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【白猫】イズネの性能と火力!高いSP、長押しでDA含む攻撃無効化&高火力の反撃、サポート性能も抜群の攻防補助が揃った万能キャラ!

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こんばんは、ホマレです。
6周年前最後のイベント「Crisis Horizon」開幕!
イベント共にキャラガチャ・武器ガチャも実装されました。

本記事では新キャラ「イズネ」の性能や火力を見ていきたいと思います。




リーダースキル

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味方のHPとSPを15%アップ。
SPアップはイズネ自身や、同時に実装されたアピスにも嬉しい効果。
汎用的にも強い部類なので、リーダー適性は高いと思います。

ただ、HPアップは少し扱いに注意が必要。
輝ティナやバール等、HPを増やしたいキャラにとってはとてもありがたい効果ですが、
その一方で即死回避や、HP条件が付いたオートスキルを発動させにくくしてしまうという面もあります。

パーティメンバーやクエストの種類(被弾リスクがどのくらいあるか等)を考えつつ、採用するかどうか考えたいですね。


オートスキル

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ぱっと見シンプル……というか簡素なように見えるオートスキル欄ですが、おそらく最近の枠の中に書き込まれまくったものを見慣れすぎたせいですね。

シンプルはシンプルでも、しっかり強い効果を備えています。


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まず、攻撃・会心アップが+350%あります。
会心アップが+350%(4.5倍)なので、ステータスで会心1111ほどあれば会心上限である5000に到達可能。

会心5000あればクリティカル発生率は80%、リアーナの首飾りを装備することで95%になります。

……ただし、移動速度は+50%のみ。
自身のスキルでも上がらず鈍足気味なので、できれば装備で補いたいですね。
(さらにチャージ時間も補いたい。。)


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「プレゼントSP」は過去キャラだとレザールやこまりが持っていました。
イズネから控えキャラに交代する際、自身のSPの最大25%を消費し、消費したSPと同じ分を交代する相手に分け与えることが可能。

これにより、交代先のキャラのSPが減っていても戦いやすくなります。
ヴァリアントである師匠(アピス)で戦闘したのち、いったんイズネと交代して再度アピスを出せば、変身を維持したままSP回復させることもできますね。
複数回交代すれば満タンを狙うことも可能。

ちなみに、交代先のキャラがSP満タンなら発動しません。
また、交代先のキャラの減ってるSPがイズネのSPの25%以下の場合、交代先のキャラの最大SPより多く分け与えることはせず、SPが無駄になることはありません。
(イズネによる回復量が最大100として、交代先キャラのSPが50しか減ってなかったらイズネのSPも50しか消費しない)

さらに、控えに戻ったイズネは(再発動時間がなければ)サポートスキルとしてS1を発動します。
控えから戦闘に出るキャラを徹底サポート。これが新世代のサポーター。


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さらに、撃破によるHP&SP回復!
イズネはなにかとSPを消費する機会が多いですが……、
敵を撃破するたびに、SPが25%回復し、さらにHPが全快します。

割合での回復なので、最大HPが増えても復帰力が下がらないのが強み。
HP条件が付いた武器ASも維持しやすいです。

ただし、撃破前提。
対ボスの場合、取り巻きに倒しやすい雑魚が居るかいないかで大きく対応力が変わってくるとも言えるでしょう。



アクションスキル1「深識展開」消費SP40

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完全無敵演出でたくさんの付与効果をつけてくれます。
最近のキャラに多い、複数の効果がひとまとまりとして一つの付与効果になっているパターン(リルテット&フェネッカの「大志のルーンの加護」、弓クロッカの「動物パワー」等多数)ではありませんが、
これは「味方に付与可能」「スキル2の火力が付与効果の数で上がる」ことによるものと思います。
特に後者は、ひとまとめパターンだと付与効果「1つ」にカウントされてしまうので、必須の措置と言えるでしょう。

自動復活や状態異常バリアを定期的に撒けるのはパーティの全体的な耐久アップに大きく貢献すると思います。


アクションスキル2「万物流転」消費SP55

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攻撃範囲がかなり広め、かつスムーズな移動操作が可能な攻撃スキル。
動き回る敵にも当てやすく、DAをかわしながら当てやすく、複数の敵をまとめて攻撃しやすいという、非常に優れたモーションのスキルです。

自身に付与された補助効果の数で火力が上がり、最大8種で物理・属性+1200%になります。
イズネは、S1で6つ、S2で2つの付与が可能。一応自身のみで8つになりますが……、
自動復活は1回のみ、スキルダメージは回数制限あり、状態異常/ダメージバリアは消耗品なので、武器スキルでも種類を増やせるようにしておくと最大火力を維持しやすいと思います。

候補としては、

モチーフ武器:移動速度、炎属性UPの2種
カルマ餅:ASの相性良、被ダメ減が被らない
ファクティス餅:ASが強い、移動速度バフが被らない
キアラ餅:移動速度、HP自動回復
イナンナ餅:同様の条件のASあり、防御力アップ、HP自動回復

このあたりです。

モチーフ含め、即死回避武器で相性抜群、といえるものがないのがやや残念。
ですが、即死回避以外の欲しいものを補いつつ火力を出せる武器も多いので、
耐久は本人の性能(+自動回復等)に任せて付与効果数や火力AS、速度系の改善を優先するのが良いのかな、と思います。


サポートスキル・キャラ特性

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イズネが控えにいる時、S1が自動で発動します。また、イズネがリーダーの時はクエスト開始時に自動で発動(スタートアップスキル)。
勝手に状態異常バリアや自動復活が付与されるのはありがたいですね。


キャラ特性は、SPが30以上ある時にぷにコンを長押しすることで発動する効果「叡智共鳴」です。
……キャラ特性に個別の名前が付いてたのって今回が初?

長押し中は4秒経過ごとにSPを15消費し、その間フィールドに出ている味方(=控えは含まない)を強化します。

強化内容はSP回復・スキル強化+300%・通常攻撃+1000%の3つ。
特に通常攻撃+1000%は目に見えて強さが変わると思うので、ベリアルや妄執の骸骨のような通常攻撃の火力が必要な敵が出てくる協力ではものすごく大きな強化になるかと思います。


加えて、「叡智共鳴」中にイズネ自身が攻撃を受けると、SP30を消費してDAを含む攻撃を無効化、敵に炎属性ダメージを与えます。
火力もそれなりに高く、長押ししながら攻撃を受けてるだけである程度安全に戦いつつサポートをこなすことが可能。

ただし、つかみは無効にできないので、敵のつかみモーションが見えたら全力で逃げましょう。

……SPさえあれば長押しだけでいつでもDA無効ってなかなかにやばい。


イズネの火力(練武室試し撃ち)

いつも通り、実装直後の試し撃ちをしてきました。
装備は以下の通り。イズネは11凸、タウン値は攻撃+231.8%です。

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武器は、とりあえず火力重視で「炎属性の攻撃・会心ダメージ+50%」があるカルマ餅を採用。
ほか、会心も意識しつつSPも盛っています。
火力を上げたい場合は攻撃力の高い石板を装備したい。


動画(Twitterにあげたもの)




S1の回復量

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HP1万回復

精神統一した状態での数値です。
撃破回復以外に、DA無効のサポート系スキルでこの回復量。
武器オートスキルへの復帰はもちろん、1発で全快も不可能ではない回復量です。
これだけあれば高難易度で制限されても充分な復帰力を維持できそう。


S2の火力

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物理8.6億+炎1500.9万

約9億。
装備をもう少し火力に振れば10億らへんを目指せそうです。

最近の超火力キャラの水準と比べると少し大人しめに見えますが……、
この範囲、この操作性、そして超強力なサポート性能を持つキャラであることを加味すれば、これだけの攻撃性能を誇るのは充分破格と言えると思います。

サポーターなのに高火力、殲滅系の範囲スキルなのに高火力、というのを両立してる時点で万能感がつよい。


キャラ特性によるダメージ反射の火力

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物理2.5億+炎21.9万

長押ししてる間に攻撃を受けた時、その敵に与えるダメージです。
説明欄には「炎属性ダメージ」も書いてる割に属性低いな

長押しだけでDAも無効化するついでに2.5億超のダメージ。
SPの消費はあるとはいえ、スキルなしで可能な防御&攻撃としてはものすごい超性能です。攻防一体とはまさにこのこと。

前述の通り、この長押し中は味方へのサポートも発動するので、掴みにさえ気を付ければ万能と言っていい特性です。



強力なサポーターとしての性能を持ちながら、広範囲移動操作攻撃スキルを持ち、さらにキャラ特性でDA無効やダメージ反射が可能、という攻撃・防御・サポートと揃った万能手。

基礎SPがかなり高いので、SP消耗が気になりにくいのも強いところ。
モチーフ武器はSPアップが付いていますが、それがなくてもSP500超えたりするのでそこまで必須ではないかな、と思います。

ちょっと変わった運用のキャラクターですが、控えでも操作キャラでも強いので、ぜひ使いやすい装備の組み合わせを見つけつつ、使い慣れていきたいですね。



というわけで、今回は「イズネの性能と火力」についての紹介記事でした!
記事中、何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。




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可愛いし、メインで使ってよしサポート用にしてもよしと連れ回せるのがとても良いですね笑
範囲の広い移動スキルはいろんな場所で便利だと思います。