[3ターン])
ヌリ(与回復量UP/自身2回バリア[1ターン])
とらまる(HP上昇/単体攻撃&敵の弱体・状態異常1種につき倍率UP[2ターン])
ロゼッタ(攻撃力UP/単体防御無視4連属ダメージ[2ターン])
ネクロス(素早さUP/自身にスキルフォトン1個追加&1回バリア[1ターン])
ケイプキーパー(虫特効/単体2ターン無敵[2ターン])
巨白の門番(呪い耐性/単体2連続ダメージ&凍結[2ターン])
古の狂竜(確率ダメージ無効/2ターン全体弱体&状態異常無効[2ターン])
レッドリザード(暗闇耐性/1ターン単体列化[3ターン])
アビシニアン(即死耐性/列ヒール[2ターン])
ホーリーフェイク(割合防御無視/列1回バリア[1ターン])
火殻竜(素早さUP/2ターン自身反撃[1ターン])

ラッシュ

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ユアーズ(パイモン専用/素早さUP/前列アタックフォトン追加[3ターン])
轟迅狼ベヒモス(めまい耐性/自身のフォトンをアタックに変化&アタックフォトン追加[2ターン])
ミミック(弱体耐性UP/単体スキルフォトン追加[2ターン])
ルケ(攻撃時、確率暗闇付与/単体ダメージ&暗闇時2倍[2ターン])
アサルトボックス(確率反撃/アタックフォトン×2追加[2ターン])
リリィキャット(HP50%以下で攻撃UP/列ヒール[2ターン])
シェルドレイク(素早さUP/単体2回バリア[1ターン])
月夜の狂獣(毒耐性/列ダメージ&覚醒減少[3ターン])
ティターン(めまい耐性/列ダメージ&覚醒減少[3ターン])
デイモン(敵にHボム付与時、与ダメUP/列確率Hボム速付与[2ターン])


耐久・回復系オーブはスタイル問わずよくお世話になります。あとメイジマーマン笑
カミハカリはフォラスに持たせると毎ターン全体バリアを撒けるので使う頻度増えるかも。
ラッシュ中心の速攻/周回パではウェパルあたりにミミックを持たせてゼパルにスキルフォトン追加、のパターンが鉄板化しています。

ケイプキーパーをふたつくらいパーティに持たせてガープに交代で付与する、みたいなことはよくやりますが、ケイプキーパー発動までの2ターンを凌ぐのが厳しい時もあるので、盾役をたくさん確保した今後はどうなっていくかなー、と思いつつ。
ケイプキーパーガープの形が成立すれば明らかにレベル不足のクエストも何とか突破できてたりしたので、使える盾のバリエーションは育成で増やしていきたいですね。



というわけで、想像以上に長くなっちゃいましたが「メギドの日をきっかけに戦力整理してみた」的な記事でした。
……昼過ぎから書いてたのに滑り込みになってしまった。。

何かおかしいところのご指摘や、アドバイス等あればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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