凱旋ガチャ第4弾とともに、一部対象キャラにパラメータ調整が実施されました。
その中から、今回は不具合ソアラ(輝)のパラメータ調整についてご紹介します。
ヒット数で強化される新要素・ブレイブオーラをもって登場したルーンセイバーのソアラ。実質11秒間効果が続く不死身付き即死回避を持っていたり、火力も高かったり、当時は「強すぎて面白くない」なんて意見が出るほどの強キャラでした。
そんなソアラが今回の調整でどのように変化したのか。
性能と火力の調整前後の比較を見ていきましょう。
オートスキル変化
変わった点は、
・アクションスキル強化の効果値が「+200%」→「300%」に強化
・雷属性ダメージ強化の効果値が「+200%」→「+300%」に強化
……以上です。
もともとわりと完成されたオートスキル群だったことと、ブレイブオーラでさらに強化が入ることから、オートスキルの強化は少し地味に感じます。
とはいえ、属性に関してはスキル強化分も合わせて200%分パワーアップ。
スキル強化も、回復スキルなどの回復量などがちょっぴり増加するので、着実に強化はされています。
特に属性が上がったのは今後の環境次第では大きく役に立つかも?
アクションスキル1「シャイニングアストロン」消費SP55
変わった点は、
・ブレイブオーラによるアクションスキル強化の効果値が「+50%」→「+100%」に強化
……以上。
仲間に2枚バリアや回復などを配布しつつ、自身にブレイブオーラを付与する強スキル。
変化はスキル強化が50%増えたのみと、非常に地味な強化にとどまっています。
もともと効果内容が詰まってるキャラの宿命……?
ちなみに転倒したら消えるのもそのままです。
アクションスキル2「ヴォーパルホッピンスラスト」消費SP60
効果内容に変化なし。
こちらに至っては変化なし。
圧倒的に変化部分が少ない……。
ただしこういう場合、アクションスキルのスキル倍率自体が大きく上がっていて火力は高いパターンもあるので、そちらに期待したいと思います。
火力等の検証
ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。(※練武室で試し撃ち)
S1の火力と回復量
調整前のS1の火力は、物理2028.9万+雷481.9万、
回復量はHP6375回復でした。(いずれも参考値)
調整後の火力と回復量は……、
調整後のS1は、火力が物理2937.7万+雷662.6万、
回復量がHP9375回復まで上昇しました。(いずれも参考値)
火力は微増、回復量は大きく上昇しました。
そもそも火力に期待して使うスキルではないので、回復量が大きく伸びただけで大きな強化と言えるでしょう。
変化点まとめ
オートスキル:
・アクションスキル強化の効果値が「+200%」→「300%」に強化
・雷属性ダメージ強化の効果値が「+200%」→「+300%」に強化
S1:
・ブレイブオーラによるアクションスキル強化の効果値が「+50%」→「+100%」に強化
火力等の変化
物理2028.9万+481.9万→物理2937.7万+雷662.6万
HP6375回復→HP9375回復
S2:
効果内容に変化なし。
火力変化
物理2億+雷1044.3万→物理3.1億+雷1433.6万
以上が輝剣ソアラのパラメータ調整前後の変化になります。
バリア配布+回復のサポート力、そこそこ高火力な移動操作攻撃など、全体的に優等生的な性能に落ち着いた感じがします。
サポート担当のS1が(10秒間の使用不可時間があるとはいえ)完全無敵、さらに不死身即死回避かあるので、安定感はありそうですね。
以前のような尖ったイメージは無くなりましたが、便利なキャラとして使っていけると思います。
というわけで、今回はパラメータ調整された不具合ソアラについてのご紹介でした!
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id:yumona44
火力はもうちょっと欲しかったですね。
試しに、装備をモチーフのみ(ナハトなどの影響をなくすため)にして、S1なし→S1後→ブレイブオーラ50hit後で比較してみました。
ざっくり物理3800万+雷690万→物理6000万+雷800万→物理1.7億+雷1180万
と変化しています。
クリティカルの出具合によってもある程度変わりますが、こうしてみるとものすごい変化してますね。