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白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。高難易度に焦点をあてた攻略など。ほか、艦これ、FGO、ブルーアーカイブなどもたまに扱います。

【白猫】クリスマスクラウディアの性能と火力!解除無効のリサイタルシンフォニーで味方を援護しつつ自身を超強化! エナジーバリアもあり! 0凸でもかなりの高火力。


こんばんは、ホマレです。
新ガチャ、開幕11連でクラウディアを一発ツモできたので、少しお久しぶりのキャラ紹介記事です。
本記事では、クリスマスクラウディアの性能と火力をご紹介していきます。




スキル性能

まずはクラウディアの各スキルについて、順番に見ていきます。

リーダースキル「クリスマスソング」


パーティの攻撃・防御・会心アップ(効果値15)

パーティ全員の基本ステータスを強化。
効果は大きくありませんが、汎用性が高く、地味に便利なスキルです。

……が、ほかに使いたいリーダースキルがある場合は、優先して使う程ではないかと思います。


AS1:移動速度・攻撃速度+50%、アクションスキル強化+400%、水属性ダメージ+200%

移動速度・攻撃速度が常時+50%!
最近は速度系のオートスキルが最初から付いているキャラが多いですが、とりあえずこれで最低限はクリア。
シンフォニーでも足は速くなるので、移動はそこそこ快適になりそうです。
一方、斧という職的に、攻撃速度は活かす機会がほとんどなさそう……。


また、アクションスキル強化+400%が無条件!
被弾しても火力、回復力が下がりません。
即死回避さえ維持すればずっと全力で戦える、それがクラウディア。

水属性+200%もありますが、スキル強化も属性強化に乗るので、実質このスキルだけで属性は600%強化されます。


AS2:HP10%以上で即死回避、さらに自動復活発動(60秒/クエスト中1回)発生

自動復活付き即死回避!
複数バリア付きの即死回避と並んで、最強の保険となる耐久要素です。

即死回避さえ発動すれば、そのまま多段等で倒されても一回だけ生き返ります。
発動後はただの即死回避と同じになってしまいますが、致命的なミスを一回なかったことにできるのは非常に大きいです。

ただし……、

即死回避が発動しなければ、復活も発動せずそのまま死にます。
具体的には、敵の多段攻撃の1段目でHP10%を切り、そのまま2段目がヒットすると即死回避は発動しません。
即死回避があるのに何故か一発で死んだ、みたいな現象は、主にこういう状況が原因かと思われます。

単発に見えて実際は複数ヒットしてる、みたいな攻撃をしてくる敵が増えてるのがとても面倒ですが、注意しておきたいですね。


AS3:シンフォニーパワー効果中、攻撃・会心+400%、ステータスダウン無効

攻撃会心がこれひとつで5倍になる上、ステータスダウンも防いでくれる超強力なオートスキルです。
ただし、シンフォニーパワー効果中のみ。

クラウディアの場合、スキルさえ撃っていればシンフォニーパワーを維持できます。
そして、リサイタルシンフォニーを発動すればシンフォニーパワーは付与効果解除にも耐性を得るため、SPさえあれば実質的に無条件オートスキルと同等のスキルとして扱えると思います。


全体的に、内容・効果値ともに恵まれた強オートスキルが揃っている印象。


アクションスキル1:「クリスマス・シンフォニア」 消費SP45

シンフォニーパワーをMAXにし、敵に水属性ダメージを与え、極度凍結にさせることがある。
さらに、スキル玉を設置する。<付与効果>
エナジーバリア(60秒/2回/SP変換0.1%)

※スキル玉は自分以外の味方が触れると敵に水属性ダメージを与え、極度凍結状態にさせることがある。

球状の弾が自身を中心に回転しながら広がっていくスキル。
大きな敵に密着してると多段しやすく、高いDPSが期待できます。
極度凍結状態の敵には、打属性である斧にダメージボーナスが付き相性が良いので、極度凍結が入る相手には更に高ダメージを狙えます。

密着中もある程度安心のエナジーバリア2枚付き。


アクションスキル2:「配れ、配れ、配れ!」消費SP55

シンフォニーパワーをMAXにし、敵に水属性ダメージを与え、味方のHPを回復する。
※リサイタルシンフォニー効果中、物理・属性ダメージ+650%<付与効果>
エナジーバリア(60秒/2回/SP変換0.1%)


移動操作可能なスキル。
基本的にはこちらがメイン火力になるでしょう。

こちらにも2枚エナジーバリアがついており、回復もできるため、攻撃と耐久を備えた優秀なスキルとなっています。

リサイタルシンフォニー効果中なら物理・属性ダメージが大きくアップ。
リサイタルシンフォニー中ということはシンフォニーパワーも発動しているはずなので、オートスキル3も自然と発動していてかなりの超火力を発揮します。


クラウディアにはS1S2両方にエナジーバリアが付いていて、斧職としてはSPの維持がしやすくなっています。が、小ダメージの攻撃でバリアが割れてしまったり、解除されてしまうとSP回収が非常にやりにくくなってしまうのは斧職として共通の弱点となります。
総じて優秀な性能のクラウディアですが、この部分は職の問題なので仕方なく。
エナジーバリアがある間にスピンを入れておくなど、工夫して立ち回りたいですね。


アクションスキル3:「クリスマス・メロディ」消費SP40

クリスマス・シンフォニア発動中に回避することで発動。
味方に補助効果を付与する。<仲間への付与効果>
リサイタルシンフォニー(60秒/シンフォニーパワーMAXの時のみ)
会心ダメージUP(60秒/50%)
被物理ダメージ軽減(60秒/50%)
水属性ダメージUP(60秒/100%/クラスチェンジ後キャラの場合更に200%UP)

※リサイタルシンフォニーは付与効果を解除する効果を受けない。
※リサイタルシンフォニー効果中、シンフォニーパワーは付与効果を解除する効果を受けない。

S1モーション中にフリックを入れることでカメラ視点演出が入り、このスキルが発動します。
スキル終わり際の発動を狙うと割とタイミングがシビアなので、球が出た瞬間くらいにフリックしちゃいましょう。

前述の通り、シンフォニーパワーに付与解除無効の効果が付くほか、会心ダメージアップ、被物理ダメージ軽減、水属性ダメージアップの効果を味方に付与します。


会心ダメージアップ50%は言わずもがなな強力な効果ですが……、
水属性アップも合計300%あります。

クラウディアはオートスキルでも合計600%の水属性アップがあるので、合わせて900%の属性強化が付くことになります。

つい最近、属性敵のダメージへのテコ入れがあり、属性火力が今までより重視されるようになる可能性が高いため、自身での属性強化、さらには周囲の同属性への属性強化が充実しているのは強いかもしれないですね。


火力検証(練武室試し撃ち)

練武室でのスキル試し撃ち。
クラウディアは0凸(石板1枚)、
タウン値は攻撃+232%、会心+159.5%です。

装備

いつもの、と言っていい安定装備で検証。
EXルーンも虹ルーンも使わない0凸状態なので、この検証結果から更に大きな伸び代があります。

検証結果

S1:物理1.9億+水1640.7万(参考値)

カカシにほぼ密着した状態でスキルを使用。
属性ダメージがかなり高く、物理火力もそこそこ高いです。
回転する球は、敵が巨大なほど多段しやすいので大きな敵が相手だとDPSがより高くなります。


S2:物理3.8億+水1849.7万(参考値)

0凸なのに4億近い高火力!
物理、属性ともにかなりの火力を出しています。
11凸すれば、環境トップクラスの火力も狙えるかも…!?


回復量は5250と、一発で即死回避発動圏内への復帰は容易。
クラウディア自身のアクションスキル強化が無条件なので、被弾しても回復量が下がりにくいのが利点です。


超火力、高耐久、超サポートが揃ったクラウディア。
エナジーバリアがあるおかげでSP面も優秀ですが、斧という職自体がSP方面に弱いので、立ち回りや装備でうまく補ってあげたいですね。



というわけで、今回はクリスマスクラウディアの性能と火力についてご紹介しました!
何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。





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