白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを10年やってた人のブログ。引退を検討につき雑記ブログに移行予定。

【白猫】アピスの性能と火力!スキルによる攻撃ヒット数で火力超アップ、フィールドによるドレインで超耐久!変身後の姿と通常攻撃はレヴの時のアレ。

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こんばんは、ホマレです。
6周年前最後のイベント「Crisis Horizon」開幕!
イベント共にキャラガチャ・武器ガチャも実装されました。

本記事では新キャラ「アピス」の性能や火力を見ていきたいと思います。




リーダースキル

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パーティ全員の移動速度が+30%されます。
誰にでも恩恵があり、かつ強力な効果です。

鈍足キャラもかなりマシな移動速度になり、通常攻撃の手数も増やせるなど、リーダーへの適性はかなり高め。


オートスキル

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アピスのオートスキルは割とスタンダード……なものに追加で火力超アップのものが付いています。
その代わりHP条件があったりしますが、アピスはS2の追尾ドレインフィールドが優秀なので、維持は割と楽だと思います。


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まずはなんと言ってもバリア付き即死回避!
ドレイン+即死回避+バリア=超耐久
なので、アピスの耐久力はかなり高めといえます。

ポイントはアピスのドレインフィールドが、アピス自身の行動にかかわらず勝手に敵を索敵してドレインしてくれること。
アピスが回避中だろうがつかまれていようが回復してくれるので、かなりしぶとく戦えると思います。

いわば、ルビィ餅ユーカレアの武器スキル&S1展開中と同じような状態。
最新のキャラでこの水準のドレイン耐久が出るとは思わなかった。。


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ステータス&火力強化は、防御+200%に加えて攻撃・会心+450%という超強力なもの。さらに、通常攻撃+350%が付きます。

会心+450%(5.5倍)ということは、これが発動しているだけで、ステータスの会心909ほどあれば会心の上限5000に到達可能です。
会心5000でクリティカル発生率80%、リアーナの首飾りを装備すれば95%になります。

ただし、このオートスキルはHP50%を維持しなければ発動しません。
ドレインフィールド展開中なら復帰は簡単ですが、事故ってHPが維持できなくなると大きく弱体化するので覚えておきましょう。


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オートスキル3は、ちょっと珍しい火力超アップ。
「スキルによる」攻撃がヒットするごとにスキルダメージがアップしていきます。
1ヒット60%、最大で25ヒット1500%まで上昇。
ドレインフィールドでも稼げるほか、S1を敵が固まっているところに撃てば手早くヒット数を稼げます。

……ただ、練武室でざっと触った感じだとこのオートスキル前提になってる感があるような?
ドレインフィールドが強すぎるゆえでしょうか。


アクションスキル1「トリア・スティシオ」消費SP25

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SPドレインとバーストゲージ上昇を行う3属性攻撃。
付与効果として、バーストゲージ上昇量アップと2枚バリアが付きます。

敵が大きかったり、複数固まってるとヒット数が多くなります。
相手によっては密着して連発するだけでDPSを出しつつSP・バーストゲージ・オートスキル用のヒット数を同時に稼ぎ、さらにその都度バリアを貼り直す、という優れもの。

消費SPを半減し、ステータスダウンも無効化できるなど、ヴァリアントのバーストはとても重要です。
もともと低燃費、かつゲージ上昇量アップと合わせて効率的にバーストゲージを貯められるので、とりあえず使っておいて損はないでしょう。



アクションスキル2「トリア・アクティナ」消費SP50

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状態異常を回復し、3属性+3状態異常付きの攻撃をする移動操作ビームです。
敵を撃破すれば次に撃つスキルのSP消費が90%減。

2枚バリアを付与するほか、ドレイン付きの追尾ダメージフィールド「ティモリア」を展開します。

前述しましたが、このフィールドがとにかく優秀。
フィールドさえ存在していれば(消えてなければ)、アピス自身の状況にかかわらず回復してくれるのでとてもしぶとく戦える。
地味にダメージソースとしても悪くない火力を発揮してくれます。


キャラ特性

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アサルトチェインに炎属性+燃焼効果、カウンターに水属性+極度凍結効果が付きます。
できれば燃焼も極度にして欲しかった感。

さらに、変身後の通常コンボが変化&3属性付きの攻撃に変化。
武器がなくても3属性が使えます。

それよりも何よりも、変身後の変化通常コンボは「レヴ(ウォリアー)」がスキルで呼び出すアピスと同様のものになっています。
もちろん、冷静に考えるとアレに変身してるわけなので当然といえば当然ですが、これはかなりアツい……!


アピスの火力(練武室試し撃ち)

いつも通り、実装直後の試し撃ちをしてきました。
装備は以下の通り。アピスは11凸、タウン値は攻撃+239.5%です。

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武器は安定も信頼のシェリル餅。
自身のモチーフも悪くないですが、とりあえずこれを持たせておけば問題ないかなと思います。

石板は……これ、マリオネット不要でしたね()
ドランカー等のヒット数強化系か、攻撃値の高いものを持たせたほうが良いでしょう。



動画(Twitterにあげたもの)




S1の火力

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練武室、攻撃してくるカカシ(少し幅がある分少し当たり判定が大きいです)に対してヒットさせた場合の火力は……、


物理3.3億+属性746万

です。
敵が大きいとヒット数が増えてさらに火力アップ。

1ヒットにつきSPが1回復します。
複数の敵にヒットし、25ヒット以上させればプラマイゼロ。
SP消費減装備や、バースト中であれば更にハードルが下がります。


S2の火力

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物理8.7億+属性643.2万

約9億。
ドレインフィールドなしでのダメージです。

ドレインフィールドは30秒の間に20億ほどのダメージを与えられるので、フィールドがある状態でスキルを撃てば与ダメは大幅に上がります。
(8秒でHP20億のカカシ破壊)


この動画では1発の火力も10億出てますね。



S1やドレインフィールドを使ってヒット数を稼ぐことでS2の移動ビームが超火力を発揮します。
さらにドレインフィールド&2枚バリア&バリア付き即死回避でしぶとい戦いが可能。

密着DPSのS1に移動ビームのS2。
バーストもしやすく、属性や状態異常も3種類使えるなど、スキルチェインさえ発動させられればマルチな能力を発揮する使いやすいアタッカーだと思います。



というわけで、今回は「アピスの性能と火力」についての紹介記事でした!
記事中、何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。




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id:yumona44
ホライゾンシリーズを通して、レヴの精霊だった時代からシロクロの子供時代、そして現代に至るまで出てた師匠のプレイアブル化だけあって、なかなかにアツいですよね!

通常攻撃コンボは、全職全キャラ共通で、通常攻撃をタップ連動した時に攻撃が一旦止まるまでのワンセットをいいます。(拳聖は止まる前にループに入る)

最近では意識することはありませんが、キャラのレベルを1ずつ上げていくと一定数解放したところに「コンボレベル+1」というのがあって、これを最大まで解放しないとコンボが最後まで繋がらないです。
昔の職によってはモーションの弱さから、あえてコンボレベルを上げない、のようなことも考えられてたりしたような覚えがあります。