白猫etc.ねこせとら

白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【白猫】検証!槍チハヤの「ロックオン状態」は状態異常なのか? ケラウノスのカウンターは封じられるが、特攻は……?

こんばんは、ホマレです。

先日の「トツゲキ! さわやか摩天楼」槍チハヤソロの動画と記事にて、「ロックオン状態でケラウノスのスキルカウンターが止まる」ことに言及をしていました。

ならば、「ロックオン状態」は状態異常に含まれるのか?
「ロックオン状態」の敵に状態異常へのキラーダメージは入るのか?

……という疑問が生まれたため、今回はそれを検証していきたいと思います。




前提:「ロックオン状態でカウンターが止まる」

【白猫】槍チハヤ(Phantom of Memory版)で☆21さわやか摩天楼をソロクリア!予想以上のスピードクリアにちょっとびっくり。 - 白猫etc.ねこせとら


上記の動画および記事をご覧いただければ分かる通り、ロックオン状態が掛かっている時のケラウノスは、こちらがスキルを使っても反応せず、カウンターをしてくることがありません。


また、バロン道場のケラウノス・マンティコアで実験したところ、こちらも同じ結果に。



ケラウノスやマンティコアは、状態異常に掛かっている時はカウンターをしてきません。
ということは、「ロックオン状態」も状態異常に入る……?
という疑問が生まれたわけです。


検証:石板を利用してダメージ量を見る


先日実装された「ガンバッターの石板」。
これには、種族や状態異常などによるキラーダメージ(特攻)を+150%してくれる効果があります。

さらに……、


「CEO専用強化外骨格の石板」。
これ1枚で誰でも、そして全ての状態異常に対するキラーダメージを得ることができるというスグレモノです。ステータスもそう悪くない地味に有能な石板です。

これらを併用して、チハヤに「状態異常の敵へのダメージ+160%」という特性を持たせておきます。

この状態で練武室のカカシに攻撃して、通常時とロックオン状態中のダメージに差が出るのかを検証します。


検証1:普通の状態異常(スロウ)によるダメージ変動

まず、石板の特攻効果について確認しておきます。
別キャラでカカシにスロウを付与、その後通常攻撃初段を10セット当てて、通常時よりどのくらいダメージが伸びるのかを確かめます。
また、S1のダメージも同様に検証します。


検証2:「ロックオン状態」でのダメージ変動

次に、チハヤのS2でロックオン状態を付与したカカシに通常攻撃初段を10セット当てて、通常時よりダメージが伸びるのかを検証します。
こちらも同じく、S1のダメージも検証します。

これでスロウ時同様の結果が出れば「ロックオン」にも状態異常特攻が乗る、つまり「ロックオンは状態異常である」と言えることになります。


検証結果

まずはスロウでどのくらい変わるのかをみていきます。
検証の模様をTwitterに動画でアップしたのでご覧ください。


通常攻撃初段×10
通常時2179.3万
→スロウ付与時4674.8万

S1
通常時2.2億前後
2.7億弱

スロウ付与前後で、火力が変化しているのがはっきりとわかります。


では、ロックオン状態だとどうなるのか……?
こちらも同様に動画を用意したのでご覧ください。


通常攻撃初段×10
通常時2787.1万
→ロックオン状態付与時2765.4万

S1
通常時2.3億前後
→ロックオン状態付与時2.3億前後

……ほぼ変わっていません。
なんなら下がってる時もありますが、それは誤差の範囲として。


スロウ付与のカカシにはダメージが増えて、ロックオン状態付与のカカシにはダメージが増えなかった。
つまり、「スロウに対しては状態異常キラーが発動したが、ロックオン状態に対しては発動しなかった」という結果になりました。


結論として考えられるのが、

「カウンター阻止がバグ」
「特攻が入らないのがバグ」
「状態異常ではないがロックオン中の敵はカウンターできない仕様」

このあたり。

まぁ3つ目の「状態異常ではないがロックオン中の敵はカウンターできない仕様」、つまりカウンター封じはロックオン状態そのものの効果に含まれると考えるのが妥当かな、と思います。


結論(仮):ロックオン状態は状態異常ではないが、ケラウノスやマンティコアのカウンターを封じる効果を持つ。

※なおアスラは止まりませんでした。止まる基準は「状態異常で止まるか」なのか……? 謎い。





他のチハヤについて

バロン道場のケラウノスで軽く検証。

拳チハヤは槍同様、ケラウノスのカウンターを止めることができました。


弓チハヤは……、
「チャージすることで敵をマルチロックオンし、その対象全員(最大9)にピンポイントでダメージを与える」という特性はありますが、敵の頭にマークがつくいわゆる「ロックオン状態」とは違うため、カウンターを止めることはできませんでした。

「ロックオン状態」実装前のキャラなのと、チャージだけでカウンター封じは強すぎるのかも?ということかもしれませんが……、
もし今後、パラメータ調整が入ることがあればその辺も弄って欲しいなと思います。
今回調整がなかったのが非常に残念。




というわけで、今回は「L.O.状態は状態異常なのか?」という検証記事でした!
記事中、何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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id:yumona44
ありがとうございます!
高難易度のお供にわりと出てくるケラウノス・マンティコア種の対策ができるのは嬉しいですよねー