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白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【白猫】新☆21協力「まったり!ハイカラ登竜門」をシローソロでクリアしてみた! クリア解説・ティナソロ動画など。

こんばんは、ホマレです。
つい先日実装された通常協力クエストの新☆21「まったり!ハイカラ登竜門」。

相変わらず名前に反してまるでまったりしていませんが、とりあえず敵がめちゃくちゃ堅いです。
最初の冒険家すらスキルワンパンできないくらいで、同じ☆21でも最初の2つ(天王斬と摩天楼)と後から実装組との難易度差が激しいです。
もう☆22か☆23くらいでいいじゃない。。

そんな感触ですが、実装当日にバレンタインティナで、そして今日の昼にシローでそれぞれソロクリアしてきたので、その模様をお伝えしていきたいと思います。




動画: 【協力新☆21】シローで「まったり!ハイカラ登竜門」をソロクリアしました。

https://youtu.be/CZRCVHAB0i8


※参考: 【新☆21ティナソロ】☆21まったり!ハイカラ登竜門をバレンタインティナでソロクリアしてみました。
https://youtu.be/xwE9zuiiNlc


装備

シローの装備はこんな感じ。

シローのキモは反撃ドライブの維持ですが……、
そのためには長押しS3を頻繁に撃つ必要があるため、武器スロにSPダメージ無効を付けています。
これによりクリスタルがただの脆いSPタンクに。

あとはナハトドンナーによるSP回復無効にさえ気を付ければ、SP管理はなんとかなるかな、という印象。

会心ダメージ+25%を捨てることになるので、ガンバッター込み特攻+350%で火力を補っています。


ティナでやった時の装備は以下。

アーマーバリアの耐久最大を意識しつつ、会心5000を達成しています。
リアーナの首飾りでクリティカル発生率95%。
会心ダメージは武器スロ3とクマのぬいぐるみで補強しつつ、クマのぬいぐるみの効果でSP回収量を底上げしています。

ティナの場合は援護攻撃によるSP回収があり、スキルの隙も少ないのでそこまでSPの心配はいらない感じ。


vs槍冒険家・ナハトドンナー

開幕、前へ進むと槍冒険家が4体出現します。
最初は敵がいない状態で始まるので、サポートスキルや長押しは済ませてから前に出ます。

この槍冒険家ですらシローのS3でワンパン不可、ギリツーパン圏内?くらいの硬さ。
火力特化していないとはいえ、これは先が思いやられます。
(火力にも振ったティナなら冒険家はワンパン可能)



最初の4体を倒すと、今度はナハトドンナーが2体出現します。槍冒険家×2のオマケ付き。
さらに、ここからもうモヤットボールもといクリフォトのトゲ爆弾が出てきます。
クリフォト自体は出現しないので、単なる嫌がらせギミックとしての配置ですね。

この爆弾は魔道士のチャージ攻撃で無力化できますが、ほとんどの場面では敵の攻撃が激しいのでルーンセイバーでかわした方が楽です。

ナハトドンナーはシローS3で3割ほど削れます。開幕から本当にかたい。
……6周年頃にはコレをワンパンするキャラが出てるんだろうか。出てもおかしくないよなぁ。

撃破数条件のアクセと、スキル発動数オートスキルの問題でまだ本気を出していないとはいえ、最初からクライマックスな感じがあります。

敵の攻撃的にはまだ余裕がありますが、場所がやや狭いのでSP回復無効をくらいやすいことには少し注意したいです。

私はついクセで敵の攻撃を避けてしまいますが、敵へのダメージを考えると反撃ドライブに余裕がある時はわざと食らって反撃した方がクリアタイムはかなり早まると思います。
もちろんあくまで反撃は保険と割り切っても安全クリアは可能。


vsナハトドンナー・ディメンションナイト(ともに槍冒険家付き)

次の部屋に進むと、さっき倒したのと同じナハト2槍冒険家2の組み合わせが出てきます。やることは同じ。
これを倒すと、今度はディメンションナイトが出現します。

やはり槍冒険家2体のオマケ付き。
同時に、トゲ爆弾が2個出てきます。設置位置は奥の方なので、爆発寸前になったら(赤い範囲が目盛りっぽいところまできたら)手前に逃げておくと安全です。


倒すとワープが出現するので、これをくぐって次の場所へ。


vsディメンションナイト・ナハトドンナー(+槍冒険家)

やはり槍冒険家2体をお供にディメンションナイトが2体出現します。
さらにSPダメージクリスタルが出現。
今回のシローにはSPダメージ無効を付けているのでクリスタルはガン無視できます。


ただし、クリスタルを破壊しないと次が出現しないので、敵を全滅させたらクリスタルも壊します。



壊すとナハトドンナー×2とお供の槍冒険家。
うーん、このまたお前らか感。
今度は中央にトゲ爆弾、両サイドにクリスタルが出ます。
今回はクリスタルは無視できるのでスペースに余裕アリ。
ただしナハトドンナーの吸い込み球がけっこうウザいです。



先ほどと同様、ここもクリスタルを壊さないと先へ進めないので最後に破壊します。


vsアーデルハルピュイア(+槍冒険家)

場所は同じ。
さっきの敵とクリスタルを全部撃破すると、ハルピュイアが片方だけ出てきて最初からブチ切れてます。
相方を置いてきて勝手に怒ってるのか、それとも相方に置いていかれて怒っているのか。
もちろん、お供に槍冒険家(×4)を連れています。

最初から全攻撃デンジャラスなので他のキャラだと厄介ですが、シローは反撃ドライブとDA無効S3でやりくりしていくスタイルなのであんまり怖くありません。
ちなみにしばらく逃げ回ってるとハルピュイアは賢者モードDA状態から通常モードに切り替わるので、DAに弱いキャラならばそれを待つのも手。


ギミックとしては、最初にクリスタル、時間差でトゲ爆弾が出現します。横に長い場所に横一列に並ぶのがちょっと面倒。
シローなら一番端のクリスタルの位置に陣取る、シローじゃなくても一番端のクリスタルだけさっさと壊してそのスペースで戦うのが良いと思います。



ハルピュイアを倒すと、やはりクリスタル破壊の必要があります。シローにはちょっとしたSPタンクです。(他キャラだと先に壊してることの方が多いかもしれません)


vsナハトドンナー・アブラムハルピュイア・ディメンションナイト

先へ進むと、ナハト×2にお供の槍冒険家が出現します。よお、また会ったなお前ら!
この時点では特にお邪魔ギミックもないので、普通に倒せばOKです。



ナハトドンナーを倒すと、ハルピュイア・ディメンションナイト・槍冒険家とクリスタルが3個出現。
この、ボス手前でこれまでの敵フル出現の形はちょっとほんわか天王斬と似ていますね。

ここで出現するハルピュイアはアブルムハルピュイアで、やはり最初からDAモードになっています。
相方、すぐそこにおったやん。なに、喧嘩でもしたん?……とばっちりやんけ。。

ここも、シローならゴリ押しで戦えますが、

時間差でトゲ爆弾が4個出現します。
さすがにこれだけ湧くと足の踏み場が少ない。
真ん中手前か奥が安全地帯です。爆発寸前になったらそこへ移動できるようにしておきましょう。両端は逃げ場が小さいです。

爆発後はスペースが空きますが……、

その前になんかナハトドンナーが再び出現しています。(動画見返すまで気づかなかった…)
まさにこのクエストの敵フルコースですが、S3と反撃ドライブをうまく使って乗り切りたいところ。

気絶等状態異常を食らったら一瞬ドライブを変えることで回復できますが、反撃待機状態じゃなくなる分隙ができるので慎重に行いたいですね。
……それにしてもSPダメージ無効が快適すぎる。

トゲ爆弾は最初のが爆発した後、時限式(?)で再び出現します。こちらも油断大敵。



全ての敵を倒すとボスへの道が開けます。
……ここはクリスタル壊さなくてええのかい。
せっかくなので攻撃してSPもらっていきます。



誰もいなくなったボス前フロアでルーンドライブの完全回復を待ち、ボス戦へ。


ボス戦:vsハルピュイア

ボス戦もまたいろんなものが湧きますが、今度はちゃんと2体セットで出てくるハルピュイアを両方撃破すればクリアとなります。
ナハトは無理に倒す必要がない……というか、倒してもクリスタルから次が湧きます。
クリスタルを破壊しても、その次にトゲ爆弾が出て爆発後またクリスタルが出るだけなので、攻撃をかわしつつ、SPタンクにもしつつ、ハルピュイアを削ることに専念しましょう。



なお、ハルピュイアは片方だけ倒すと残った方がDAモードになり、かつ2体に分身します。
事前にきっちり削っておかないとものすごく危険なので、なるべく同時撃破を狙うつもりで削っていきましょう。



2体の耐久力に差があるのがまたいやらしいところ。アブルムハルピュイア(赤/黒髪)の方がだいぶかたいので、そっちを優先して攻撃していきたいところです。
2体くっついてることも多いので、ある程度削ったら誤って片方を倒してしまわないように、離れ離れになったところを狙いたい。

調整しきれず、片方を倒してしまったとしても、もう片方がギリギリまで削れていれば、後一歩で倒せます。
分裂した片方でも倒せばだいぶ余裕ができるので、同時撃破ができなかったとしても事前に丁寧に削りを入れておくのが大切です。



ナハトドンナーの吸い込み球がかなり邪魔なので、これに吸われて狙いがズレることがあるのには注意したいです。
削りをギリギリまで終えたら、ナハトドンナーの数を減らしておくとハルピュイアの片方を仕留め損なった時に楽になります。
ステージは広いので、落ち着いて逃げ回りつつ、チャンスを伺いたいですね。




というわけで、今回は「シローとティナでハイカラソロ!+クリア解説」という記事でした!
記事中、何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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コメント・ブクマ返信コーナー

id:yumona44
ソロだと時間がかかるし、4人だとソロほど自由な立ち回りはできませんが、
知ってると知らないではとっさの対応に違いが出てくると思うので手順と知っておくと便利ですね。
参考になれば幸いです!