白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【白猫】ウォーロード強化の再調整!火力・耐久・SP回復が強化改善されて最弱から一気に上位職へ!検証や解説など。

こんばんは、ホマレです。
5/15のウォーロード強化から1ヶ月弱、ようやくウォーロードの再調整が実装されました!
本記事では、前回の強化からどのくらい変わったのか検証も交えつつ紹介していきます。



強化内容

具体的に強化されたのは以下のポイント。



・オーバーチャージのスキルダメージ補正が強化された(+1000%→+1400〜1500%?)
・オーバーチャージ中の通常攻撃も強化された(+400〜500%?)
・オーバーチャージの溜まる速さが半分くらいになった(MAXまで7秒程度から3〜4秒程度)
・オーバーチャージしてない状態でも通常攻撃コンボの威力が上がった
・同じく、チャージ攻撃の威力が上がった
・バーストのDA無効化
・バースト効果中のチャージ攻撃のDA無効化

基本的にオーバーチャージが中心となっている感じです。
ちゃんとかなり強くなってるので、「チャージをメインに戦う職」というのは斧らしくて良いかな、と感じています。


スキル火力が大幅アップ(検証)

もともと再調整前の段階で、オーバーチャージによるパワーストック10の時、スキルダメージが「+1000%」アップしていました。
お知らせによると、これがさらに強化され、スキルダメージ強化の上昇値が増加されている、とのこと。

しかし、実際に何%増えたのかは書いていません。
なので、少し検証してみました。





登場してもらうのは、今回の検証用にCCした僕様こと☆3キャラのアレクサンダーくん。
そして、オートスキル補正持ちかつ単発スキルなレインくん。
この2人を使用して、検証してみました。


まずはアレクサンダー。
装備ナシ、S1のダメージで強化幅を見ていきます。



非クリティカル時:
ノーチャージ約1.8万→ストック10通常チャージナシ約27万

クリティカル時:
同様の条件で約2.2万→約33万

いずれも約15倍
他キャラも触った感じ、感覚的に+1400〜1500%分オーバーチャージで伸びているようでした。
乱数によるばらつきがあるのと、微妙にキリが悪いので+1500%とするのがスッキリするかな、とも思いつつ……、

オーバーチャージによるスキルダメージの上昇値は、調整前の+1000%から+1400〜1500%となり、400〜500%分増加したと見ることができそうです。


追加として、レインで検証。
装備ナシ、HP満タンでのS2のダメージで強化幅をみました。


非クリティカル時:
約3900万→約1.59億


だいたい4倍。
レインは元からオートスキルで満タン時+400%(5倍)されてるから、総合強化量は20倍(+1900%)ほど。
差し引きするとオーバーチャージのみで+1500%の強化となります。
(だいぶざっくりと判定してるので、キッチリ+1500%というわけではないのでやはり1400〜1500%が妥当かもしれません)


クリティカル時:
6200万くらい→2.6億くらい

4倍強。
同様の計算で、オーバーチャージのみの強化はざっくり最大1500%前後

調整前の+1000%から、やはり400〜500%ほど伸びています。



通常攻撃の火力もオーバーチャージで大幅アップ(検証)

オーバーチャージ後、パワーストックの段階に応じて通常攻撃の火力も上昇するようになりました。
パワーストックは攻撃スキルを使わないとリセットされないので、通常攻撃(チャージ攻撃やバースト含む)メインで戦う場合は一度ストックを最大まで溜めれば溜めなおさずそのまま戦えたりもします。
(※攻撃が発生しないスキルはパワーストックを消費しない仕様ですが、6/10現在では不具合が発生しているようです)

こちらもスキルと同じく、どのくらいの上昇量なのか書いてありません。
というわけで、こちらもアレクサンダーの通常攻撃/チャージ攻撃を使って検証しました。


装備ナシ・通常コンボ初段とチャージ攻撃でそれぞれのダメージ量を比較して検証。



非クリティカル時の通常攻撃コンボ初段のダメージ:
パワーストック0で約13万→パワーストック10で約74.5万(5.73倍)

非クリティカル時のチャージ攻撃のダメージ:
パワーストック0で11.5万→パワーストック10で65.75万(5.71倍)

こちらも乱数である程度バラつくので、正確な数値までは分かりませんが、オーバーチャージありでだいたい+450〜500%程度の補正が付くっぽいです。
これにより自前で通常攻撃補正を持たないキャラも通常攻撃で火力を出せるようになりました。


ちなみにチャージストックがない状態での通常攻撃コンボ、チャージ攻撃の威力も上がっているそうですが、調整前の火力がどんなもんだったかわからないのでどのくらい強くなったかは不明です。
あくまでチャージによる強化がメインだと思うのでこちらは微調整くらいかな?と思っています。



耐久性能の強化

ついに斧のバーストがつかみ以外の攻撃無効を獲得!
さらに、バースト後の強化が効いている間(30秒間)、チャージ攻撃もつかみ以外無効に!

これまでDA無効のアクションが何もなかった斧としては超絶大進歩といえる耐久性能の獲得です。
ただし、チャージ中は1%即死回避しかないので、チャージ短縮は必須。バースト後の強化にはチャージ攻撃のヒット数増加に加えてチャージ短縮30%もあり、また強化延長の効果を受け付けます。
これにより、装備によってはずっと安全にSPとバーストゲージを回収しながら戦うことも可能。



ただし、問題はそのバーストを貯めるまで。
ここは特に変わっていないので、ゲージ上昇スキルがあるキャラはそれを上手く使いつつ、あるいは「妄執の骸骨の石板」などの装備を利用しつつゲージを貯めていきましょう。



ほか、開幕バーストゲージMAXのキャラが強いのはもちろんのこと、DA無効スキルなど耐久性に優れているキャラはあえてバーストは使わないという
選択肢もあります。
使うキャラに合わせてプレイの方針を決めておきたいですね。


バーストしてなくても無敵?

おしらせの調整内容には記述がありませんが、バーストをしていない状態でもチャージ攻撃にごく短時間のDA無敵が発生しているようです。
バースト後のようなヒット数とはいきませんが、チャージ攻撃を一瞬当ててすぐキャンセル、を繰り返すことで安全にSP回収が可能となるのですが……、
お知らせに記述がない以上、仕様なのか不具合なのかは不明です。

今後お知らせに不具合として載るかも知れませんが、もしこれが残るようならば一種の応用テクニックとして利用可能かもしれません。



SP回収力のさらなる向上

斧強化でオーバーチャージを獲得した時点で、「パワーストック1につきSP5回復」というSP回復手段を得ていたわけですが……、
まず、このオーバーチャージのチャージ時間が大幅に短縮されました。

調整前のオーバーチャージはストック0からストック10まで通して一気に溜めた場合、7秒前後かかっていました。
調整後のチャージは、先程の検証動画にもありました通り、かなり早くなっているのが見受けられるとおもいます。

その速さ、3秒強〜4秒弱。
半分近く短縮されていて、どんどん色が変わっているので、一気にチャージしてる感が良いですね。
当然オーバーチャージをしている時間が短くなった結果隙も生まれにくくなるので、結果的に耐久性の向上であったり、DPSの向上にも繋がって来たりします。

なによりも、攻撃せずともあっという間にSPが溜まっていくのが斧にとっては非常にありがたい強化です。


さらに。



前述の通り、今回の調整でバースト&バーストによる強化効果中のチャージ攻撃につかみ以外の攻撃無効が付きました。
バーストの効果中はチャージ攻撃のヒット数が増えるので、バースト効果中にチャージ攻撃を繰り返すことで、広範囲から安全にSP&バーストゲージの回収をすることができるのです。
敵がたくさんいればバーストを安全にループさせることも可能。

この、「安全なSP回収方法」は斧職がずーーっと欲して止まない要素だったので、ものすごくありがたいと同時に、ほかの強職と肩を並べられるようになった、と感じるとても重要な強化だと思います。


「敵に攻撃しなくても高速でSP回復」「バーストしていれば敵のど真ん中でも安全なSP回収」


これらを得たことで、ウォーロードは新たな次元の強職となり、最弱職候補から一気にほかの強職と肩を並べるレベルまで成長できた、のだと思います。


まとめ

「オーバーチャージによる超火力」というコンセプトはキッチリ残しつつ、そのチャージやチャージ派生アクションによる耐久やSP周りの強化もできている、ということで「斧らしさを残したまま強くする」という理想型の強化になったんじゃないかな、と思います。

あとは、後発の斧キャラがオーバーチャージありき、バースト後の無敵要素ありきのいわゆる「前提調整」にならないことを祈るばかり。
「オーバーチャージすればほかの職と同じくらいの火力」だとチャージ要らずの職より手間がかかるだけになってしまいますし、
「バースト後のチャージ攻撃に無敵があるからDA無効スキルを貰いにくくなる」だと眼も当てられません。

あくまでこれらは、元々のキャラ性能があった上でそれに付帯する職としての特性として作っていって欲しいところ。
もちろん、職の特性を利用してよりアクションの内容や効果を強化する方向の調整(弓・魔道士リルテットのバースト変化みたいなやつら)なら大歓迎です。

今後も運営の神対応に期待していきたいですね。




というわけで今回は、「ウォーロード強化の再調整でめちゃくちゃ強くなった件」の記事でした!
記事中、何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。




※ブログランキング参加中です。もしよければクリックをお願いいたします!
↓↓↓

ゲームランキング