かなり遅くなってしまいましたが……、
先月末3/31、イベントとともに実装されたヘレティックバーサーカーの強化について、軽くまとめておきます。
一言でいうと、とんでも無く強くなってます。
変更点
今回の強化で変化した点は……、
・ジャストカウンター獲得
・ジャスカ時に新攻撃「追撃」を使用可能に
・バーストがDA無効に
・チャージ2段階目の撤廃
(1段回目の強化)
以上です。
次項から、それぞれについて詳しく見ていきます。
ジャストカウンター獲得
これまでも一部の双剣キャラで実装されていた、「ジャストカウンター」が職固有アクションとして実装されました。
「ジャストカウンター」は槍職の「ジャストガード」に良く似た特徴を持つアクションです。
・敵の攻撃に合わせてタイミング良く長押しすることで発動
・その攻撃によるダメージを0にする
・SPを回復する
・バーストゲージを上昇させる
・通常攻撃のSP回復量アップ
・アクションスキル強化状態になる
ここまではほぼ槍のジャスガと同様。
これに加え、
・ジャストカウンター成功直後にタップで「追撃」が発生
するようになります。
ガーディアンに比べ通常攻撃やチャージ攻撃の暴発も起こりやすいですが、触ってみた感じ
「静止状態じゃなくても(攻撃モーション中でも)発動する」「ジャストカウンターさえ成功していれば長めの無敵判定が残る」「ジャストカウンターの成功判定自体も長い」
という特徴があるっぽいので、従来からある通常攻撃1段めの無敵と合わせて意外と被弾はしづらいです。
追撃
ジャストカウンター成功後、「!!」マークが出てる間にタップで発動する。
……とのことですが、個人的な感想を言うと戦闘中の追撃発動猶予はかなり短く感じます。
慣れの問題もあると思いますが、自信がなければジャストカウンター後タップ連打でも良いと思います。
余計にタップした分余分に通常攻撃が出てしまいますが、ジャスカ成功後の無敵判定で十分補うことが可能です。
「追撃」の火力は高く、スキルではないので「通常攻撃のダメージUP」の効果が乗ります。
キャラによってはとても強力な攻撃手段になりうるので、カウンター&追撃主体の立ち回りからの暴走ループ、のような戦い方も選択肢に入ると思います。
ギガスルプスの活用も十分アリ。
参考:ジャストカウンター・追撃練習動画
(追撃不発やジャストカウンター失敗のパターンも入ってます)
ちょっとはマシになったかな
— T-M.ホマレ@白猫etc.ねこせとら (@Tm_homare) 2020年4月7日
ジャスガもだけど、後に長い判定があるからカウンター狙うなら早めに長押ししとかないとですね pic.twitter.com/QUBe2AM8FH
もちろん、ユベルのように超火力スキルを連発できるキャラであればジャストカウンターだけして追撃を入れずに間髪入れずスキルへ行くのもありです。
この場合はガーディアンに近いものがあるかもしれませんね。
バースト&チャージ
アクセルバーストにDA無効が追加!
これにより、暴走ループで立ち回る上で最大の注意点だった、不死身解除→バースト中の被弾による死、が回避しやすくなりました。
ただしつかみは無効化できないので避けましょう。
また、チャージは2段回めがなくなり、その分1段回めが強くなっています。
1段回のチャージで従来の2段回めまでの強化が済むので、単純に隙が減ったと考えて良さそう。
総評
全体的に隙が減り、無敵が増えて耐久面のフォローがたくさん入った感じ。
ジャストカウンターはステータスダウン以外、つかみを含むすべての攻撃を無効化できます。
さらに、ジャストカウンターでSP・ゲージ回復ができるのでスキルもバーストも撃ちやすくなっています。
ギガスルプス大剣との親和性も高くなり、まさかのギガス大剣復権まであるレベル。
火力、耐久、SP効率、バーストゲージ回収速度と一気に強化され、
全職種の中でも上位レベルと言えるレベルに浮上しました。
ジャスカさえ完全に使いこなせばほぼ最強。従来の強みも失わない思わぬ超強化を得てしまいました。
過去の大剣キャラも軒並み強くなっているので、好きなキャラを使ってみる良い機会かもしれませんね!
というわけで、今回は「大剣の強化と強化後の仕様について」の記事でした!
記事中、何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。
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